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一、创建动画控制器二、创建动画三、设置值监听器四、设置状态监听器五、布局中使用动画值六、动画运行七、完整代码示例八、相关资源Flutter 动画基本流程 :
① 创建动画控制器
② 创建动画
③ 设置值监听器
④ 设置状态监听器
⑤ 布局中使用动画值
⑥ 动画运行
一、创建动画控制器
AnimationController 构造函数参数说明 :
AnimationController({double? value, /// 动画的初始值Duration? duration, /// 动画正向播放持续时间Duration? reverseDuration, /// 动画逆序播放持续时间String? debugLabel, /// 调试期间标识动画的标志double lowerBound: 0.0, /// 动画最小值double upperBound: 1.0, /// 动画最大值 AnimationBehavior animationBehavior: AnimationBehavior.normal,/// 上下文的 TickerProvider , 用于防止屏幕外的动画消耗不必要的资源 , /// 一般将 StatefulWidget 作为 vsync 值required TickerProvider vsync} )
上述参数中 , 只需要设置required TickerProvider vsync
参数 与Duration? duration
参数即可 ;
创建动画控制器代码示例 :
/// 1. 初始化动画控制器animationController = AnimationController(// 动画绘制到屏幕外部时, 减少消耗vsync: this,// 动画持续时间 2 秒duration: Duration(seconds: 3),);
二、创建动画
这里创建 Tween 补间动画 , 设置动画的初始值 000 , 结束值 300300300 , 动画在执行的 333 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 000 ~ 300300300 之间的动画值 ;
创建动画代码示例 :
/// 2 . 构造 Tween 补间动画 ,/// 设置动画控制器 AnimationController 给该补间动画/// 动画的值是正方形组件的宽高animation = Tween<double>(begin: 0,end: 300).animate(animationController)
三、设置值监听器
调用 Animation 的 addListener 方法 , 可以为动画添加值监听器 ;
简洁用法 :上一行代码表达式必须是 animation, 结尾不能有分号 , 之后可以使用..addListener
用法 , 该用法等价于animation.addListener
;
setState 方法 :动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 , 以便重新调用 build 方法进行布局渲染 , 否则 UI 界面不会刷新 ;
" 设置值监听器 " 代码示例 :
/// 3 . 添加动画值监听器/// 该用法与 animation.addListener 效果是等价的/// 这种写法比较简洁/// 类似于链式调用, 上一行代码表达式必须是 animation, 结尾不能有分号/// 特别注意 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法..addListener(() {/// 调用 setState 方法后, 更新相关状态值后, 自动调用 build 方法重构组件界面setState(() {// 获取动画执行过程中的值animationValue = animation.value;});})
四、设置状态监听器
调用 Animation 的 addStatusListener方法 , 可以为动画添加值监听器 ;
简洁用法 :上一行代码表达式必须是 animation, 结尾不能有分号 , 之后可以使用..addStatusListener
用法 , 该用法等价于animation.addStatusListener
;
setState 方法 :动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 , 以便重新调用 build 方法进行布局渲染 , 否则 UI 界面不会刷新 ;
" 设置状态监听器 " 代码示例 :
/// 4 . 添加动画状态监听器/// 设置动画状态监听器..addStatusListener((status) {/// 调用 setState 方法后, 更新相关状态值后, 自动调用 build 方法重构组件界面setState(() {/// 获取动画状态animationStatus = status;});});
五、布局中使用动画值
在 build 方法中返回的布局组件中 , 使用上述监听器中获取的动画值 animationValue , 该值是 000 ~ 300300300 之间的浮点数 ;
这里使用动画值作为正方形组件的宽高 ;
" 布局中使用动画值 " 代码示例 :
// 动画的主体组件// 6 . 布局组件中使用动画的值 , 以达到动画效果Container(/// 设置距离顶部 20 像素margin: EdgeInsets.only(top: 50),height: animationValue,width: animationValue,decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),),
六、动画运行
监听 GestureDetector 的 onTap 点击事件 , 点击该组件后 , 调用animationController.forward()
方法 , 运行动画 ;
代码示例 :
GestureDetector(// 5 . 点击按钮开启动画onTap: (){/// 按钮点击事件/// 首先将动画初始化animationController.reset();/// 正向执行动画, 即从初始值执行到结束值animationController.forward();},child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.green,height: 50,child: Text(// 显示文本"动画开始",/// 文字方向 : 从左到右textDirection: TextDirection.ltr,),),),
七、完整代码示例
完整代码示例 :
import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(AnimationApp());}/// 动画示例主界面组件/// 该组件是有状态的, 因此需要定义 StatefulWidget 组件class AnimationApp extends StatefulWidget{@override_AnimationAppState createState() => _AnimationAppState();}/// 为 StatefulWidget 组件创建 State 类/// 每个 StatefulWidget 都需要一个配套的 State 类class _AnimationAppState extends State<AnimationApp>with SingleTickerProviderStateMixin{/// 动画类Animation<double> animation;/// 动画控制器AnimationController animationController;/// 动画状态AnimationStatus animationStatus;/// 动画值/// 动画运行过程中, 动画计算出来的值double animationValue;@overridevoid initState() {super.initState();/// 1. 初始化动画控制器animationController = AnimationController(// 动画绘制到屏幕外部时, 减少消耗vsync: this,// 动画持续时间 2 秒duration: Duration(seconds: 3),);/// 2 . 构造 Tween 补间动画 ,/// 设置动画控制器 AnimationController 给该补间动画/// 动画的值是正方形组件的宽高animation = Tween<double>(begin: 0,end: 300).animate(animationController)/// 3 . 添加动画值监听器/// 该用法与 animation.addListener 效果是等价的/// 这种写法比较简洁/// 类似于链式调用, 上一行代码表达式必须是 animation, 结尾不能有分号/// 特别注意 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法..addListener(() {/// 调用 setState 方法后, 更新相关状态值后, 自动调用 build 方法重构组件界面setState(() {// 获取动画执行过程中的值animationValue = animation.value;});})/// 4 . 添加动画状态监听器/// 设置动画状态监听器..addStatusListener((status) {/// 调用 setState 方法后, 更新相关状态值后, 自动调用 build 方法重构组件界面setState(() {/// 获取动画状态animationStatus = status;});});}/// 该方法与 initState 对应@overridevoid dispose() {/// 释放动画控制器animationController.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Container(/// 设置距离顶部 20 像素margin: EdgeInsets.only(top: 100),child: Column(children: [GestureDetector(// 5 . 点击按钮开启动画onTap: (){/// 按钮点击事件/// 首先将动画初始化animationController.reset();/// 正向执行动画, 即从初始值执行到结束值animationController.forward();},child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.green,height: 50,child: Text(// 显示文本"动画开始",/// 文字方向 : 从左到右textDirection: TextDirection.ltr,),),),Text("动画状态 : $animationStatus", textDirection: TextDirection.ltr,),Text("动画值 : ${animationValue?.round()}", textDirection: TextDirection.ltr,),// 动画的主体组件// 6 . 布局组件中使用动画的值 , 以达到动画效果Container(/// 设置距离顶部 20 像素margin: EdgeInsets.only(top: 50),height: animationValue,width: animationValue,decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),),],),);}}
运行效果 :
八、相关资源
参考资料 :
Flutter 官网 :https://flutter.dev/Flutter 插件下载地址 :https://pub.dev/packagesFlutter 开发文档 :/docs( 强烈推荐 )官方 GitHub 地址: /flutterFlutter 中文社区 :/Flutter 实用教程 :/docs/cookbookFlutter CodeLab :https://codelabs.flutter-/Dart 中文文档 :/Dart 开发者官网 :https://api.dart.dev/Flutter 中文网 :https://flutterchina.club/ , /docs/Flutter 相关问题 :https://flutterchina.club/faq/ ( 入门阶段推荐看一遍 )GitHub 上的 Flutter 开源示例 :/download/han120/15989510Flutter 实战电子书 :https://book.flutterchina.club/chapter1/
重要的专题 :
Flutter 动画参考文档 :https://flutterchina.club/animations/
博客源码下载 :
GitHub 地址 :/han120/flutter_animation ( 随博客进度一直更新 , 有可能没有本博客的源码 )
博客源码快照 :/download/han120/16184811 ( 本篇博客的源码快照 , 可以找到本博客的源码 )
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