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编程语言可以做游戏开发吗 编程能不能自学 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-10-14 10:41:05

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编程语言可以做游戏开发吗 编程能不能自学 – 游戏开发 – 前端

学习编程需要方法

偶记得最初学习单片机编程语言是学的汇编语言,在当时比较流行的单片机是MSC-C51为内核的芯片,比如AT89C51/AT89S51等,偶在初期学习单片机时,听说汇编语言比较接近单片机的底层,偶想为了帮助自己更好地理解单片机内部的结构,偶自己买来了一本单片机汇编语言教程,自己一条指令一条指令的理解,偶大约花了二个月的时间终于啃下了这111条指令。接下来偶又自己弄一些电子元器件,自己焊接组装一个简易的单片机实验板,刚学习的时候,板子上的元器件不需要很多,一般配备发光二极管、数码管、按键、蜂鸣器就够了。然后偶从网上下载一些关于单片机编程的视频,按照“鹦鹉学舌”的方法,把视频上的小程序跟着抄下来,下载到单片机中观察现象,初期的时候肯定

在编译程序时会出现各种问题,有的程序你明明跟视频上的一摸一样,但是当你编译时,要么会出现语法错误;要么会出现标点符号上的错误。这时候是最能考验自己的毅力了,大家必须要有耐心。

当大家通过多次的修改,成功点亮一个小灯或者数码管的时候,对于大家这样的初学者来说是最喜悦的时刻,它会给你增添学习的动力,也会使大家一步步喜欢上单片机。当大家按照人家视频上的程序进行“照搬照抄”,并且能够顺利地编译下载成功的时候,就说明了大家已经过了“鹦鹉学舌”这一阶段了。

接下来,大家一定要勤动手,一定不要感觉自己会了图省事,自己复制粘贴别人的程序。大家要做的是“照葫芦画瓢”,先关掉视频,按照自己对程序的理解再敲一遍程序,对于有些程序段不理解的大家甚至先死记硬背下来,这样经过多次的默写背诵代码,编写便理解,这样不出一个星期就会出效果。

当大家把“照葫芦画瓢”这一关克服之后,大家就可以通过修改别人的程序来达到自己想要的控制功能了,这一阶段偶把它称之为“他山之石,可以攻玉”。当大家能够通过修改别人的程序,达到自己的控制目的,这就说明大家已经把这个程序理解地八九不离十了。

最后的阶段就是理论结合实际了,大家可以自己编写一些简单实用的小程序,比如电子钟、交通灯、抢答器以及计分牌等。大家在自学编程时要有信心、要有耐心和恒心,有不达目的不罢休的毅力。通过三个月的学习,偶认为基本上能够入门。

偶在学习单片机编程上走了一些弯路,以偶的学习经历看,对于想要快速掌握单片机编程的朋友,偶认为直接学单片机C语言就可以了。大家知道汇编语言虽然效率高,执行速度快,但是在它的组织结构和修改维护方面比较麻烦,每条语句读起来比较晦涩难懂。偶建议最好直接学习单片机C语言,这也是目前编程领域使用的主流语言之一。以上就是偶的看法,欢迎朋友们讨论、分享你的经验和感受。感谢点赞并关注电子及工控技术。

游戏开发可以在哪里学习?

当你在吃鸡,王者农药的时候是否有想过如何才能做出一款这样让人神迷的游戏?

游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。

下面就结合自己的学习历程和大家分享下游戏开发的学习路线。

1.介绍

游戏开发分为客户端和服务端两条不同的路线,路线不同,所需的技能也不同。

但有些技能还是通用的,比如都需要掌握基础开发语言,数据结构与算法,计算机网络等。

2.游戏客户端学习路线

1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(偶推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2. 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟大家实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。

3.游戏服务端学习路线

1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。

2.会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux操作命令。

3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。

4.了解网络编程及多线程等。比如http通信协议。跨平台的交互一般http是使用比较广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。

5.会使用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前使用率最高的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。

关于学习路线,偶觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在 99% 的地方。

作为一个过来人,偶深知初学者的迷茫和无助,偶当初也走了很多弯路。现在有些坑偶替大家踩了,分享偶总结的学习路线,是希望大家能站在偶的肩膀上走的更远更容易些。

孩子今年上一年级了整天打游戏不学习?

您的这个问题是两个问题,您想问的应该是:孩子上一年级了整天打游戏不学习怎么办?学习一下儿童编程语言是不是可以解决整天打游戏的问题或是把坏处变成好处?偶想说后者并不是解决前者的办法。

刚好偶家儿子今年也上一年级了。他也喜欢打游戏,但也喜欢上学,喜欢阅读,喜欢户外运动,喜欢拼搭等等。游戏只是娱乐之一,并没有沉迷。大家家平时没有看电视玩游戏时间,只有周末有,每天不超过2小时。从幼儿园开始就如此。

整天打游戏就说明孩子已经完全沉迷不能控制自己,所以一定会影响其它更重要的事情,甚至会忽略他们。比如说学习,课外阅读,户外运动等等。长此以往不仅影响学习成绩,影响健康,更影响成长。所以您急需解决的就是打游戏的问题。孩子现在才一年级,现在改变坏习惯相对来说还是比较容易的,给您提几点建议,希望对您有所帮助:

1、从现在开始在打游戏这件事情上建立规则,加以约束。可以跟孩子谈一谈,但不管他是否愿意,必须要有规则,在规则下给孩子适当的自由。比如说从每天打游戏变成周末可以打游戏,每次不超过2小时。至于打什么游戏,只要内容健康他可以自己选择。什么时间打,他可以自己做主。

2、管好家里电子设备的密码,让电子产品远离孩子的房间。想玩没法玩

3、陪伴孩子找到更有趣的事儿,比如说亲子阅读,户外运动,一起做游戏等等,其实很多孩子刚开始并不是因为喜欢游戏,而不是缺少陪伴,没有更有趣的事儿。他们更喜欢父母的陪伴。从现在开始特别是刚开始约束了游戏以后,一定要陪伴孩子找到更多有趣的事儿,分散注意力。

4、最后,因为已经养成习惯,突然被限制游戏自由,孩子一定会用各种方式反抗。但大家一直要坚持大家的底线和原则。大家坚持住了,孩子也就能接受了,慢慢的习惯就改变了。

不管是好习惯的养成还是坏习惯的改变,都是孩子越小越容易,大家能坚持原则和底线也会容易。所以啊,从现在开始改变自己的行为,告诉孩子规则,管好密码,不要妥协。帮助孩子尽快从游戏中走出来。

上班又带娃的80后宝妈,带的好团队带的了娃。头条青云计划获奖者,与万千妈妈分享育儿经验,都来自于自己的实践。欢迎关注,获取更多的育儿知识,成为更好的妈妈。

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