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游戏编程贪吃蛇 有什么内存小又好玩的游戏推荐吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-12-13 06:49:16

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游戏编程贪吃蛇 有什么内存小又好玩的游戏推荐吗 – 游戏开发 – 前端

特别喜欢玩节奏大师,进了个战队,但是战队人活跃度太少了,偶想为战队招队友,只要想玩就好,不要求别的,希望战队能越来越好! 战队名 大白先生@ 欢迎爱玩节奏大师的朋友!

java和前端哪个好学一点?

先上结论,当然是前端好学一点。不过前端的知识迭代快。

偶这样说,肯定有很多人要怼偶了,那偶就说细点吧。

既然是题主说的,那偶就假设下题主的学习历程吧。这个历程有点长,基本涵盖了你要学习的方向上的一些内容,以及成为顶梁柱后需要处理的事情,其实学到深处,感觉都挺不容易的。

一、Java篇

别人都说前端验证,你偏不信邪,就觉得Java简单,于是你开始准备学习Java,你翻开了书,开始了Java之路。

基础类型

首先,你下载了JDK,并且配置了运行环境,然后你学习了Java基础知识,数据类型呀、运算符呀、分支结构呀、循环结构呀之类的,也看了一些修饰符,然后你了解到,什么叫对象,什么叫类,什么叫包,什么是内部类,什么是接口,什么是抽象类。对了,在了解这边的时候,你顺便看了下Java内存结构,什么堆呀栈呀之类 的。

集合、多线程

好了,你天资聪慧,基础很快就学习好了,你开始进入进阶阶段,了解了一些集合框架,知道什么是List,什么是Map,也了解了异常,而且还开始看文件操作,对,就是什么输入输出流呀,文件流呀二进制流的,也开始了解多线程编程,顺便也知道了事务和锁,你还看了网络编程,TCP、UDP协议之类的。

类反射

对了,你天赋异禀,还看了反射机制,了解到类居然可以动态实例化,并且OO编程,也就是面向对象编程,什么继承呀、封装呀、多态呀,你轻松学习,掌握的不要不要的,这期间你还顺便看了24种常用设计模式,编程姿势是各种解锁。

数据库连接

对了,你发现,数据还是存在数据库里面比较好,所以你顺便学习了数据库知识,关系数据库,你学习了Mysql,非关系数据库,你学习了Mongodb,然后你也学习了JDBC,知道了怎么连接数据库

第三方库

学习过程,你也发现了lib库,发现了Maven库管理,你很方便的找到了很多第三方库。

Spring

你突然想用Java做Web开发,于是你找了度娘,问了下后,发现JavaWeb都是基于Servlet接口的,然后你了解了Servlet,也了解了Tomcat和NG,还看了Request和Response,然后再查了下,发现大家都在用Spring,于是你开始学习Spring……然后你发现,学习Spring的时间,居然比学习Java还多……

然后你开始深入理解,什么叫依赖倒置,什么叫控制反转,也学会了依赖注入,知道了注解的高级用法,你不仅把SpringXML配置了解的很深入,也非常深入的了解了Spring注解。然后你还了解了什么是面向切面的编程,用了几周时间,你做出一个Web站点,成就满满。

部署

然后你发现部署配置Tomcat还是NG都太麻烦了,你又学习了Dock,顺便也看了下K8S,对了,随着访问用户的人数增加,你又开始考虑其它的高并发框架,也学习了消息骑士队,过程中,还出现了莫名其妙的错误,所以你又去看了JVM的原理,并优化了Java虚拟机……

高并发

慢慢的,访问量上来了,服务器扛不住了,你又开始了解高并发解决方案,什么叫高并发原则,什么是拆分、服务化、消息队列,什么叫高可用原则,什么是降级、限流,什么是负载均衡与反向代理,什么是隔离术,什么是缓存,什么是多级缓存,什么是队列术。

然后你发现,这坑真是无穷无尽呀。

好了,大家现在来讲下前端

二、前端篇

前端,你说的前端是定位哪种前端呢?Web、Android、iOS、MVC++或Web前端,知识面涉及最广的是Web前端,偶这边就讲下Web前端好了

Web基础三剑客

Web前端的基础,还是那老三样,HTML、JavaScript和CSS。于是你很快的学习了HTML、JavaScript和CSS,你知道了HTML原来是标签语言,哇,简单,JavaScript原来是脚本语言,语法定义比Java轻松,还没有多线程,不过这个事件驱动麻烦了点,是个新概念,花了你一点时间,而CSS,基本上就是更简单了,负责一些皮肤优化。

W3C

在学习的过程中,你发现了W3C,原来,这家伙才是老大,用来定制标准的,然后你又发现,最近的标准是HTML5、ES6+、CSS3,你很淡定,不就是升个版本,加点新特性吗?

ES6+

然后你也很快速的学习了新特性,发现了很多新功能,这时你看到ES6+,等等,这家伙怎么冒出来的?JavaScript呢?你好奇的继续看,发现原来ES全称是EMCAScript,是一个标准,而JavaScript是按这个标准实现的一个语言,而最新的JavaScript其实是ES5,原来如此,于是你开始学习ES6+,学习过程,发现ES6+增加了好多东西,定制了很多规范,当然,也让JavaScript更好用了,你知道了Promise,知道了同步函数,然后你看到了Babel.js

兼容性

等等,怎么又出来一个Babel,不急,你再继续看,发现原来JavaScript是可以直接在浏览器上运行的,他不像Java,需要编译后才能运行,但这样也有一个问题,市场上浏览器版本很多,用户是不经常升级版本的,所以你用ES6写的语法,旧版本的浏览器是不能运行的,这时候得把ES6转成ES5了,怎么转?当然就是用Babel了,一点就通的你,自然就懂,感叹的说了下:这不就相当于加个编译器吗?

NPM

于是你看了下怎么使用babel,除了有Script引用外,还有个Npm方式加包,这是什么鬼?怎么又多了一个概念?了解后,你发现了,原来这个东西是前端的工具库,有点像Java中的Maven库,不找还好,一找果然,拔出萝卜带出泥,你又把Node.js给带出来了

Node.js

然后你又入坑了,哦不,又开始学习了,你了解了,原来前端不止三剑客,是因为有了Node.js,让前端真正开始模块化、组件化的发展,甚至将魔抓伸入了服务端方向,是的,通过Node.js,你了解了什么是前端模块化,什么是前端组件化,什么是Node服务端

练手

开发总有框架吧,你一搜索,发现现在前端最热的三个框架,React、Vue和Angular,然后你又开始了入坑,哦不,学习之路。通过React,你了解了什么叫组件化开发的详细细节,通过Vue,你知道了什么叫渐近式开发,通过Angular,你知道了原来这货是双向绑定的鼻祖。

工程化

你选了一个React框架,写了一段时间,要发布了,这时候懵逼了,怎么编译呢?这时候你又发现了Webpack,原来前端是通过Webpack进行打包编译,但这货的配置有够复杂的,你又花了好多时间学习,通过了解,你还了解了其它的编译工具,如果Grunt、Rollup,发现他们的适用场景还有不同。

优化

部署完后,你看了下效果,感觉还不错,可是怎么这么慢,另外好像还有报错,于是你又学习了Chrome Web开发者工具,知道了怎么对浏览器进行优化,也知道了还有个Web缓存机制,Web数据库,了解了请求的HTTP相关信息,慢慢的,你逐渐成了一个Web端牛人。

BFF

前端总是在调用服务端的RESTFul接口,过多的请求,过多的无用信息,已经成为你优化性能的一个问题所在,所以你决定做一个Node中间层,进行请求聚合和转发。慢慢的,你的魔抓已经伸向了服务端。

小程序

公司的业务向小程序方向全面迁移,你一看,呀,小样的,这写法完全和Vue差不多嘛,于是,理所当然的,你又开始入坑了……

学习不断

慢慢的,你留下了潇潇背影,在Web前端的征途之中,你发现,呀的,太难了,技术每个月都在更新,你除了学习就是在学习的路上,这何时是个头呀,你留下一声叹息,又开始WebAI和WebAR方向进行研究了。

有哪些好玩的休闲类游戏?

看到这问题偶很兴奋,因为偶对这块在熟悉不过了,最近休闲好玩的游戏有:

1、虚空之虫

益智闯关,随着游戏的进行,玩家有不同能力,从而更好地适应环境。

富有哲学性。

2、树叶精灵。

就是辣么美!

3、伯特伦费德历险记

解谜类,一个看不起福尔摩斯的侦探,破解大案。

哥特式风格,超棒的故事线。

4、冰冻时间。

(有两部,玩法一样,但还是分成了两部,玩第二部好了)

5、灯光机器人

玩家可以在游戏里设置简单的程序,从而用恰当的回合数到达目的地。

这个很萌,如果你是程序员,一准喜欢。

6、里奥的宝藏

动作闯关。

就是它,让偶走上了手游解说的路,画面有质感,关卡耐玩。

7、魔法森林

游戏制作者简直就是拼图狂魔,所有卡住偶的部分,都是拼图啊偶摔!

8、在一起

两个角色同时进行,行动方向是完全相反的,目的地却是唯一的。

小制作,萌萌的爱情。事实证明,即使你不搞基,也能找到真爱。

9、黑暗旅行

主角是一个小精灵,上蹿下跳闯关,只为寻找光明。好伤感,为什么偶想起了小精灵多比…

10、机械迷城

益智解谜大制作,大家应该都听说过,满分5分的话,偶打100分。

大制作,完美!画风美,关卡难,角色萌出血。

11、雷曼·丛林探险

偶得说,这是偶玩过的最酷最好玩的跑酷游戏。

12、飞行者兄弟

益智解谜手游,同时操纵两个角色,解锁不同场景。

双角色切换操作,不同人物有不同能力。好玩到爆,可惜有内购。

13、卡巴之旅

安卓版的操作感有点不好,但如果你第一次玩这种物理反光类的游戏,一定会爱上他。

14、小鸡二人组

解谜类游戏,清新可爱。场景虽然少,但每个场景都有很多彩蛋,值得玩家细细摸索。还有,这游戏俩结局~

这个超萌又有爱,虽然偶是个铁汉子,可是偶被萌化了啊!唯一缺点,关卡太少。

15、破碎大陆

孢子联合同类,在各种困难环境中生存,到达出口。

大制作,谁都想不到一只小小的孢子,在森林中竟是如此危险。快点保护他!

16、爱丽丝与奇妙之馆

你以为只是简单的推箱子?naive!明明是在与命运赛跑!

旋转画面,使小小爱丽丝顺利到达出口。

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