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口袋妖怪GO是什么样的游戏? 现实捕捉宠物小精灵

时间:2019-09-28 13:14:35

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口袋妖怪GO是什么样的游戏? 现实捕捉宠物小精灵

自去年9月份口袋妖怪发行商The Pokemon Company召开“新事业战略发表会”时公布了手游新作口袋妖怪GO(Pokemon Go)之后,这款游戏就受粉丝们关注。而此次E3展上,关于口袋妖怪GO的消息络绎不绝,接下来口袋产业为各位带来关于口袋妖怪GO的消息汇总。

口袋妖怪手游来袭 可惜没有中国区

口袋妖怪:GO是由Pokémon、任天堂与GAME FREAK和Niantic Labs合作开发的实景增强游戏,这其中Pokémon、GAME FREAK是口袋妖怪系列游戏的开发商,任天堂是口袋妖怪系列游戏的发行方,Niantic Labs是增强现实游戏Ingress的制作公司,主要为游戏提供增强现实方面的技术顾问。

口袋妖怪GO中玩家扮演一名精灵训练师,通过手机在身边的现实世界里探索发现口袋妖怪,并通过战斗进行捕捉。作为精灵训练师抓到的精灵越多,玩家所获得的经验点就越多,会变得更加强大,从而能够有机会抓到更强大更稀有的精灵。除了自己的战斗之外,玩家还要在PokéStops中购买道具,与其他阵营(共 3个阵营)的玩家互相争夺道馆。

目前这款游戏正在日本、新西兰等地区内测,即将于7月正式上线,作为任天堂进军移动游戏的首批游戏,这款游戏刚被爆出时,国内的口袋迷激动不已,毕竟精灵宝可梦日/月已经确认了中文版,这款手游难道不会出现在国内吗?但最终的结果,着实泼了粉丝一盆冷水。根据日本读卖新闻对口袋妖怪公司首席执行官石原恒和的专访,游戏的首发地区是日本、北美、欧洲,随后才会开放亚洲、非洲、南美洲和中东地区。尽管粉丝众多,市场潜力巨大,但中国市场并没有成为口袋妖怪GO的首发上市地区之一。

不需要战斗捕捉的口袋妖怪

不过毕竟是口袋妖怪,作为口袋妖怪系列的第一款真正意义上的手机游戏(此前Pokémon曾在3DS平台和智能手机平台推出口袋妖怪主题的消除类型游戏),借助智能手机的GPS等特性,口袋妖怪Go第一次实现将妖怪捕捉与真实世界相结合,游戏的核心玩法是玩家通过手机在身边的现实世界里发现口袋妖怪,进行抓捕和战斗。

据目前测试情况反馈,游戏中如实的还原了口袋妖怪系列的元素,但从玩法上要简单很多。因为考虑移动手机用户的游戏体验,口袋妖怪Go也成为系列第一款无需战斗即可捕捉精灵的游戏,在发现精灵之后玩家只需要丢出精灵球就可以实现捕捉,这一设定在游戏初期就已经确定。

口袋妖怪GO不像传统的口袋妖怪系列需要关注太多属性。不同的天气、地域会出现不同的精灵,比如下雨天的时候有可能会出现蚊香蛙的几率要大很多,靠近海洋的地区会出现和海相关的口袋妖怪等,在进化时,并不需要进化石头,而是根据同种类小精灵的数量进行进化,例如:喵喵进化成为喵老大的时候需要20个喵喵。具体的进化方式还在探索当中,但从测试反馈来看,该作品种包含了很多传统手游的玩法。

E3上,口袋妖怪公司谈到关于口袋妖怪GO未来展望时表示,由于是口袋妖怪系列二十周年的缘故,目前只有一代口袋妖怪红/黄的151只精灵,未来将会逐渐加入全部的精灵,并且口袋妖怪GO会和精灵宝可梦日/月的小精灵进行联动,玩家有可能在手游中捕捉到这些精灵。

Pokemon Go Plus 口袋妖怪粉必败神器

E3上任天堂的宫本茂大神也展示了Pokemon Go Plus(口袋妖怪GO的外设)的最新完成版。Pokemon GO Plus售价34.99美元,是采用Bluetooth Low Energy技术与玩家手机联动,通过灯光与震动告知玩家游戏状态的官方外设产品,Pokemon Go Plus的设计初衷是为了让玩家不必一直盯着手机屏幕也可以游玩,但是对于高端、硬核的口袋妖怪系列玩家,这绝对又是一个只需要几十美元就能体验到最为真实的精灵培训师的拉风外设。

口袋妖怪公司表示自己也表示玩家可以通过很多种方式获得精灵球,Pokemon Go Plus只是其中的一种方式而已。不过Pokemon Go Plus的实际使用的确非常拉风,据了解,这款外色有不同颜色的指示灯,绿色:有野生精灵接近时闪烁;红色:玩家捕获精灵失败时闪烁;彩色:玩家抓住精灵时闪烁。

免费,氪金,请注意,这是一款标准的手机游戏

免费下载,道具收费,游戏中玩家需要消费PokéCoin的虚拟货币购买不同属性的精灵球,扩展包与箱子,此外游戏中也会出现一定时间内增大精灵出现几率的道具。不过游戏还是在很大程度照顾了非付费玩家,游戏从系统上保证即使不付费,也可以充分游戏。

不过金钱的作用依旧得以体现,当出现很想要抓到的精灵,手上却没有精灵球,或者实在是碰不太到精灵时来一发“648”会让游戏的过程变得简单。

此外游戏在设计上也是满足可以让玩家随时随地游戏的乐趣为初衷,游戏尽可能的简化战斗,最后的结果就是无需战斗,制作方对于这一设计的初衷是“要进行战斗的话就会逼迫玩家得停在原地才行,这对于玩家也是一种负担”,简单游戏 ,便于理解的初衷下,口袋妖怪Go舍弃了很多口袋妖怪系列以及Ingress中的复杂游戏玩法,例如在口袋妖怪Go中,游戏的战斗是左右滑动回避攻击,按压屏幕发动技能,对于系列的粉丝而言,这都将会是一款全新的口袋妖怪。

免费氪金的外皮外 这也是最注重交互的Pokemon

既然这是一款脱胎自移动游戏Ingress的游戏,口袋妖怪Go除了免费下载,道具收费这一个移动端游戏的最大特性外,实际上这也是系列最注重社交交互的一款游戏,口袋妖怪Go游戏会根据现实世界的地点来出现既定精灵,只有捕捉到的人才知道哪个地方会出现哪种精灵的情报,玩家间只有互相交流才能分享情报,这就是游戏社群存在的基础。

此外口袋妖怪Go中的“道馆”也是一个促进社交交互的元素设定:玩家在道馆内配置自己的精灵的话,就可以让精灵隶属于该道馆。玩家可在我方阵营的道馆以及不属于任何阵营的道馆(无所属道馆)上配置精灵。在无所属的道馆上配置精灵之后,该道馆就会变成我方阵营的道馆。根据道馆等级不同,一个道馆至多可以匹配10个精灵,但每名玩家只能匹配1个精灵,也因此道馆的保卫就需要玩家的共同协力。

玩家透过训练来提升 “名声” 点数,名声与道馆的实力有着直接的关联,点数越高就越不容易被夺走。提升名声需要与同阵营的伙伴们合作,对于敌对阵营的道馆可以发动攻击,时常保持道馆的最佳状态,与当地的朋友一起巡逻维护,强化道馆也是很重要的。

在游戏的后期,官方还预计会上线类似Ingress中领域占领的的道馆争夺内容,捕捉精灵、战斗、与朋友交换情报,向自己的好友展示自己的精灵收藏,按照Pokémon公司制作人宇都宮崇人的说法,这大概就是“科学的力量好厉害呀!”

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