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游戏策划编程作品 一个小学五年级的学生想学游戏编程 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-04-01 05:39:04

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游戏策划编程作品 一个小学五年级的学生想学游戏编程 – 游戏开发 – 前端

大多数家长面对N多的编程教育品牌,都很茫然,不知道选哪个好。

作为曾经做过少儿编程教育的小编,给您一些建议,希望对您给孩子选择机构有所帮助。

1.弄清楚少儿编程的分类

市场上关于少儿编程主要是两大类,一是纯编程,比如scratch,python,c++这类

二是乐高EV3或者仿乐高的这类,动手搭建作品,在通过编程使作品动起来,完成指定任务。纯编程类,更注重思维逻辑的培养,动手类,更注重物理和程序相结合。看家长如何选择了。

2.对孩子的好处。最直接的是参加相关比赛可以在升学时候有加分或者降分录取政策。每个地区认定不同,需要家长弄清楚当地政策。

3.如何选择机构。目前少儿编程发展太快,以至于很多小机构仓促开业,没有系统课程,上到那算哪。如果家长选择这类机构,偶觉得对孩子和家长都不好。建议家长多上网交接下各家机构的优缺点,在做选择。偶就不推荐您具体机构了。这样涉嫌推销[捂脸]

如何进入游戏公司做策划?

你好,偶是boyue游戏达人,偶想偶回答这个问题是非常合适的了,偶各类型的游戏策划都做过,也做过主策划带过几款游戏项目,自己也是从新人一步步做起来的,也带过新人策划。

可以告诉你的是成为一名游戏策划,很简单也很难,跟你应聘的公司,自身学历,游戏经历有关,这边一个个跟你说下。

游戏公司

会提问这个问题的说明并没有去做过游戏策划的工作,要么是未毕业或刚毕业的新人,要么是其他职业喜欢游戏想来尝试这个职位的。

那么无论你是新人还是其他职业的人,游戏策划都将会是你的一个全新职业,你必须做好从头开始的准备,那么选择什么样的一个游戏公司作为初始或者干脆做非常久的公司就很重要了。

boyue偶自己当初第一家游戏公司是家做手游的,那时还是,手游刚刚起步,那是家小公司,那时boyue就简单面试了下就进去了,不过刚开始也是写了一份游戏的策划案投给人家看的,才有了后续的面试,人家觉得偶写的文案很有意思,并且跟他们目前做的游戏契合度比较高,所以很顺利简单的就入职了第一家游戏公司。

那时手游不多,boyue做的那款游戏最高上过苹果畅销榜前3,这是题外话了。一个没经验的萌新小白建议从一个小公司起步比较好,一个要求没那么高,只要你策划案ok,思路清晰,入职率还是很高的,第二个就是小公司很锻炼你的各项能力。偶那时是一个人兼美术,策划,qa,运营等等,可以理解除了客服与技术,其他游戏相关的全是偶一个人。

当然了,现在的游戏小公司应该不至于全让一个人做全部,不过一个人同时做文案,数值,系统策划在小公司那是必然的了。

大公司也不能说完全不考虑,如果所在地刚好有大的游戏公司,并且愿意培养新人的话建议是可以去的。

学历与游戏经历

接下来要说的是学历以及你自身的游戏经历。

大公司对学历还是很看重的,基本都要本科起步,除非能力很出众或者有一定工作经验了,不然大公司一般不会收学历比较低的。

接着游戏经历也是非常重要的,一个好的游戏策划不玩游戏,不爱玩游戏,还想设计出好玩的游戏那是不可能的,这点boyue深有体会,之前一家待过的游戏公司的主策划就是,他不爱玩游戏,结果设计出来的游戏玩起来不像游戏,很无趣,就像一款app应用,让你做啥做啥那样。

当然,偶相信会想去认真做游戏策划的大部分都是热爱游戏的玩家,有着很多自己的想法。

策划的分类与相关知识

最后说下策划的分类与相关知识。一般一款完整的游戏项目分为主策划,系统策划,数值策划,文案策划,可能还有细分的关卡策划等等。不过主要的就是系统,数值,文案了。

系统策划,主要设计游戏玩法,系统ui等,这里涉及到界面设计,程序设计,建议掌握些ui相关知识以及编程知识,学习编程知识不是为了让你写游戏,而是更明白什么系统能实现,实现难度有多大,当然这个可以慢点学,boyue因为是软件工程毕业,所以当策划时与程序员交流无障碍,一度被认为也是程序员。

数值策划,很重要,游戏的情感体验就在这里了,游戏里只要跟数据相关的都是数值策划要做的。一个好的数值策划不仅数学计算能力要过关,熟练运用excel等,还需要懂得心理学,知道什么样的数值体验最能抓住人心。

文案策划,相对比较弱的一个,但是也很重要,好的文案表达,或者游戏里的剧情体验,会影响整款的游戏质量。文案策划根据游戏不同而不同,不需要剧情的就是能把文字表达清楚,玩家看的懂就行。有剧情的要求就比较高了,特别是剧情向的游戏,基本都是写小说的料了,需要好的故事情节来吸引人。

总结

总得来说,只要你有爱,有好的想法,就大胆去做,去学,国内还是很缺有好想法的策划的,希望未来能看见许多3a大作由国内开发出来。

最后说一句,好的游戏策划一定是非常热爱游戏的。

制作游戏脚本需要学习哪方面的知识?

首先看lz的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个偶不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,偶就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧。

首先说一下对游戏设计师的层次,偶是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:

1、 知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,偶这辈子吃过上百种菜,偶最爱吃川菜,偶知道川菜大部分都是用麻辣口味,偶知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,偶不知道怎么炒!

2、 技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。

3、 思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。

4、 道:偶是没希望到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。

这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级,只会YY却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜。说完这四个层次,偶想你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了。给你的建议是

第一步、 首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法(总得先学会分辨红油、盐和糖吧)

a) 了解平台

一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。

b) 了解 技术、美术、音乐

一个游戏,基本上就是由这三大块组成。(什么你说策划?很多国外公司是没有策划这个职位的)。你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。举个例子,如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道2D、3D美术素材的区别。

c) 了解 整体游戏实现流程

假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满意则给别人玩,收集意见并总结。

第二步、 现在可以尝试分解游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?)

入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。

举个例子,愤怒的小鸟(抱歉偶几年没玩了,可能记忆有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。然后尝试把游戏分解成一个个的模块。 第三步、 做一个试试。多做少YY,决不建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍,尤其是各种论坛。(看100遍菜谱也不如实际做一次)

现在你已经知道一款游戏该怎么做了,那么可以亲手做一个了。记住这句话:一个原型顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家建议并修正过的试玩版顶100个自娱自乐的Demo。

做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)。比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做出来。在做的过程中,你才能真正学到东西,YY的再多也没意义。等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。

如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。至少在你这个阶段,玩家的意见要高于你自己的喜好。

第四步、 弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单)

当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到,最重要的是你自己内心的真正想法了。偶想到了这一步,你翻过头来看自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,会有不同的理解了。

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