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佣兵天下精灵培养及技能解析攻略

时间:2024-03-14 07:26:23

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佣兵天下精灵培养及技能解析攻略

佣兵天下中精灵是和幻兽一样的存在,不要盲目的追求紫色而忽略了它,精灵的紫色是非常之厉害的,但是现阶段来说精灵紫色的收益太小。而精灵技能只能存在一个。

水系

神恩之水 20秒区域回血 冷却5分钟

海洋之盾 吸收1000多伤害的盾 冷却5分钟

迷泉法流 给右方补血给敌方伤害 冷却10分钟

奇迹之雨 回蓝回魔1000多 冷却10分钟

解析:

关于水系技能,个人推荐首选神恩之水,第一他是少有的高碎片强力技能却只有5分钟的冷却时间。并且作为一个持续区域回血的技能,完全可以用来代替牧师的恢复圣言,由于蓝的高消耗,使得恢复圣言成为了鸡助,如今有了神恩之水,不得不说是牧师的福音,团队的福音,这个技能首推牧师使用。而且在使用过程中人完全可以移动,只要在释放技能的瞬间,队友在技能范围之内,哪怕之后走到天涯海角,只要20秒不过,回血效果就依旧存在,可以说大大减少了局限性。

海洋之盾由于牧师神盾术的存在,成为了食之无味,弃之可惜的鸡肋,如果持续时间30秒能够增长,冷却时间可以减少的话,到不失为一个好技能,可惜精灵技能的冷却时间总是那么给力。迷泉法流和奇迹之雨由于其高冷却时间,大大局限了使用次数,而且神恩之水的总回复量比之这2个技能都要多,而冷却时间还少了一半。有神恩之水在,这两个技能基本没有地位。

风系

虚空引力 降目标拉至身边距离5码 冷却5分钟

风灵闪 解除束缚,瞬移5码 冷却5分钟

狂风峭壁 指定3码区域,任何目标进入被吹出前方7码,持续10秒 冷却10分钟

呼啸飓风 飓风照指定方向移动,碰到者被带到前方5码,并造成356点伤害 冷却10分钟

裂变空间 3码内队友瞬移到指定8码内位置 冷却10分钟

解析:

对于精灵技能来说,风系是我最不看好的一系,虚空估计只有MT才用的到吧,但是大剑已经拥有相同的技能,而且冷却时间比之少很多。后面的技能都是保命技能,但是过长的冷却时间都局限了他们的使用次数,还是那两个字“鸡肋”,都是食之无味,弃之可惜的技能。

土系

石肤术 伤害减免20%,持续30秒 冷却5分钟

巨岩之怒 召唤一块大石头,阻止所有人越过持续10秒 冷却10分钟

活体石像 自己变成一个石像,每秒回复1%生命,持续10秒 冷却10分钟

流沙旋涡 召唤一5码流沙旋涡 ,以自己为中心,旋涡内敌人眩晕并每秒向你靠近1码,该法术需引导5秒

尖刺领域 持续10秒 5码区域内每0.5秒给敌人造成250的伤害 冷却10分钟

解析:

石肤术不得不说是个十分实用的技能,对于MT来说,减免20%的伤害,确实相当给力,虽然拥有5分钟冷却,但是凡事把力用在刀刃上,我想没人会打小怪的时候去使用石肤术吧。而对付BOSS,30秒纵使解决不了战斗但至少战斗也该过半了。哪怕再悲剧,BOSS总该少了1/3的血吧,要是连这个要求都达不到,那么就是各自操作问题了。所以单纯的对付BOSS来说,30秒绝对足够了。当然如果你是去打龙,那就当我没说好了。

巨岩之怒是一个保命的技能,但是过长的冷却时间局限了使用,活体石像并不适合在战斗中使用,而非战斗状态高额的回复量,又用不上他。什么?你说队友在前面,你去后面加血?少一个人10秒钟可是能发生很多事情的,还不如吃个肉串来的实在。不但时间用的少,回复的也多。流沙旋涡的5秒引导,直接让我无视这个技能,5秒引导时间实在是能发生太多事情了。尖刺领域乍看之下很恐怖的技能,但是其实必须敌人在范围内移动才能受到伤害,所以有着严重的BUG。

冰系

冰霜刺刃 对目标造成655点自然伤害,降低速度30%,持续10秒 冷却5分钟

冰冻之心 目标每秒受到72点伤害,延长施法时间30%,持续10秒 冷却10分钟

冷风 指定方向召唤冷风,击中者3秒内,移动速度降低50% 冷却10分钟

深冬之链 使目标5秒内,逐渐几乎无法移动,施法距离10码 冷却10分钟

寒冰冷王 自身周围5码内敌人,攻速,施法速,移动速度降低到50%,持续10秒 冷却10分钟

解析:

不得不说精灵技能冷却长的确是个通病,这不,冰系技能一看,由于各种减速状态,绝对的保命技能,但是长久的冷却还是局限了使用,佣兵中一旦逼迫到使用保护技能的程度那基本上是全队都处于危险之中,但是佣兵之中对于危险的脱离并不给力,也就是说基本情况下你的保命时间过去后又回到了危险状态,怪物可不会等你5分钟10分钟的时间。而个人遇到危险虽然很容易在队友的帮助下化险为夷,但是个人危险也犯不着使用这些技能,毕竟每个职业或多或少都有保命技能存在。

火系

龙炎弹 对目标造成1057点伤害 冷却3分钟

火灵之速 自身速度提高100%持续5秒 冷却5分钟

燃烧之心 每秒对3码内敌人造成60点破坏伤害,持续1分钟 冷却5分钟

怒焰侵蚀 对目标每秒造成72点生命魔法伤害,目标没有移动效果翻倍,持续15秒 冷却5分钟

熔岩之地 指定5码区域内敌人护甲抗性降低5%,持续10秒 冷却5分钟

解析:

燃烧之心在火系技能中的地位如同神恩之水在水系的地位一般,有了它,本系的其他技能,顿时显得暗淡无光,虽然火系技能乍看之下效果都还不错,但是燃烧之心确实出类拔萃,虽然冷却照旧是5分钟的高冷却,但是1分钟的效果持续,以及3码距离的范围伤害确是给力。60*60=3600,可以说是伤害非常可观的一个技能。

精灵培养攻略:

总之,精灵品质越好,属性就越高,升级经验就越多。如果你的精灵经验足够多,比如同样的剑之精灵,如果你的经验只够绿色精灵升到10级,那么就不要选择带蓝色精灵,尽量让自己的精灵等级先满级,再考虑升品质。精灵的经验可以继承,所以不存在经验浪费的问题。可以自己去对比一下同样精灵不同颜色吃同样的经验,所增加的属性。当看到世界频道屡屡刷出紫色精灵时,不要羡慕,至少这个月内再大的大R也培养不起那些紫色精灵,都是摆设。下图是我10级潮汐,紫色精灵也没有练满。都是培养的红色精灵。

所以建议先选择各种精灵蓝色品质-**品质,以后再培养红色精灵;首要的当然是剑精灵、魔法精灵、冰之精灵,再是狂暴精灵、敏锐精灵等等,每种精灵都只能带一个,如果是剑士,可以选择轻巧精灵增加闪避,格挡类的不是很推荐,还有顽固精灵、孤傲精灵、稳健精灵等等都是防御类不错的选择。

精灵有个最坑钱的系统,目测是现在这游戏最花钱的一个系统,那就是潮汐,当你上阵佣兵所携带的精灵经验达到一定数量,就会激活潮汐,经验越高,激活的潮汐等级就越高。最高是10级,潮汐可以增加各种属性,物攻、法攻、绝攻、生命、命中、暴击、闪避等等,潮汐等级每次升级,能增加的属性就越多,初期是双属性5%,升级也会增加条目。10级潮汐能增加6条属性效果,不同的属性,最大百分比不同,可以参考下图。每天可以免费洗潮汐两次,当然,这是完全免费,包括你锁定几个条目也是免费的。当你洗到一条好的,就要他锁定了,再洗其他的,锁定一条属性增加10金币,最多能锁定3条属性,所以当你10级潮汐,锁定3条满意的,就还有3个是随机的,每次40G,要洗出另外3条都满意的潮汐,请先预备几万金。

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