300字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
300字范文 > 【UE Sequencer系列】08-副镜头切换 摄像机绑定摇臂的使用 摄像机绑定滑轨的使用

【UE Sequencer系列】08-副镜头切换 摄像机绑定摇臂的使用 摄像机绑定滑轨的使用

时间:2019-10-28 18:49:09

相关推荐

【UE Sequencer系列】08-副镜头切换 摄像机绑定摇臂的使用 摄像机绑定滑轨的使用

目录

一、副镜头切换

二、摄像机绑定摇臂的使用

三、摄像机绑定滑轨的使用

一、副镜头切换

1. 为“shot_05”新建镜头(复制资产,创建新的关卡序列)

同样的步骤再创建一个“Shot_07_02”

此时我们就可以对“Shot_07”中的两个副镜头进行切换,通过如下操作实现副镜头切换:

(“Shot_07”是“Shot_07_01”和“Shot_07_02”的基础,此时不存在于“Master”关卡序列中,但存在于内容浏览器里面,因此播放过场动画时,播放的是“Shot_07_01”和“Shot_07_02”中的一个。我们可以更改“Shot_07_01”而不会影响到“Shot_07”和“Shot_07_02”)

二、摄像机绑定摇臂的使用

1. 打开“Shot_07_01”

2. 删除“相机切换”和“CineCameraActor”

3. 按住“Shift”键,将“摄像机绑定摇臂”拖入视口,就可以将它添加到Sequencer(可产生项);

或按住“Ctrl”键,将“摄像机绑定摇臂”拖入视口,也可以将它添加到Sequencer(不是可产生项);

这里使用第二种方式。

4. 还是将摄像机摇臂绑定的摄像机的胶片背板设置一下

5. 可以通过设置摇臂Pitch、yaw修改摇臂俯仰角和水平角

可以通过如下按钮设置关键帧

三、摄像机绑定滑轨的使用

1. 和摄像机绑定摇臂一样,可以按住“Ctrl”然后将“摄像机绑定滑轨”拖入视口

2. 我们可以先点击下图中白色的点

然后通过移动该点来改变滑轨的长度

在选中该点的情况下,按住Alt键,就可以创建多个点

然后我们就可以将轨道弯曲

我们可以通过修改如下参数(范围:0~1)来改变摄像机在滑轨上的位置

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。