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java贪吃蛇小游戏(详解)

时间:2020-07-27 02:50:09

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java贪吃蛇小游戏(详解)

首先给出代码下载地址(含素材):/8hkvy1Ja

目录

1.实现效果:

​​2.游戏玩法

3.需求分析

4.代码实现

1.实现效果:

2.游戏玩法

该游戏用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。这次我们以一关的实现为例,关卡控制交给读者自行添加。

3.需求分析

方向控制

首先我们需要实现的是通过按键实现控制蛇的运动方向,需要注意的有两点:

1.蛇运动的时候不能向上一个状态的反方向运动,例如,原先向右,下一次改变的方向不能为左。

2.运动的时候如果按了一个方向键,再下一次按键之前将维持原先的方向运动。

2.如果蛇头和身体的图片不一样,那么蛇头要随着运动方向进行旋转。

蛇的绘制

蛇我这里分为了蛇头和蛇身两部分,当然你也可以加蛇尾。这里以蛇头和蛇身两部分为例:

蛇头游戏开始就已经存在,之后吃到一个食物都会使蛇身长度加一。蛇身的每一部分都会沿着它的前一部分的轨迹运动,而每一部分都会沿着蛇头的轨迹运动。

食物绘制

食物绘制相对比较简单,当一个食物被吃掉以后,便在地图的其他随机的一个地方产生下一个食物。

蛇和食物的生命周期

蛇:当蛇碰到地图边界,碰到自己的身体和尾巴的时候,即判定为死亡。

食物:当蛇头碰到食物,则食物死亡。

4.代码实现

项目目录Constant类,存储一些常量。

public class Constant {public static final int GAME_WIDTH = 1024;//窗体宽度public static final int GAME_HEIGHT = 578;//窗体高度public static final String IMG_PRE="com/zzk/snake/img/";//图片路径前缀}

MyFrame类,用于加载游戏窗体和不断刷新绘制窗体内容:

import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import com.zzk.snake.constant.Constant;public class MyFrame extends Frame{/*** 加载窗体*/public void loadFrame(){this.setTitle("贪吃蛇");//设置窗体标题this.setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);//设置窗体大小this.setBackground(Color.BLACK);//设置背景this.setLocationRelativeTo(null);//居中//设置可关闭this.addWindowListener(new WindowAdapter() {@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});//设置可见this.setVisible(true);//运行重绘线程new MyThread().start();}/*** 防止图片闪烁,使用双重缓存* * @param g*/Image backImg = null;@Overridepublic void update(Graphics g) {if (backImg == null) {backImg = createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);}Graphics backg = backImg.getGraphics();Color c = backg.getColor();backg.setColor(Color.BLACK);backg.fillRect(0, 0, Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);backg.setColor(c);paint(backg);g.drawImage(backImg, 0, 0, null);}/*** 这里创建一个不断重绘的线程内部类* * @param args*/class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run() {while(true){repaint();try {sleep(30);//每30毫秒重绘一次} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}}

这里为了防止图片闪烁所以说添加了一个新方法,具体细节原因请读者自行学习。

GameUtil类,用于获取图片和处理图片旋转

import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Image;import java.awt.RenderingHints;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import .URL;import javax.imageio.ImageIO;public class GameUtil {/*** 根据图片的相对路径获取图片* * @param imagePath* @return 图片*/public static Image getImage(String imagePath) {URL url = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(imagePath);BufferedImage img = null;try {img = ImageIO.read(url);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return img;}/*** 按指定角度旋转图片* @param bufferedimage* @param degree* @return 图片*/public static Image rotateImage(final BufferedImage bufferedimage, final int degree) {int w = bufferedimage.getWidth();// 得到图片宽度。int h = bufferedimage.getHeight();// 得到图片高度。int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();// 得到图片透明度。BufferedImage img;// 空的图片。Graphics2D graphics2d;// 空的画笔。(graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, type)).createGraphics()).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);// 旋转,degree是整型,度数,比如垂直90度。graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);// 从bufferedimagecopy图片至img,0,0是img的坐标。graphics2d.dispose();return img;// 返回复制好的图片,原图片依然没有变,没有旋转,下次还可以使用。}}

ImageUtil类,用于存储图片,方便使用

import java.awt.Image;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import com.zzk.snake.constant.Constant;public class ImageUtil {public static Map<String,Image> images = new HashMap<>();static{images.put("snake_body", GameUtil.getImage(Constant.IMG_PRE+"snake_body.png"));images.put("food", GameUtil.getImage(Constant.IMG_PRE+"food.png"));images.put("snake_head", GameUtil.getImage(Constant.IMG_PRE+"snake_head.png"));images.put("background", GameUtil.getImage(Constant.IMG_PRE+"background.jpg"));images.put("fail", GameUtil.getImage(Constant.IMG_PRE+"fail.png"));}}

Drawable和Moveable接口,蛇有移动和绘制的能力

import java.awt.Graphics;public interface Drawable {void draw(Graphics g);}

public interface Moveable {void move();}

SnakeObject类,蛇和食物的父类,由于食物和蛇都需要进行绘制,都有生命周期,所以抽取出一个父类

import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;public abstract class SnakeObject implements Drawable {int x;//横坐标int y;//纵坐标Image img;//图片int width;//图片宽度int height;//图片高度public boolean live;//死亡/存活@Overridepublic abstract void draw(Graphics g);/*** 获取图片对应的矩形* * @return*/public Rectangle getRectangle() {return new Rectangle(x, y, width, height);}}

Food类,食物类,绘制食物

import java.awt.Graphics;import com.zzk.snake.constant.Constant;import com.zzk.snake.util.ImageUtil;public class Food extends SnakeObject{public Food(){this.live=true;this.img=ImageUtil.images.get("food");this.width=img.getWidth(null);this.height=img.getHeight(null);this.x=(int) (Math.random()*(Constant.GAME_WIDTH-width+10));this.y=(int) (Math.random()*(Constant.GAME_HEIGHT-40-height)+40);}/*** 食物被吃的方法* @param mySnake*/public void eaten(MySnake mySnake){if(mySnake.getRectangle().intersects(this.getRectangle())&&live&&mySnake.live){this.live=false;//食物死亡mySnake.setLength(mySnake.getLength()+1);//长度加一mySnake.score+=10*mySnake.getLength();//加分}}/*** 绘制食物*/@Overridepublic void draw(Graphics g) {g.drawImage(img, x, y, null);}}

MySnake ,蛇类,用于绘制蛇,用了一个LinkedList<Point>存储蛇的每一次移动的轨迹点,当蛇吃到东西时,从尾部的轨迹点绘制一块蛇身。每次移动后添加新的轨迹点,同时移除不必要的轨迹点。

import java.awt.Graphics;import java.awt.Point;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.image.BufferedImage;import java.util.LinkedList;import java.util.List;import com.zzk.snake.constant.Constant;import com.zzk.snake.util.GameUtil;import com.zzk.snake.util.ImageUtil;public class MySnake extends SnakeObject implements Moveable {//蛇头图片(未旋转)private static final BufferedImage IMG_SNAKE_HEAD = (BufferedImage) ImageUtil.images.get("snake_head");private int speed;//移动速度private int length;//长度private int num;//public static List<Point> bodyPoints = new LinkedList<>();public int score = 0;//分数private static BufferedImage newImgSnakeHead;//旋转后的蛇头图片boolean up, down, left, right = true;//初始态向右public MySnake(int x, int y) {this.live = true;this.x = x;this.y = y;this.img = ImageUtil.images.get("snake_body");this.width = img.getWidth(null);this.height = img.getHeight(null);this.speed = 5;this.length = 1;this.num = width / speed;newImgSnakeHead = IMG_SNAKE_HEAD;}public int getLength() {return length;}public void setLength(int length) {this.length=length;}/*** 接收键盘按下事件* @param e*/public void keyPressed(KeyEvent e) {switch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_UP:if (!down) {// 不能向初始方向的反方向移动up = true;down = false;left = false;right = false;newImgSnakeHead = (BufferedImage) GameUtil.rotateImage(IMG_SNAKE_HEAD, -90);//旋转图片}break;case KeyEvent.VK_DOWN:if (!up) {up = false;down = true;left = false;right = false;newImgSnakeHead = (BufferedImage) GameUtil.rotateImage(IMG_SNAKE_HEAD, 90);}break;case KeyEvent.VK_LEFT:if (!right) {up = false;down = false;left = true;right = false;newImgSnakeHead = (BufferedImage) GameUtil.rotateImage(IMG_SNAKE_HEAD, -180);}break;case KeyEvent.VK_RIGHT:if (!left) {up = false;down = false;left = false;right = true;newImgSnakeHead = IMG_SNAKE_HEAD;}break;}}/*** 移动*/@Overridepublic void move() {if (up)y -= speed;else if (down)y += speed;else if (left)x -= speed;else if (right)x += speed;}/*** 绘制*/@Overridepublic void draw(Graphics g) {outOfBounds();//处理出界问题eatBody();//处理是否吃到身体问题bodyPoints.add(new Point(x, y));//保存轨迹if (bodyPoints.size() == (this.length+1) * num) {//当保存的轨迹点的个数为蛇的长度+1的num倍时bodyPoints.remove(0);//移除第一个}g.drawImage(newImgSnakeHead, x, y, null);//绘制蛇头drawBody(g);//绘制蛇身move();//移动}/*** 处理是否吃到到身体问题*/public void eatBody(){for (Point point : bodyPoints) {for (Point point2 : bodyPoints) {if(point.equals(point2)&&point!=point2){this.live=false;//食物死亡}}}}/*** 绘制蛇身* @param g*/public void drawBody(Graphics g) {int length = bodyPoints.size() - 1-num;//前num个存储的是蛇头的当前轨迹坐标for (int i = length; i >= num; i -= num) {//从尾部添加Point p = bodyPoints.get(i);g.drawImage(img, p.x, p.y, null);}}/*** 处理出界问题*/private void outOfBounds() {boolean xOut = (x <= 0 || x >= (Constant.GAME_WIDTH - width));boolean yOut = (y <= 40 || y >= (Constant.GAME_HEIGHT - height));if (xOut || yOut) {live = false;}}}

SnakeClient类,加载窗体,控制游戏流程,我这里没有进行关卡控制和开始界面等,读者可以自行修改。

import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import com.zzk.snake.core.Food;import com.zzk.snake.core.MyFrame;import com.zzk.snake.core.MySnake;import com.zzk.snake.util.ImageUtil;public class SnakeClient extends MyFrame{public MySnake mySnake = new MySnake(100, 100);//蛇public Food food = new Food();//食物Image background = ImageUtil.images.get("background");//背景图片Image fail = ImageUtil.images.get("fail");//游戏结束的文字@Overridepublic void loadFrame() {super.loadFrame();//添加键盘监听器,处理键盘按下事件addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {mySnake.keyPressed(e);//委托给mysnake}});}/*** 绘制界面*/@Overridepublic void paint(Graphics g) {g.drawImage(background, 0, 0, null);//绘制背景if(mySnake.live){//如果蛇活着,就绘制mySnake.draw(g);if(food.live){//如果食物活着,就绘制food.draw(g);food.eaten(mySnake);}else{//否则,产生新食物food = new Food();}}else{//蛇死亡,弹出游戏结束字样g.drawImage(fail, (background.getWidth(null)-fail.getWidth(null))/2, (background.getHeight(null)-fail.getHeight(null))/2, null);}drawScore(g);//绘制分数}/*** 绘制分数* @param g*/public void drawScore(Graphics g){g.setFont(new Font("Courier New", Font.BOLD, 40));g.setColor(Color.WHITE);g.drawString("SCORE:"+mySnake.score,700,100);}public static void main(String[] args) {new SnakeClient().loadFrame();//加载窗体}}

GitHub地址:/a13835614623/JavaGame(其他java游戏也在其中)

Gitee地址:/zzk4513/JavaGame

代码下载地址(含素材):/8hkvy1Ja

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