往期文章分享下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。
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👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
👉前提
这是小空坚持写的Android系列,欢迎品尝。
新朋友可能不清楚,小空是Android/Unity领域,平时也会开发Unity应用,只不过不是游戏而是偏向应用方向。
大家玩游戏的时候都知道按钮除了点击效果还有点击音效,噗~的一声,就挺灵性的。
在Unity中实现很简单,原生的使用Audio Soure,如果你用过FairyGUI甚至不用写代码,直接妥妥拽拽可视化就搞定了。
突然有一天小空也想着怎么在APP中实现呢?所以准备封装一个。
虽然这个功能在实际开发中并没有多大卵用。
👉实践过程
好了,既然要实现点击按钮有音效,那么我们先准备一个音效,放到【res-raw】文件夹下。
接着创建个布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><Buttonandroid:id="@+id/btnAudio"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击音效" /></LinearLayout>
创建Activity
public class TestActivity extends AppCompatActivity {private Button btnAudio;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_test); initView();btnAudio.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {//播放音频AudioBtnUtils btnUtils=new AudioBtnUtils(TestActivity.this);}});}private void initView() {btnAudio = (Button) findViewById(R.id.btnAudio);}}
AudioBtnUtils.class
public class AudioBtnUtils {private SoundPool.Builder builder;private SoundPool soundpool;private int soundId;public AudioBtnUtils(Context context) {builder = new SoundPool.Builder();//AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();//设置音频流的合适的属性attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_SYSTEM);soundpool = builder.build();soundId = soundpool.load(context, R.raw.audio_btn_click, 1);//是否加载完成的监听soundpool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, sampleId, status) -> {//加载完毕后再播放soundpool.play(soundId, 1f, 1f, 0, 0, 1);});}}
上面play方法共有6个参数
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
参数soundID:代表声音文件id;
参数leftVolume、rightVolume:指定左、右的音量:
参数priority:指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;
参数loop:指定是否循环,0:不循环,-1:循环,其他值表示要重复播放的次数;
参数rate:指定播放的比率,数值可从0到2, 1为正常比率。
这只是基本应用,有什么的更好的方法呢?
要么写个单例,全局就有一个,要么创建个自定义的按钮里面写逻辑,以后按钮就用这个自定义的。
那么为什么不用MediaPlayer呢?
MediaPlayer:占用资源较高,不支持同时播放多个音频。
SoundPool:可以同时播放多个短促的音频,而且占用的资源较少。适合在程序中播放按键音,或者消息提示音等。
结果
做完之后我突然想起来,手机的设置里面默认就有点击声音的设置啊。一般在【设置-声音和震动-触摸互动】。
所以,我弄了个寂寞啊!
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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