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魔兽东方年代记2.51怎么玩? 魔兽东方年代记2.51图文攻略

时间:2018-09-28 14:28:07

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魔兽东方年代记2.51怎么玩? 魔兽东方年代记2.51图文攻略

魔兽东方年代记2.51怎么玩? 魔兽东方年代记2.51图文攻略

首先,我在这里说一下。上一个长篇攻略因为是在测试版就开始写的,而且最终经历了几十个测试版图才写完的,所以很多地方其实在正式版和正式修订版来看其实已经是错误了,并且上次的攻略我并没有针对新人来写,所以现在重新写了这个攻略。

对于第一次接触到这图的萌新来说,最重要的肯定是hg或hc了,但是很遗憾,本图并没有这些指令,回城只能通过商店传送鞋或者die或者基地的黄泉了(boss处的蓝色传送点也可以回城)。接下来就是选人了,良好的阵容是通关的一半,对新人而言,td法爷的阵容是最稳妥的也是最简单上手的。

新人 t:天子,中国,妹红,狗椛,老师(e难度)

新人d:二妹,yo梦,魅魔,兔子

新人法爷:魔理莎,帕秋莉,黑白

这些就是新人e难度通关最简单阵容,具体英雄攻略我就不在这里写了,可以大部分参照老攻略。任务地形等也可以参照老攻略。

之后我要告诉新人的就是流程。相信很多新人或者是转d的孩子们最常感到迷惑的就是什么时候要干什么。这个问题其实很简单。另外,我要强调一点:尽量不要死,死一次至少15s以上你不能做任何事,对于d来说,这是毁灭性的打击,特别是在打某个boss如果死三次以上就可以暂时放弃了。

D:开局送信补经济,出了三级鞋+帕鲁基亚盾马上去升空刷装备。可能有很多人说我去了啊,但是升空死不出装备,我能怎么样啊,我也很绝望啊。但是这不是理由,d最重要的就是开局,你要把一切都转化为你的战斗力,不出升空装备怎么了,我做唇彩过渡,问队友要强化石,天亮马上去打封兽。升空装备出的快直接夜里打封兽。之后冰龙黄泉小桶。这样就有更多的时间刷装备刷等级刷杀敌数。

装备可以了直接去打小碎骨。6波做完这些你就是初步合格了。之后做个泰坦直接去打黑龙,顺便做了精英成就,杀完龙可以顺便去打诹访子,7波夜晚杀了龙顺便干掉诹访子岂不美滋滋。8波二龙,t有ex这不是很好吗?很多新人都灭在uuz这里,你说低难度一套升空成品装,是个英雄就能打死uuz了为什么还会灭?前期打不过boss?叫队友带永琳吃大药。之后12波前打掉小恶魔和恋恋顺带二次停怪,这节奏不就开始起飞了?然后做异种做流落,18波前干掉橙喵蓝妈伊利丹白虎,这就是伪清图了。18波前停怪集体群殴紫妈开极武,18波基本全体初步毕业吃个魔免脚打永琳,之后群殴秋姐西瓜伊利丹二形态和萨格拉斯之眼。20波前清图,就只剩下极武紫妈青蛙刷属性了,到36波灵梦中间16波还两次停怪,好好堵门怎么会翻车,属性还刷的飞起。为什么打不过,为什么通不了?不知道该干啥?刷属性刷装备刷p点,能提高一点战斗力就是一点。

T:开局送信做个鞋,之后蹲房w娘,做个帕鲁基亚盾,升级紫妈就够了,没事再问问队友要点装备,催d打一下boss,保住基地不炸,能够拉住仇恨并且抗boss不死就行了。从开局出鞋了开始就蹲房,除了蹲不了的波之外一直蹲房守家刷属性,再问队友要装备就行了,带个力量鞋,打boss吃魔免卡cd放技能就行了。多简单,还能半挂机和使唤队友。

法爷:开局螃蟹,可以蹲房直接蹲,蹲的效率低了就去打石头,做成就,打装备,安心攒钱刷属性,有法爷装就拿,没有就自己打,能秒怪就蹲房,一直刷属性,最后几个技能丢死灵梦玄爷就行了。

发育细节和过程可参照旧攻略。

现在再来说说注意事项

D的核心任务就是推boss,所以一切以刷boss为主。时刻要注意自己的金钱,是否能换p点,是否要升级基地,有没有钱传送和开极武等等。停怪时间要记个大概,还要看波数停怪。

然后就是推boss的顺序:大致是封兽↣冰龙↣黄泉↣小桶↣碎骨↣黑龙↣青蛙↣恋/小恶魔↣橙↣伊利丹↣西瓜/白虎↣蓝/伊利丹二形态↣紫妈/眼(中间重复刷新boss有了就刷,秋姐最好是法爷去打或者有了八尺再去,橙之后boss按照不同d顺序也不一样,具体看个人,而且都是以群殴为主)。然后d要注意的就是装备和打boss速度(比如打boss时间很长,魔反和停怪你都要去打,boss还没死,这种要注意),然后就是大部分boss都有吃魔免去打,恋/秋姐避免群殴。

Boss需求:

碎骨:慈悲+2龙宫

黑龙:泰坦+2龙宫+夜宴

青蛙:ex+泰坦+2龙宫+夜宴+精英成就

恋/小恶魔:秘法石/世界树叶(流落)+魔蛇ex

橙:流落(异种)

伊利丹/西瓜/白虎/蓝妈:异种+恋眼ex(紫妈伞)

伊利丹二形态/紫妈/眼:群殴魔免

T的核心任务就是守家,所以要记住每波怪是啥,还有就是尽可能的拉住boss仇恨不死。

[第1波]无

[第2波]无

[第3波]无

[第4波]无

[第5波]无

[第6波]90%4倍暴击

[第7波]攻击每秒1500毒,不叠加

[第8波]无

[第9波]0.8%生命移除

[第10波]每次攻击减少10护甲,可叠加

[第11波]90%4倍暴击

[第12波]魔法反弹

[第13波]无

[第14波]攻击每秒15000毒,不叠加

[第15波]冰冻喷吐,霜冻呼吸

[第16波]每次攻击减少30护甲,可叠加

[第17波]20%5倍暴击

[第18波]10%晕1秒,0.8%生命移除

[第19波]攻击无视目标75%护甲

[第20波]物理免疫,20%5倍暴击

[第21波]25%晕1.5秒

[第22波]当攻击到基地后,会获得技能:死亡后自爆造成2W伤害

[第23波][1.1%+0.1%*难度系数]生命移除

[第24波]90%4倍暴击

[第25波]攻击减少目标15000魔法值

[第26波]每秒回复4W生命值,攻击每秒1W毒,可叠加

[第27波]无

[第28波]攻击每秒1W毒,可叠加

[第29波]攻击附带1W5的火箭

[第30波]50%晕1秒

[第31波]魔法反弹

[第32波]20%5倍暴击

[第33波]物理免疫,攻击必中

[第34波]每次攻击减少50护甲,可叠加

[第35波]90%4倍暴击

[第36波]0.8%生命移除

10/12/22/23/31/34/35波基本上必须堵门。尽量不要聚怪。Tboss如果t不住可以带单体恋恋。T灵梦玄爷要带小恶魔,所以大部分都要刷智力。前期有钱就升级基地。

刷属性最快的其实是花妈之后这段时间内,等级高,属性房收益高,p点多,可以买书,极武积分高,可以换属性/等级。因此注意花妈后打极武的时间和波数,然后boss有了就杀。同样可以去遗迹卖装备/蹲房刷钱。

装备掉落:

升空:3个3w6 猫语 明镜 沙漠 装甲 精粹 警醒 女王 钥匙(开启橙喵用的,而且只有一个)

遗迹:唇彩 门板 天云 狂骨 灰烬 怜悯 屠戮 挽袖 炼金 牢笼 爪子

封兽:幽兰(会刷新)

冰龙:玉(可以卖p,然而一般没人卖,会刷新)

小桶:门板(会刷新)

小碎骨:玫瑰(不刷新)

小恶魔:秘法(不刷新)

黑龙:龙脑袋(会刷新,2p)

龙虾:白银(会刷新,刷新时间很长)

青蛙:魔蛇(会刷新,但是只有第一次掉装备,4p)

恋恋:恋眼、玫瑰(不刷新)

橙喵:无(不刷新,20p)

蓝妈:无(不刷新)

秋姐:诸界、玫瑰(不刷新)

紫妈一家:伞、蓝妈水、琉璃(会刷新,但是只有首次掉装备,而且只有紫妈刷新,30p)

西瓜:瓢、狂骨(不刷新)

伊利丹:晶石、巫神、星陨(不刷新)

伊利丹二形态:异种(不刷新,30p)

萨格拉斯之眼:博学ex(不刷新,50p)

白虎:神谕(不刷新,30p)

UUZ:星图(9波进攻boss)

八亿:挂饰(18波进攻boss)

花妈:奖章、琉璃(27波进攻boss)

灵梦玄爷:一人10w大洋(36波进攻boss)

另外,在野外除了黑龙、小桶和封兽以及伊利丹一家之外,其它boss旁边均有一个牌子,上面写的有boss技能(没写的只有生命移除)。然后进攻boss的技能在屏幕上会显示。

惯例分析一下机体:

yo:单体输出很高,前期反击伤害很不错,一线d。

二妹:输出不错,但是面对boss底力无力,消耗型输出,一线d。

兔子:前期伤害不错,可以转肉,属性高,有大输出爆炸,没大就是咸鱼,一线d。

魅魔:伤害偏低,输出很稳,后期较乏力,二线d。

16:伤害高,输出不稳定,特别需要输出环境,成型慢,吃队友,适合副d,二线d。

大妹:输出稳定,有大后进入稳定发挥期,成型较慢,需要队友帮助,二线d。

力文:除了e不建议d,输出极为乏力,三线。

黑白:输出较为稳定,但是比较慢,装备影响不大。二线d。

天子:发挥很稳定的t,什么难度都可以当主力t,面对小怪很强。一线t。

狗椛:加强后点土墙生存能力提高很多,但是清怪困难,可以t灵梦玄爷。一线t。

法红:有大后清怪也很快,生存能力极强,还可保队友,但很难拉仇恨,不吃装备。一线t。

大妹:前期很难t,成型后生存能力不错,有大就是爸爸,基本t不了boss。二线t。

中国:后期清怪困难,生存能力很强,一线t。

姆q:蹲房非常容易,辅助能力很强,大很容易坑人,一线法爷。

neet:中期输出乏力,输出和辅助不可兼顾,一线法爷。

魔文:后期输出可观,太吃发育,只能自我发挥。二线法爷。

黑白:输出全期都很高,后期刷脸无敌,没辅助能力。一线法爷。

花妈:前期较为乏力,后期伤害爆炸,控制较多,大在灵梦玄爷很容易坑队友。一线法爷。

苗爷:输出坑爹,只有奶有用,扳手特定阵容和配合才能有用。二线法爷。

老师:刷怪最快,前中期队伍主力,后期可以转职奶妈光环帝,一线辅助。

⑨:输出一般,低难度可d可t,后期大伤害爆炸,副d很强。一线酱油。

战红:咸鱼一只,看起来很厉害,卵用没有,灭罪后期伤害极为爆炸。三线。

19:ex比较可观,之外并没太大作用,大招偶有作用,容易卡机。三线。

⑨妈:虽被削了点但是还是bug机体,生存输出都强,站撸灵梦玄爷毫无问题,输出高难度有些差了。最强机体。

力花妈:ex坑人,没有加强,咸鱼一只。三线。

然后重点是接下来我要写的灵梦玄爷攻略,首先是灵梦玄爷技能。

灵梦:

1.八方鬼缚阵:减少6000码范围内30%移速40%攻速。

2.每次攻击附带2%生命移除

3.每隔15秒对攻击目标释放一个AOE,初始35W,后续每秒20W.持续5秒。

灵梦还会5s切一次物免魔免。

玄爷:

1.每次受到攻击降低目标45%攻速,反弹15000伤害(生命移除)

2.每受到150W伤害对周围1000码范围造成2500000伤害(好像并没有伤害)并时停2秒。

3.攻击无视闪避。

对于萌新来说,打到灵梦玄爷是一件比较困难的事情,但是小伙伴们开黑多打打,看看攻略什么的总是可以在低难度打到灵梦玄爷的。不过能打过灵梦玄爷的萌新可谓少之又少。这大多是因为站位、装备等方面选择出现问题。在这里我就较详细的讲解一下。

首先,打灵梦玄爷必须要属性。至少白字主属性1w(我的看法,具体是多少我并不知道,双休系英雄/T除外),如果你属性不够,那么装备和站位在e、n能够打过灵梦玄爷,但是h和ex是绝对不可能的。至于刷属性这个事情,主要通过d的练习来提高。

现在先开始说装备方面

打灵梦玄爷最主要的是t,然后是法师,酱油最后才是d,因为灵梦物魔免的切换,玄爷的时停都最大限度的限制了d的输出,所以d在打灵梦玄爷时候更多是处于摸奖性质,能打多少是多少,而且还不一定有用。T装备选项并不多:泰坦、冬之守护、古拉顿、日蚀、圣书、月神、火月、瓢、魔蛇、永恒、光辉奖章、初心、力量鞋、诸界。

T装备选择

泰坦:我目前认为最强t装,各方面属性都不错,推荐必带

冬守:护甲是抗灵梦玄爷最主要的属性,被动加护甲很不错,但是自身属性一般,对主属性要求高,除天子等这种主属性较高的英雄之外不推荐带

古拉顿:属性一般,满级可以减少敌人25500攻击,170护甲,触发特效后5s内生存能力提高很多,间隔也比较短只有15s,但是对于灵梦玄爷来说不够,除非没有装备否则不推荐带(打其他boss带是可以的)

日蚀:属性不错,但目前版本百分比减伤仍没效果,并且因为其拥有一个bug:携带之后丢弃会使生命值恢复负增加,并且多次携带丢弃会不断提高生命负恢复。而且只有在夜里才有效果,所以不推荐带(当然如果你保证不丢弃,并且能保证夜里打死boss的话随便你带)

书:属性偏差,特效不错,更推荐酱油带(低难度也可以t带四五本娱乐)

月神:老牌t装,属性一般,特效很好,适应目前主流t灵梦玄爷方法,推荐必带

火月:对于t来说并无太大用,还是给法师或者酱油(给d都是邪道)

瓢:属性不错,但是并不适应t(兔子除外)更适合酱油带

魔蛇:属性不错,闪避回复也很好,但是玄爷无视闪避所以并不适合t带

永恒:属性特别好,百搭,可以带

奖章:属性不错,更推荐法红和大妹t带或者辅助带,其他t不推荐带

初心:唯一无敌道具,推荐带

力量鞋:性价比最高装备,特效爆炸,tboss必备,推荐必带

诸界:属性一般,能够保命和稳定输出,但是对于t来说不实用,推荐d或者其他人带

百花:泰坦合成材料之一,虽然属性不怎么滴,但是被动效果很强,适合高甲/高生命值带

T装备选择比较死板,因为目前版本如果想站a灵梦玄爷,基本上t是必须要撑智力带小恶魔援护来提高护甲。而这也导致了t必须考虑装备智力,并且鞋子必带,力量鞋盾和破盾buff能够提高t生存能力非常多,同时为了求稳,还要携带初心。因此t在灵梦玄爷时装备选择非常之少,剩下的两三个格子就要按照t机体不同携带不同装备。

D装备选择

博学:属性一般,在博学ex已经出来的情况下,是不会被选择的,酱油/副d可带一个娱乐,不推荐

流落:属性不错,还有本图很少的吸血,并且主动可以救命和等cd,推荐必带

异种:自身属性还可以,主动吸血挺强,一般中期过渡带,后期若实在无装备可以带

恋眼:属性一般,被动很强力,但是后期属性无法跟上,中期过渡用

紫妈伞:属性不错,被动也比较强,推荐必带

飞鸟:属性不错,能够提高生存能力,但是输出能力过于差,并且主要是被动打钱为主,所以不推荐带,还有就是合成困难

制御棒:属性不错,被动也很强,推荐必带

八尺:属性不错,被动更是极为强力,吸血和加攻非常强,推荐必带

博学ex:属性一般,但是被动不错,能够提高大额攻击力和固定减伤,推荐必带

目前版本不知什么原因导致后期暴击输出实际上是比较低的,因此d在后期更多是以攻击特效输出为主(yo除外,yo的暴击相当之高)。同时因为面对灵梦玄爷时,d的输出环境特别差,而d大部分比较脆,也就导致转肉其实很难,所以d装备选择要有吸血、高暴击、高属性。但是不同d之间对于灵梦玄爷打法也各不相同,具体在后面我会提到。

法师/酱油装备选择

镜子:属性较差,但是被动增加法伤和几率刷新技能是法师非常必要的,推荐法爷必带

蓝妈水:属性一般,主动能提高智力,飙输出必备,推荐法爷必带

蓬莱:属性一般,拥有魔法伤害易伤效果,还有魔免,推荐法爷必带

日记:属性不错,被动能够提高魔法伤害(同类效果不能叠加),但是蓝耗很高,可以携带

冰晶:属性较差,被动减少周围敌人输出,酱油可以携带

注连绳:属性一般,被动灵魂锁链,自杀专用,喜欢带可以带

因为法师是打灵梦玄爷的主要输出,所以法师装备主要以提高自身输出和生存能力为主。而酱油则更多是辅助输出和辅助抗灵梦玄爷,所以辅助装备以光环和生存装为主,也可以适当携带输出装。

站位

因为目前版本灵梦玄爷很丧心病狂,所以对t的考验非常大,然而t(九妈除外)很难站撸灵梦玄爷,法爷的aoe也是最主要伤害来源。

因此标准的站位有三种:一种是多t阵容的站位,另一种是常规阵容的站位,还有一种是多d阵容的站位。

先来说说多t阵容的站位(首先我是不推荐多t阵容的,当然新手开荒有dalao带的情况下,低难度是可以这么打的,但是高难度这么打是很困难的):

可以看出:灵梦玄爷站位比较分开,处于地图中间;几个t拉住了灵梦的仇恨;t和法师(大概在)输出灵梦,d在输出玄爷,d和其他人距离比较分散;酱油在一旁没有输出(其实在烫血)。

之所以这样打是因为:

灵梦多重攻击,玄爷攻击会弹射,所以必须分开而且有一小段距离(太大不方便输出)。因为有可能会团灭,所以在地图中间打使得团灭后能够有喘息空间,不至于让灵梦玄爷直接日家导致失败。

多t核心就是能够交替拉灵梦仇恨并且存活甚至能够有富裕去拉玄爷仇恨,来创造输出环境。

因为多t输出比较差,所以d单独输出玄爷,其他人输出灵梦,伤害差距不大,能够保证灵梦玄爷稳定掉血。

酱油带着光环装,并且还在奶队友,不输出不拉仇恨,站的比较远保证自己不会受到伤害。

这段时期是初始输出期,主要注意能够打掉灵梦玄爷一定百分比血量。这段时期主要注意是相互配合寻找好的站位和环境同时尽可能的输出。

因为灵梦玄爷血量已经掉了一定比例了,很难出现输出问题导致灵梦玄爷一起回血,所以d开始对灵梦进行输出,并且交替攻击灵梦玄爷保证二者可以同时掉血。这段时期也是核心输出期,比较稳定,就是输出打伤害。这段时期注意的就是保证自己生存能力了。

这就已经进入斩杀期了,也是最容易放松的时期,,这段时期注意的就是保证存活和控为主,然后留技能,找时间进行集火。这段时间就是全力输出灵梦玄爷其中一个只要能够打死,通关基本上就没问题了(不排除有可能干掉玄爷结果打不过灵梦,不过我没遇到过这种情况)。注意的是这段时间千万不能死完,至少要有一人存活。

然后是常规阵容站位:

首先是d和其他人分开输出灵梦玄爷拉开血差,t在中间吸引仇恨,这时候站位还比较混乱。

现在灵梦玄爷血差初步拉开,开始规范站位了,t在玄爷灵梦中间,并且开始吸引仇恨(但是法红并没有拉到仇恨,不过摸你傻皮比较厚,所以没出大问题),法爷分开站位各自输出灵梦玄爷(不推荐拉太开打,这样要求多核,而且比较容易失误,很有可能翻车)。

现在站位比较好了(因为双法爷阵容,所以分开输出灵梦玄爷,但是这样还是会出问题),t拉住玄爷仇恨并让玄爷无法弹射到其他人,法爷酱油分开站位防止受到玄爷时停影响和被玄爷攻击(其实被灵梦打也不行),这时候法爷距离t和灵梦玄爷均不算远(姆q站位还算可以吧),既能奶到t也能同时对灵梦玄爷输出。

现在将灵梦玄爷拉到一起,t还是处于灵梦玄爷中间,法爷依然在一旁不受到伤害同时能够输出和奶,d这时候开始帮助输出(不同d打灵梦玄爷输出方式不一样,这里的兔子因为有分身,并且本体属性较高,所以在玄爷灵梦中间打)

这就是最理想站位情况,t拉住灵梦玄爷同时不让二者间隔太大(基本上要求是t要站撸),而且让二者背对其他队友,法爷在侧翼或者上下方(至于d和酱油,他们基本上现在是处于死了活活了死的状态,而且也不是主要输出来源),这样t依然可以被奶而且法爷也可以输出灵梦玄爷。

接下来是多d(物理)阵容站位:

首先是t来堵路,副d跟上。

堵路失败,并且没能拉开灵梦玄爷血量差。

拉住灵梦玄爷仇恨后,d分开输出打掉二者血量(19ex才是根本)

把灵梦玄爷拉到一起方便输出,稳定削血,保证t不死情况下,d拉开灵梦玄爷仇恨分开输出。

进入斩杀阶段

成功磨死灵梦玄爷。

这次多d阵容(黑白加错点了,没成为法爷秀一波)在灵梦玄爷的时候,就是调整站位,拉开二者仇恨,再由不同英雄对齐分开进行输出,保证t不死情况下磨死他们。并且还有几个d带着肉装和圣书方便消耗。

其实多d阵容站位也就是互相交换仇恨,最好是d都携带肉装,保证输出同时有一定生存能力。让主d有输出环境(最好有个人带封兽变羊),同时保证t存活,然后留技能进行爆发输出,打灵梦玄爷很容易出现半天不掉血的情况,但是当灵梦玄爷开始掉血的时候,击杀他们也非常容易。这种打法在en这种难度或许可用,但在hex这种难度就很容易出现问题(小伙伴开黑指定阵容的话,其实也很容易打的)。这也是为什么我强调阵容的选择非常重要的原因,同时也体现了面对灵梦玄爷的时候d的表现很差。

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