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Android 自定义控件-星级评分

时间:2020-11-13 07:59:03

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Android 自定义控件-星级评分

在学习自定义控件时需要一些例子来练练手,本文这个控件就是在这种环境下产生的(可能有BUG);

这个控件设计的特点:

1,可以任意修改星星数量

2,可以星星大小会随控件大小而缩小,在控件足够大的情况可以任意设置星星大小

3,滑动监听,根据滑动距离选择星级

4,可以设置星星之间的间距和左右间距

第一步:

初始化星星图片,随便设置星星的默认宽高

private void init() {mPaint = new Paint();star = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon_evaluate_star);starPressed = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon_evaluate_star_pressed);starWidth = star.getWidth();starHeight = star.getHeight();}

第二步:

重写onMeasure方法,在这里说一下onMeasure方法的两个参数:

widthMeasureSpec和heightMeasureSpec:分别 代表了View宽高的:大小模式和大小数值

一个int 类型怎么能代表两个东西呢, 系统时这样规定的,采用最高两位表示模式,如下图:

最高位00表示:MeasureSpec.UNSPECIFIED : 表示在XML 中使用wrap_centent

最高位01表示:MeasureSpec.EXACTLY: 表示在XML 中使用 xxdp

最高位11表示:MeasureSpec.AT_MOST:表示在XML 中使用 match_parent

然后代码中的逻辑: 计算使用默认值时需要的实际宽高,在判断控件是否指定宽高 是的再判断是否大于实际需要宽高 小于就按比例缩小,大于就按居中显示 把多余的宽高都加左右/上下间距里具体代码,代码备注的已经很详细了

@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);//// 实际所需要的宽 = 星星的宽 * 星星数量 + 星星之间的间距 * 间距数 + 左右间距float totalWidthSpacing = (starCount - 1) * spacing + leftSpacing + rightSpacing; // 总的间距float width = starWidth * starCount + totalWidthSpacing;switch (widthMode) {case MeasureSpec.AT_MOST:case MeasureSpec.EXACTLY:// 当实际所需的宽 大于控件所设定的宽时 应该按比例缩小实际所需要宽来满足控件所给宽if (width > mWidth) {// 计算比例float scale = mWidth / width;starWidth = starWidth * scale;spacing = spacing * scale;leftSpacing = leftSpacing * scale;rightSpacing = rightSpacing * scale;} else {// 如果实际所需宽小于 控件所给宽 那就加大左右间距 尽量保持居中效果float diff = width - mWidth;leftSpacing = leftSpacing + diff / 2;rightSpacing = rightSpacing + diff / 2;}// 重新计算totalWidthSpacing = (starCount - 1) * spacing + leftSpacing + rightSpacing; // 总的间距width = starWidth * starCount + totalWidthSpacing;mWidth = (int) (width + totalWidthSpacing);break;case MeasureSpec.UNSPECIFIED:// 未指定的情况下 我就安实际所需宽高来 做控件宽高mWidth = (int) width;break;}int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);// 实际所需高float height = starHeight + topSpacing + bottomSpacing;switch (heightMode) {case MeasureSpec.AT_MOST:case MeasureSpec.EXACTLY:// 当控件指定高时 尽可能满足指定的高if (height > mHeight) {// 当实际所需高大于指定高时 按比例缩小实际所需高float scale = mHeight / height;starHeight = starHeight * scale;topSpacing = topSpacing * scale;bottomSpacing = bottomSpacing * scale;} else {// 实际所需高小于指定高时 将多余的都加到 上下间距float diff = mHeight - height;topSpacing = topSpacing + diff / 2;bottomSpacing = bottomSpacing + diff / 2;}// 重新计算高mHeight = (int) (starHeight + topSpacing + bottomSpacing);break;case MeasureSpec.UNSPECIFIED:// 未指定的情况下 我就安实际所需宽高来 做控件宽高mHeight = (int) height;break;}// 设置宽高setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);}

第三步 画星星 在上面我已经初始化星星的Bitmap了

重写onDraw 方法 有starCount 来决定画星星的数量 再由星级来决定画什么样的星星。

再计算星星该画在什么位置 计算方式都在代码里里 也有详细的备注

这个主要说明一下 canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst , mPaint); 这方法

第一个参数: 表示需要画的图

第二个参数:表示图片需要绘制的区域,可以参数可以为空, 表示绘制这张图片

第三个参数:表示图片应该被绘制在画布的什么区域,不能为空

第四个蚕食:画笔, 可以为空。

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);for (int i = 0; i < starCount; i++) {Bitmap bitmap = star;if (i < level) {bitmap = starPressed;}// 表示图片需要绘制区域Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());// 表示图片应该被绘制在的区域RectF dst = new RectF();dst.top = topSpacing ;dst.left = leftSpacing + (starWidth + spacing) * i;dst.right = dst.left + starWidth;dst.bottom = dst.top + starWidth;canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, mPaint);}}

第四步 重写onTouchEvent() 方法

这个说明一下 当我们手指触摸屏幕时有三种情况:

手指按下:MotionEvent.ACTION_DOWN.

手指滑动:MotionEvent.ACTION_MOVE.

手指带起:MotionEvent.ACTION_UP.

这就是我们点击屏幕时三种动作。

在这里我先划分点击有效区域,在有效距离内再根据x值除于星星的宽加星星之间的间距来知道点击了那个星星

最后再加个判断只有当星级发生改变的时候才重绘控件。因为在onTouchEvent方法执行次数太多,避免没必要的重绘

@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int oldLevel = level;switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指按下break;case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指滑动float x = event.getX();float y = event.getY();// 当点击区域在 星星所在区域时 才点击有效if (y > topSpacing && y < topSpacing + starHeight) {// 根据点击位置确实星级if (x < leftSpacing ) {// 小于左边距 表示没有点到一个星星level = 0;} else {// 只要左边距肯定已经点到星星了 除于星星宽个间距即知道点击了那个星星level = (int) ((x - leftSpacing) / (starWidth + spacing)) + 1;Log.e("AAA—>", "onTouchEvent: " + level );if (oldLevel != level) {// 只有当星级发生改变时才去刷新布局 不做没必要刷新if (onLevelChangeListener != null) {onLevelChangeListener.levelChange(level);}postInvalidate();}}}break;case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指抬起break;}return true;}

由于本人水平有限,文笔也比较糙,不喜勿喷。

源代码

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