思路
使用2个canvas一个是背景圆环,一个是彩色圆环。
使用setInterval让彩色圆环逐步绘制。
在看我的文章前,必须先看 ,下面转的文章,因为本文是在它们基础上修改的.
它们的缺点为:
1.组件必须用js实例化 (如果我有一个任务列表,后面会显示每个任务的进度,每个任务都必须实例化)
2.它们js实例化时,绘图是用 px绘制,导致页面用rpx布局,组件却用px绘制.
修改后的组件
在components文件加下建立 circle组件,如图
circle.js :
/*components/circle/circle.js*/Component({
options: {
multipleSlots:true //在组件定义时的选项中启用多slot支持
},
properties: {
draw: {//画板元素名称id
type: String,
value:'draw',
observer:function(newVal,oldVal,change){
console.log(newVal, oldVal, change);this.onreset(); //数值变化是所有重绘
}
},
per:{//百分比 通过此值转换成step
type: String,
value:'0',
observer:function(newVal,oldVal,change){
console.log(newVal, oldVal, change);this.onreset();//数值变化是所有重绘
}
},
r:{//半径
type: String,
value:'50',
observer:function(newVal,oldVal,change){
console.log(newVal, oldVal, change);this.onreset();//数值变化是所有重绘
}
}
},
data: {/*私有数据,可用于模版渲染*/step:1, //用来算圆的弧度0-2
size:0, //画板大小
screenWidth:750, //实际设备的宽度
txt:0},
methods: {/*** el:画圆的元素
* r:圆的半径
* w:圆的宽度
* 功能:画背景*/drawCircleBg: function (el, r, w) {const ctx = wx.createCanvasContext(el,this);
ctx.clearRect(0, 0, 2*r, 2*r);
ctx.draw();//清空缓存内容
ctx.setLineWidth(w);//设置圆环的宽度
ctx.setStrokeStyle('#E5E5E5'); //设置圆环的颜色
ctx.setLineCap('round') //设置圆环端点的形状
ctx.beginPath();//开始一个新的路径
ctx.arc(r, r, r - w, 0, 2 * Math.PI, false);//设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径
ctx.stroke();//对当前路径进行描边
ctx.draw();
},/*** el:画圆的元素
* r:圆的半径
* w:圆的宽度
* step:圆的弧度 (0-2)
* 功能:彩色圆环*/drawCircle: function (el, r, w, step) {
var context= wx.createCanvasContext(el,this);
context.clearRect(0, 0, 2*r, 2*r);
context.draw();//清空缓存内容//设置渐变
var gradient = context.createLinearGradient(2 * r, r, 0);
gradient.addColorStop("0", "#2661DD");
gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94");
gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC");
context.setLineWidth(w);
context.setStrokeStyle(gradient);
context.setLineCap('round')
context.beginPath();//开始一个新的路径//step 从0到2为一周
context.arc(r, r, r - w, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false);
context.stroke();//对当前路径进行描边
step?context.draw():''; //当step为空的时候不画0%
},/*** 功能:重绘画板*/onreset: function () {const _this = this;//获取屏幕宽度
wx.getSystemInfo({
success: function(res) {
_this.setData({
screenWidth: res.windowWidth
});
},
});//初始化
const el = _this.data.draw; //画板元素
const per = _this.data.per; //圆形进度
const r = Number(_this.data.r); //圆形半径
_this.setData({
step: (2 * Number(_this.data.per)) / 100,
txt: _this.data.per
});//获取屏幕宽度(并把真正的半径px转成rpx)
let rpx = (_this.data.screenWidth / 750) *r;//计算出画板大小
this.setData({
size: rpx* 2});const w = 4;//圆形的宽度//组件入口,调用下面即可绘制 背景圆环和彩色圆环。
_this.drawCircleBg(el + 'bg', rpx, w);//绘制 背景圆环
_this.drawCircle(el, rpx, w, _this.data.step);//绘制 彩色圆环
}
},
lifetimes: {//生命周期函数,可以为函数,或一个在methods段中定义的方法名
attached: function () {const _this = this;//获取屏幕宽度
wx.getSystemInfo({
success: function(res) {
_this.setData({
screenWidth: res.windowWidth
});
},
});//初始化
const el = _this.data.draw; //画板元素
const per = _this.data.per; //圆形进度
const r = Number(_this.data.r); //圆形半径
_this.setData({
step: (2 * Number(_this.data.per)) / 100,
txt: _this.data.per
});//获取屏幕宽度(并把真正的半径px转成rpx)
let rpx = (_this.data.screenWidth / 750) *r;//计算出画板大小
this.setData({
size: rpx* 2});const w = 4;//圆形的宽度//组件入口,调用下面即可绘制 背景圆环和彩色圆环。
_this.drawCircleBg(el + 'bg', rpx, w);//绘制 背景圆环
_this.drawCircle(el, rpx, w, _this.data.step);//绘制 彩色圆环
}
}
})
circle.wxml :
{{txt}}%
circle.json :
{"component": true,"usingComponents": {}
}
circle.wxss :
.circle_box,.circle_draw{position:relative; }.circle_bg{position:absolute;}.circle_box{display:flex;flex-direction:row;justify-content:center;align-items:center;
}.circle_txt{position:absolute;font-size:28rpx;
}
调用 :
在所需页面的XXX.json 先引入 组件
{"usingComponents": {"circle": "/components/circle/circle"}
}
wxml 使用组件
draw : 确定 canvas的id
per : 进度百分比 (1-100)
r: 圆的半径 (按px,最终转化成rpx)
结果:
注意,1楼网友反馈,数据更新时组件没更新,(我临时把声明周期的函数,复制了一份移动到methods中,在属性值变化是调用了一下,可以数据更新了)
转 :
/a/1190000013219501
/a/1190000013242747?utm_source=tag-newest
参考微信自定义组件讲解 :https://developers./miniprogram/dev/framework/custom-component/