3月17日DST更新:主要内容都与牛有关,更新后驯牛大大简化,于是楼主便着手尝试驯牛,果不其然,两天之内将三种牛全部驯化成功。
先来看看更新内容:
1.新加物品:刷子:用刷子刷牛会增加牛的顺从值,每隔一段时间使用刷子还会得到牛毛。
取鞍器:使用取鞍器可以将鞍取下(不掉耐久)。
牛的属性也得到了加强:
1.牛的跑动速度加快(所有种类);
2.战斗型牛的基础攻击力增加至50.
3.骑行时间加长。
下面正式进入驯牛环节:
首先要了解牛的几个基本属性:
1.驯化度domestaction:与驯化直接相关,驯化度达到一定值即可驯化成功(牛的样子会变)
2.顺从度obeinense:顺从度太低牛会把鞍抖下来。
1.饥饿值:上限300/0.8(不知道官方为什么设计这么一个鬼畜的数字)17日更新后只有feed、starvation、和overfeed三种状态
喂牛:17日更新后牛一开始在饥饿值低于45%时会乞讨食物,所以不太需要MOD也能驯化。
草+4.4,树枝+8.8(不确定,大概是这个数),其他食物加的饥饿值同人吃的时候加的饥饿值(牛只吃素)
PS:牛是会吃锅里做出的素菜的。
推荐食物:南瓜37.5 火龙果派75
玉米、榴莲、茄子25
推荐用女武神驯牛,因为牛吃素菜正好能够消耗女武神不吃的蔬菜。
楼主是选择正常的秋天开局。
1.在第一个秋天你应该在3×3的区域内中上3排草4排树枝(如下图)
然后正常挖矿啊,建家啊,探图啊。
2.第一个冬天结束的时候要造成至少7个高级农场。
然后春天来临,鸟会带来很多种子,这时候最好做出鸟笼。然后把种子种下去。
主要刷南瓜和火龙果,由于春天下雨,弄潮会刷的很快,为你夏天驯牛做好物资准备。
到了夏天,做上三个火龙果派或者6个南瓜。一些小树枝啊草啊以及鞍出门。
一般这个时候也就探到牛在哪里了,就可以过去找牛了。
下面讲讲三种不同牛的不同驯化方法:
1.骑行类:此类应该是最容易驯化出来且成本最低的。一个字:“骑”。把鞍放上去,骑。被牛摔下去就喂个东西然后继续骑。注意不要让牛的饥饿值掉空(查看饥饿值可以使用MOD:Tell me)或者每次摔下来给牛喂上大概25饥饿左右的东西,最好保证饥饿值在150以上(不用太高,overfeed牛饥饿值达到上限overfeed后再喂反而会降低顺从度)。
大概需要15到20天左右。
2.宠物类:一个字“吃”,宠物类的驯养需要不断的过度喂食(即牛饥饿值达到上限overfeed后再喂),牛吃饱后再喂原来会吐出腐烂食物,现在貌似会打嗝?一直给这货塞南瓜或火龙果派就行了。(所以说农场一定要足)。
3.战斗类:此类最为难驯。楼主最后才驯化出这个类型。由于楼主家离牛的栖息地过远,导致把牛骑回家后直接会变成骑行类。最后在第二个秋天带着一组肉干住在牛群里才把战斗类牛驯化出来。
原料:1.给自己吃的(一般驯化时要避免长距离骑行,所以会住在牛群中)
2.蜘蛛巢×4或者食人花×2(食人花没怎么试过,猜想应该也可以)。
牛攻击(attack)和被攻击(attacked)都会增加战斗类驯化趋势。联机版牛有1000的血,会自动回血,吃食物回血也明显(尤其是火龙果派),所以硬打蜘蛛是个不错的选择(不走位)。一般4个蜘蛛巢刷上10次就差不多了。每天基本能刷3到4次。很快的。
战斗类牛驯化确实快,但前期准备长的要死。
最后在说说驯化趋势:
先摘段代码:
local function OnRiderDoAttack(inst)
ponents.domesticatable:DeltaTendency(TENDENCY.ORNERY, TUNING.BEEFALO_ORNERY_DOATTACK)
end
驯化趋势是就是其中的Tendency,三种牛各自有自己的驯化趋势,一旦某个驯化趋势达到预定值牛就会固定成该类型。
此时牛的脸会变!但并不代表驯化成功!
此时牛的脸会变!但并不代表驯化成功!
此时牛的脸会变!但并不代表驯化成功!
但是你可以从脸确定驯化类型,如果不是想要的就可以提前放弃。
最后驯化成功牛会把你从身上摔下来(如果成功时你在牛背上),然后duang~的一下,牛的身体也会变(貌似毛会便长一点)。