还是python好?
首先要说的就是,如果孩子有时间、有兴趣,可以去学习编程,配合编程机器人,学起来兴趣会越来越浓。对于C++和python两种编程语言,大家首先要有大致的了解,也应该多问问学过的人,也需要了解这两种语言的前景,更需要弄清楚Noip(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)这两年考什么?
C/ C++作为一个存在近40年的编程语言,在PC、移动设备、网络、通讯、图像、游戏、硬件驱动、嵌入式等行业C/C++都获得了足够的市场份额。
但是,但是——比较难!
打个比方,使用 C++ 就像较深的潜水一样,你可以潜入大海深处探索其神奇的奥秘和美丽,但这需要大量的学习和练习,但总的来说,你所覆盖的面积不会太大。C++ 非常严格,它会对你的错误进行严厉的惩罚。在你的编码过程中,几乎很难避免出错误。因此,使用 C++ 编程需要开发者深入了解计算机、编译器和编程语言。随着学,习过程的深入,你可以看到很多美好的东西,比如编译过程和内存管理。
而python语言的首要特点就是简单易学,因为逻辑简单,语法更贴近英语,初中英语水平通过稍加努力就能达到入门级工程师水平。打个比方说,Python 则更像漂浮在水面,你只需把头伸进水里,就可以看到美丽的景色,但你无法继续深入。你只能继续在浅水区游动,可以轻而易举地游很远,覆盖很大的海面。
最后谈一下Noip考什么,根据国际信息学竞赛规则,近两年对有的编程语言进行了删减和添加,但C++一直保留,python目前还不太很清楚,据说已经进入考试项目,但这个信息学竞赛大体上有三种形式:笔试;机试;笔试 + 机试,据说还是比较难的。
建议,只要孩子有兴趣,还是从python语言去学,毕竟有意思些,更符合小孩子的思维。
主机游戏是怎么编写和调试的?
1、FC时代的机器是主机方直接提供底层资料和调试用专用硬件,第三方自己写框架。进入次世代(偶现在仍然把PS之后的游戏机统称为次世代,因为偶觉得自己一直活在90年代)后游戏主机本身高度复杂化,第三方厂商只能依赖主机方或者主机硬件开发相关的第二方提供的开发SDK来开发游戏,但是除开XBLA等方便同人开发商的平台外,仍然需要主机方提供调试用专用硬件,俗称开发机。这些开发机,并不是独立的机器,而是类似发布版主机但具备特殊硬件接口和软件的特殊主机,一般是配合开发者在自己PC上运行的SDK,开发时进行在线调试用的。你去图书馆找几本说老的移动设备比如Windows CE或者Palm开发的书读一读,就能理解编写代码-〉下载到设备-〉在线调试这种开发方式了。
2、SDK能支持什么编译器就用什么语言,早期没SDK的机器就五花八门了,如果说FC的话多数情况都是机械语