排队论游乐场的游乐项目
介绍
FX Playground是基于JavaFX的原型制作工具或实时编辑器,它消除了编译Java代码的步骤。 这个概念并不新鲜,例如在网络世界中,有许多HTML5 游乐场提供在线编辑器,使开发人员可以快速原型化或尝试各种JavaScript库。 这使开发人员可以专注于可视化或UI详细信息,而无需设置IDE项目或处理文件。 更老的(预先约会)比游乐场是REPLs(READËVALPRINT大号接力),其中动态语言比如Groovy,Python和Ruby等提供一种交互式解释命令行工具来允许开发人员快速脚本代码是被执行。 Scala是一种编译语言,但也提供了REPL工具。
在完成《 JavaFX 8示例入门 》一书后,我注意到每个示例都是作为单独的NetBeans项目创建的,对于小的示例来说似乎有些过高。 因为这本书是基于Java的,所以在执行之前需要先编译每个程序的语言(通过javac)。 通常,需要在适当的目录位置中使用适当的类路径和资源来设置较大的项目。 甚至更大的项目也将需要依赖关系,这些依赖关系通常位于Maven存储库中。
JavaOne
乙ASED的定时我能提交关于JavaFX的基础操场通话的正是时候。 一段时间后,我对我的提议(谈话)被接受感到惊喜。 您可以在此处查看会话。 另外,我将与我的好朋友Gerrit Grunwald ( @hansolo_ )进行演讲 。 因此,请准备好观看令人敬畏的演示。 由于谈话的对象是BoF(羽毛鸟),所以气氛将低调且非常随意。 我希望能在那里看到你!
JavaOne的演讲标题为“ JavaFX编码游乐场(基于JavaFX的实时编辑器工具)[BOF2730]”。 根据说明,您会发现该工具将使用NEW!Nashorn(JavaScript)引擎与JavaFX原语进行交互。 下图描述了FX Playground工具的编辑器窗口和JavaFX Display区域。 从左下角顺时针开始是代码编辑器窗口,该窗口允许用户使用JavaScript(Nashorn)与节点进行交互。 接下来是JavaFX FXML编辑器窗口,允许用户使用FXML(左上方)。 FXML窗口是可选的。 在右上角,您会注意到JavaFX CSS编辑器窗口,可用于在显示表面上设置节点样式。 最后,右下角是输出区域,或者更好地称为DISPLAY_SURFACE。
FXPlayground的编辑器窗口
FX游乐场在行动
因为FX Playground仍在开发中,所以我将简要介绍一下我在Youtube上创建的一些演示。 以下是带有视频链接的示例。
FXPlayground3d – Nashorn和JavaFX 3D FX Playground现在具有一个设置滑出面板 – Nashorn,带有CSS的Rectangle和MediaView 使用Enzo库的FX Playground – Nashorn和Enzo库 带有MediaView和WebView的FX Playground测试视频 – Nashorn,MediaView和WebView
路线图
Ť这里有计划的开源代码,但现在有很多市民在消费之前需要的功能。
以下功能正在进行中:
利用FXML编辑器窗口。 将显示面板弹出到自己的窗口中 保存,另存为和加载游乐场 将软件构建为工具用户可执行文件。 (完成90%) 使该工具能够使用其他语言(JSR 223)
我要感谢Oracle公司。 特别是以下为我提供帮助的工程师(以下一些工程师不是Oracle员工):
大卫·格里夫(David Grieve)– @dsgrieve 吉姆·拉斯基– @wickund Sundararajan Athijegannathan – @sundararajan_a Danno Ferrin – @shemnon 肖恩·菲利普斯– @SeanMiPhillips 马克·赫克勒– @MkHeck 何塞·佩拉达(Jose Perada)– @JPeredaDnr Gerrit Grunwald – @hansolo_ 吉姆·韦弗– @JavaFXpert
资源资源
CarlFX的频道– /channel/UCNBYRHaYk9mlTmn9oAPp1VA 最佳代码游乐场中的7个– /7-code-playgrounds NetBeans – JavaFX 8示例介绍 – /9781430264606 Nashorn – https://wiki./display/Nashorn/Main 恩佐-https: ///hansolo/enzo/wiki/Home 谐波代码– /翻译自: //07/fx-playground.html
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