300字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
300字范文 > Blender模型导入Unity坐标转换

Blender模型导入Unity坐标转换

时间:2022-08-16 14:59:58

相关推荐

Blender模型导入Unity坐标转换

背景

Blender和Unity中的坐标系不同,因此由Blender生成的模型,在导入Unity后,通常需要将X轴坐标变为-90。本文将通过在Blender中修改物体属性以适配Unity的坐标,避免在Unity中因修改物体坐标导致的麻烦。

过程

创建物体(Shift+A),以网格“猴头”为例。

选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“-90”。

选中物体,Ctrl+A后在弹出菜单中选中“旋转”。

选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“90”,将物体恢复视图初始位置,至此不再应用旋转操作。

选中物体,导出为FBX文件,设置如下:

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。