Depth Of Field
景深组件应用景深效果,它模拟相机镜头的焦点属性。在现实生活中,相机只能清晰地聚焦在特定距离的物体上。离相机较近或较远的物体都没有对焦。模糊给了一个关于物体距离的视觉提示,并引入了“散焦”,这是指当他们失去焦点时视觉伪影出现在图像的明亮区域。欲了解更多关于散景的信息,请参阅维基百科上关于散景的文章Wikipedia article on Bokeh。
通用渲染管道(URP)有两种景深模式:
Gaussian高斯:这种模式近似相机的效果,但不完全模仿他们。它有一个有限的模糊半径和只做远场模糊。这种模式是速度最快的,也是低端平台的最佳模式。Bokeh散景:一种速度较慢但质量较高的模式,接近真实相机的效果。它可以做近场和远场模糊,并在高亮度的区域产生散景,也被称为热点。
Using Depth Of Field
景深使用体积系统,所以要启用和修改景深属性,你必须在场景的体积中添加景深覆盖。添加景深到一个体积:
在场景或层次视图中,选择一个包含体积组件的游戏对象,在检查器中查看它。在检查器中,导航到Add Override>Post-processing,然后点击景深Depth Of Field。通用渲染管道应用景深到这个体积影响的任何相机。
Properties
Gaussian Depth of Field
Bokeh Depth of Field
焦外景深模式非常接近真实相机的效果。因此,这些设置基于真实的相机设置,并提供了许多属性来调整相机上的隔膜叶片。关于膜片叶片的介绍以及它们是如何影响相机输出的视觉质量的,请参见改进摄影的Aperture Blades: How many is best?