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魔物狩猎者好不好玩 怎么玩 魔物狩猎者攻略

时间:2023-03-31 04:34:59

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魔物狩猎者好不好玩 怎么玩 魔物狩猎者攻略

魔物狩猎者由于刚出不久,很多玩家对于它的玩法和系统还是比较陌生的,哪么魔物狩猎者究竟是一款什么样的游戏呢?好不好玩呢?要怎么做玩呢?下面我们就一起来看下吧!

魔物狩猎者游戏介绍

日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)最新制作的手机卡牌游戏,继百万亚瑟王之后,第二款来自SE的卡牌手游大作Guardian Cross国服也即将上线,依然由盛大游戏代理。

伊藤裕之,最终幻想系列最主要的系统设计者、ATB(Active time Battle)系统的发明者,其在FF5设计的技能系统更是一直对FF系列发展起着最关键的作用,除FF系列外,他参与的工作也有和松野合作的FFT,Chrono Trigger的EVENT PLAN等,其大胆超前的游戏设计一直被广大玩家所津津乐道,相信魔物狩猎者独创性的狩猎场和卡牌交换系统一定会广大卡牌游戏爱好者满意的。

水田直志,SQUARE ENIX旗下作曲家,也是THE STAR ONIONS的成员,曾在CAPCOM工作,参与过街霸ZERO的作曲,后进入SE社,主要担任最终幻想系列里所登场的曲目的编曲,在其手上更是诞生出了被无数玩家广为传唱的经典曲目,由其担任魔物狩猎者的作曲可谓实至名归。

Akira Oguro,又一位对最终幻想系列有着深远意义的创作人,其在最终幻想IV:月之归还、最终幻想维度版等FF系列作品刻画的人物角色被无数玩家熟知与喜爱,如果说系统是骨架、音乐是灵魂,那么角色无疑就是承载这些东西至关重要的元素了,魔物狩猎者的角色设计可是充满了日本武士风格哦!

魔物狩猎者游戏风格:

魔物狩猎者采用了日漫+欧美风格的2D画面,游戏中玩家可收集多达上百张的怪物卡片,整个游戏呈现出典型的日系卡牌手游风格,玩法都是围绕着卡牌的收集与培养这两个核心展开。

游戏玩法:

游戏中限制玩家行动的机制为“体力值”,顾名思义不管玩家干什么都会消耗体力,耗光后要么等时间恢复要么花代币买。因此可见魔物狩猎者中最大的消费点将来自体力值购买和狩猎券的出售。

魔物狩猎者的互动以竞技场和交易系统为主,竞技场中玩家通过挑战其他玩家来获得奖励,挑战的玩家排名越高则奖励越好,同时自己也会有被其他玩家挑下马的可能;交易系统则支持玩家与好友间进行卡牌交易。

卡牌获得:

游戏中玩家想要获得卡牌需要通过“怪兽狩猎”(Hunt)来获得,玩家每天拥有依次免费机会,此外就要消耗狩猎券或金币;为了获取狩猎券和金币,玩家需要完成任务获取挑战敌人。狩猎是一个类似FPS狙击玩法的小模块,玩家在地图上寻找猎物并瞄准设计,成功击中后即可获得相应卡片,不同的狩猎区域可以获得的卡牌等级有差异。

新手入门:

任务系统是快速帮助玩家们获取经验,体验游戏剧情的一个快捷方式,一方面玩家们通过不断的探索游戏的各位剧情故事,从而更加的熟悉剧情,帮助玩家们成长起来,另一方面玩家们通过任务系统获取大量的经验来提升角色的等级,从而体验到游戏中各种玩法。

在魔物狩猎者里,任务主要也分为主线任务和支线任务。我们先来说说主线任务。主线任务是贯穿整个游戏的剧情任务,玩家们可以在地图中发现有任务的提示,或者玩家们刚刚完成了上一个主线任务后,也会有提示继续下一个主线任务,主线任务是随着玩家们的等级来开放的哦。通过主线任务,玩家们可以或者大量的金币、经验,还有狩猎场的入场劵,斗兽场的入场劵等等。

除了主线任务,在地图上同样会有标记的支线任务,同样可以获得和主线任务一样的奖励,只是支线任务的奖励比较少,而且支线任务也没有任何衔接,除此之外,玩家们也可以在酒馆里接受支线任务,完成后可以获得额外的经验和金币,一般支线任务和主线可以一起做了。

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