今日因为一个同事说起,在原来的旧系统中使用指针做数据转换很方便,比如要把浮点数转化为数组,也或者是字符串的相互转换;当然,大家都知道c#中实现指针只需要写入unsafe,编译选项把“允许不安全代码”开启即可;他提出这种需求也不无道理,因为要和工控的下位机通讯,自行转换还是比较麻烦,使用指针的话将变的容易许多;具体的实现我编写了一个类,详细的作法见代码;实现了int/float/double转byte[]三种数据类型的互换,其实说白了就是C的翻版,呵呵;
可以参见MS对不安全代码的描述内容如下:
尽管实际上对C或C++中的每种指针类型构造,C#都设置了与之对应的引用类型,但仍然会有一些场合需要访问指针类型。例如,当需要与基础操作系统进行交互、访问内存映射设备,或实现一些以时间为关键的算法时,若没有访问指针的手段,就不可能或者至少很难完成。为了满足这样的需求,C#提供了编写不安全代码的能力。
在不安全代码中,可以声明和操作指针,可以在指针和整型之间执行转换,还可以获取变量的地址,等等。在某种意义上,编写不安全代码很像在C#程序中编写C代码。
无论从开发人员还是从用户角度来看,不安全代码事实上都是一种“安全”功能。不安全代码必须用修饰符unsafe明确地标记,这样开发人员就不会误用不安全功能,而执行引擎将确保不会在不受信任的环境中执行不安全代码。
另外,估计会有人说 System.Runtime.InteropServices 的Marshal类已经实现了,MS的描述如下:
Marshal类提供了一个方法集,这些方法用于分配非托管内存、复制非托管内存块、将托管类型转换为非托管类型,此外还提供了在与非托管代码交互时使用的其他杂项方法。
目前我对它还并不十分了解,这个也不是目前重点,重点是C#原来使用指针和C一样的方便,另外,熟悉指针操作的高淫或是.net类库高手,本代码免看了;
以下是源码(文末是测试代码下载),代码在公司写好了,不过没带回家,又重写了个:
usingSystem;
usingSystem.Runtime.InteropServices;
namespaceCSPointer
{
///<summary>
///PointerConvert的摘要说明。
///指针转换类
///通过指针的方式更改数据类型
///支持:byte<->int/float/double
///string类型可以通过
///System.Text.Encoding进行编码
///用途:数据传输
///
///作者:萧寒
////chinasf
///mailluck@
///最后更新日期:.5.27
///</summary>
publicunsafeclassPointerConvert
{
publicPointerConvert(){;}
///<summary>
///转换Int数据到数组
///</summary>
///<paramname="data"></param>
///<returns></returns>
publicstaticbyte[]ToByte(intdata)
{
unsafe
{
byte*pdata=(byte*)&data;
byte[]byteArray=newbyte[sizeof(int)];
for(inti=0;i<sizeof(int);++i)
byteArray[i]=*pdata++;
returnbyteArray;
}
}
///<summary>
///转换float数据到数组
///</summary>
///<paramname="data"></param>
///<returns></returns>
publicstaticbyte[]ToByte(floatdata)
{
unsafe
{
byte*pdata=(byte*)&data;
byte[]byteArray=newbyte[sizeof(float)];
for(inti=0;i<sizeof(float);++i)
byteArray[i]=*pdata++;
returnbyteArray;
}
}
///<summary>
///转换double数据到数组
///</summary>
///<paramname="data"></param>
///<returns></returns>
publicstaticbyte[]ToByte(doubledata)
{
unsafe
{
byte*pdata=(byte*)&data;
byte[]byteArray=newbyte[sizeof(double)];
for(inti=0;i<sizeof(double);++i)
byteArray[i]=*pdata++;
returnbyteArray;
}
}
///<summary>
///转换数组为整形
///</summary>
///<paramname="data"></param>
///<returns></returns>
publicstaticintToInt(byte[]data)
{
unsafe
{
intn=0;
fixed(byte*p=data)
{
n=Marshal.ReadInt32((IntPtr)p);
}
returnn;
}
}
///<summary>
///转换数组为float
///</summary>
///<paramname="data"></param>
///<returns></returns>
publicstaticfloatToFloat(byte[]data)
{
floata=0;
bytei;
byte[]x=data;
void*pf;
fixed(byte*px=x)
{
pf=&a;
for(i=0;i<data.Length;i++)
{
*((byte*)pf+i)=*(px+i);
}
}
returna;
}
///<summary>
///转换数组为Double
///</summary>
///<paramname="data"></param>
///<returns></returns>
publicstaticdoubleToDouble(byte[]data)
{
doublea=0;
bytei;
byte[]x=data;
void*pf;
fixed(byte*px=x)
{
pf=&a;
for(i=0;i<data.Length;i++)
{
*((byte*)pf+i)=*(px+i);
}
}
returna;
}
}
}