如果是个人开发小型游戏的话,建议学C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
游戏开发培训多少钱?
有些游戏培训机构动辄学费两、三万,还有些更可恶的用各种套路贷打着零收费的旗号招生,最终学到的基本都是一些换皮不换骨的通用框架游戏,还有一些不能与时俱进的文档。
下面是经过精心设计的学习路线供参考:
Level1课程
0基础到入门的学习路径,包含Unity、C#游戏编程以及游戏开发编辑器课程
Level2课程
入门到进阶的学习路径,包含Unity引擎工具链、面向对象编程课程以及游戏开发实战应用
Level3课程
精通Unity引擎工具及游戏编程技能应用课程以及游戏开发项目实战
国庆假期10月5日13:30Paws3D学习中心游戏开发私教营,欢迎预约试听。
如何写游戏代码?
、打开Flash后,选择新建actionscript;
2、文件选择导入到舞台,将需要被测试的素材导入到舞台中;
3、点击素材后,转化为影片剪辑,并点击属性为素材命名;
4、点击新建文件,新建一个as文件用于写代码;
5、在as层的第一帧右击选择动作;
6、在动作中编写鼠标点击,鼠标弹起,鼠标按下代码后关掉;
7、按CTRL加ENTER即可对游戏进行测试即可编写代码。