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参考书籍:《Unity Shader 入门精要》官网API: Texture2D
程序纹理: ProceduralTextureGeneration.cs
程序纹理
即由计算机生成的图像。通过脚本创建一个程序纹理,再赋给材质。
样例代码见上面链接。
Texture2D.SetPixel(x, y, color):设置像素的颜色。Texture2D.Apply():在修改完纹理后需要应用才能生效。
程序材质
本质上和普通材质没有区别,区别在于纹理是程序纹理。创建于Substance Designer软件(纹理生成工具),功能非常强大。
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