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bootstrap项目实例_Vue.js 项目实践——创建记忆卡片游戏

时间:2024-04-23 19:57:01

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bootstrap项目实例_Vue.js 项目实践——创建记忆卡片游戏

作者:Jiawei Pan

转发链接:https://mp./s/VXPD2p7q2S3yR9I7lzAkfw

前言

如果你刚开始学习 Vue,想巩固基础知识,那么你可以试试通过这个有趣的练习来创建一个好玩的游戏。

在这篇文章中,我将逐步教你用 Vue.js 创建一个记忆卡片游戏。

这篇文章会介绍以下知识点:

- 使用 v-for 命令循环遍历一个数组对象

- 使用 v-bind 指令动态控制类名和样式

- 添加 Methods 和 Computed 属性

- 通过 Vue.set 方法向一个对象动态添加属性

- 使用 setTimeout 方法延迟 JavaScript 插件加载

- JavaScript 对象的浅拷贝和深拷贝

- 使用 Lodash 工具库

我们开始学习吧。

准备(包括项目所需的库)

第一步很简单,从 CDN 导入库到我们的 HTML5 基础代码中,这样就可以开始我们的小型项目了。

html>MemoryCardGame

允许用户看到卡片网格

接下来,我们定义一些必要的 HTML 页面结构、CSS 样式和一个基础的 Vue 实例,这样用户就看得到这些卡片网格了。

Vue 实例

创建一个 Vue 的实例,在 data 属性内部定义一个 cards 属性用于存放卡片列表。

letapp=newVue({el:'#app',data:{cards:[{name:'Apple',img:'apple.gif',},{name:'Banana',img:'banana.gif',},{name:'Orange',img:'orange.jpg',},{name:'Pineapple',img:'pineapple.png',},{name:'Strawberry',img:'strawberry.png',},{name:'watermelon',img:'watermelon.jpg',},],},});

数组内的每个对象包含两个属性:图片的名字(用于匹配)和卡片上的图片。

HTML

我们已经在 Vue 实例中准备好了数据,可以在 VueJS 中通过 v-for 指令循环遍历它们。

我们使用了一些基础的 Bootstrap 框架内容搭配 VueJS 的 v-for 指令来循环遍历这些卡片,让它们以网格的形式展示出来。

每张记忆卡片由两部分组成:

- 正面:这里是一张所有卡片都会用到的公共图片(默认卡片显示的样子)

- 背面:这里包含每张卡片实际的图片(默认设置为隐藏)

添加一些基础的 CSS 样式,这样我们就只展示卡片的正面(默认卡片显示的样子):

.flip-container{-webkit-perspective:1000;-moz-perspective:1000;-o-perspective:1000;perspective:1000;min-height:120px;cursor:pointer;}.front,.back{-webkit-backface-visibility:hidden;-moz-backface-visibility:hidden;-o-backface-visibility:hidden;backface-visibility:hidden;-webkit-transition:0.6s;-webkit-transform-style:preserve-3d;-moz-transition:0.6s;-moz-transform-style:preserve-3d;-o-transition:0.6s;-o-transform-style:preserve-3d;-ms-transition:0.6s;-ms-transform-style:preserve-3d;transition:0.6s;transform-style:preserve-3d;top:0;left:0;width:100%;}.back{-webkit-transform:rotateY(-180deg);-moz-transform:rotateY(-180deg);-o-transform:rotateY(-180deg);-ms-transform:rotateY(-180deg);transform:rotateY(-180deg);position:absolute;}

刷新页面,然后你应该看到 6 张正面的卡片以网格的形式展示,而每张卡片上的图片隐藏在背面。

卡片的正面(通过 v-for 循环指令展示)

翻转卡片

接下来,给卡片绑定一个时间,这样每当我们点击时,它应该翻转并显示背面的图片。

在原始的卡片数组的基础上添加另一个属性。这将确定当前卡片是否被翻转。

添加下面的 CSS 样式。当类名 flipped 添加到卡片的类名上时,将展示卡片的背面。同时,该样式可以设置一个好看的翻转动效。

.flip-container.flipped.back{-webkit-transform:rotateY(0deg);-moz-transform:rotateY(0deg);-o-transform:rotateY(0deg);-ms-transform:rotateY(0deg);transform:rotateY(0deg);}.flip-container.flipped.front{-webkit-transform:rotateY(180deg);-moz-transform:rotateY(180deg);-o-transform:rotateY(180deg);-ms-transform:rotateY(180deg);transform:rotateY(180deg);}

使用 Vue 的 created 生命周期函数添加新的属性,然后添加一个 flipCard 方法来翻转卡片。

created(){this.cards.forEach((card)=>{card.isFlipped=false;});},methods:{flipCard(card){card.isFlipped=true;}}

给卡片绑定点击事件,调用 flipCard 方法,然后使用 v-bind 指令给卡片绑定 flipped 类。

...

...

似乎还不错,我们看看点击一下卡片是否会翻转。

点击卡片未翻转

这个方法行不通,为什么呢?

回到刚才在生命周期函数中,我们在那里遍历卡片列表,并添加了一个新的属性,isFlipped——看上去没问题,但是 Vue 不喜欢这样。

想要让一个对象上新的属性生效,你需要使用 Vue.set 方法将它们添加到对象中。

created(){this.cards.forEach((card)=>{Vue.set(card,'isFlipped',false)});},

现在卡片应该在点击时会翻转了:

挺好的!我们继续写代码。

匹配和洗牌

对,没错!使用这些卡片制作一个记忆游戏,我们需要每张卡片都正好有跟它匹配的卡片。同时我们也需要在游戏开始时清洗卡片的排列顺序。

在 Vue 实例中添加一个 memoryCards 属性,存放翻转过的卡片(也就是说,每张翻转后的卡片,都有另一张卡片和它背面的图片)。

...memoryCards:[],...

匹配

将卡片数组拼接起来,赋值给 memoryCards 属性,以实现每两张卡片背面的图片相同。

改变在 HTML 中的 v-for 指令遍历对象,让它从原来的 cards 数据改变到 memoryCards 数组。

然后,修改 created 方法,将数组拼接到 memoryCards 中:

created(){this.cards.forEach((card)=>{Vue.set(card,'isFlipped',false)});varcards1=this.cards;varcards2=this.cards;this.memoryCards=this.memoryCards.concat(cards1,cards2);},

是不是挺简单?

但这么做有两个问题:

- 直接让 cards1 等于 this.cards,并不能产生一个新的用于匹配的 cards 对象,cards1 指向的仍然是原始对象。

- cards1 和 cards2 指的是同一个对象。

改变 memoryCards 对象中的任何属性会引起两个匹配的数组同时变化。

我们可以试试用深拷贝来解决这个问题。

什么是深拷贝?

对于对象或数组中包含其他对象和数组的情况,要想拷贝这些元素需要通过深拷贝。否则,当改变嵌套引用上的数据时,原始对象和数组中的数据也会发生改变。

进行深拷贝的方法有很多,我们将使用最简单也是最常用的方法,使用 Lodash 库。

那么,什么是 Lodash 库?

Lodash 处理了对数组、数字、对象、字符串等类型的一些复杂操作,让 JavaScript 变得更方便使用。

在这个例子中,Lodash 有一个方法能让深拷贝的操作变得极其简单。

首先,通过下载源码或者使用 CDN 引用将 Lodash 包含在页面中。

接下来,使用 Lodash 的 cloneDeep 方法对卡片数组进行深拷贝。

varcards1=_.cloneDeep(this.cards);varcards2=_.cloneDeep(this.cards);this.memoryCards=this.memoryCards.concat(cards1,cards2);

洗牌

现在我们将打乱组合起来的数组。Lodash 有一个可以方法同样可以打乱数组。我们使用这个方法,然后,为了简化代码,我们可以将拼合数组和打乱数组写在一行中。

created(){this.cards.forEach((card)=>{Vue.set(card,'isFlipped',false)});this.memoryCards=_.shuffle(this.memoryCards.concat(_.cloneDeep(this.cards),_.cloneDeep(this.cards)));},

现在就能实现洗牌和正常的翻转啦。

匹配卡片

下一步是匹配翻转的卡片。用户一次最多可以翻转两张卡片。如果背面的图片相同,那么匹配成功。如果不同,再翻转到正面。

我们给每张卡片增加一个新的属性,记录卡片是否已经匹配:

this.cards.forEach((card)=>{Vue.set(card,'isFlipped',false);Vue.set(card,'isMatched',false);});

创建一个新的属性用于存放翻转的卡片:

flippedCards:[],

接下来,我们定义一个 flipCard 方法去执行匹配的操作:

flipCard(card){card.isFlipped=true;if(this.flippedCards.lengthcard.isMatched=true);elsethis.flippedCards.forEach(card=>card.isFlipped=false);this.flippedCards=[];},

这段逻辑很简单:我们持续往 flippedCards 数组中添加卡片,直到出现两张一样的为止。

当出现两张背面图片相同的卡片时,我们执行匹配的逻辑:

- 如果两张卡片的名字一样,我们通过设置 isMatched 属性为 true 来标记卡片匹配

- 否则,设置 isFlipped 属性为 false

之后我们清空 flippedCards 数组。

在匹配的卡片上添加新的 CSS 属性让其淡出:

.matched{opacity:0.3;}

该组件容器 class 上绑定属性,当卡片匹配时设置值为 true:

:class="{'flipped':card.isFlipped,'matched':card.isMatched}"

这里运行时正常,但是逻辑判断等都发生得太快了,以致于用户根本不知道发生了什么。如果卡片不匹配,它们甚至会在用户看到显示的卡片背面之前就向后翻转。

我们使用 JavaScript 的 setTimeout 方法来添加一些延迟效果。

_match(card){if(this.flippedCards[0].name===this.flippedCards[1].name){setTimeout(()=>{this.flippedCards.forEach(card=>card.isMatched=true);this.flippedCards=[];},400);}else{setTimeout(()=>{this.flippedCards.forEach((card)=>{card.isFlipped=false});this.flippedCards=[];},800);}},

我们在卡片被标记匹配之前添加了 0.4 秒的延迟,以及卡片在返回时添加了 0.8 秒的延迟。

同时修改 flipCard 方法,当出现以下情况时不翻转:

- 卡片已经匹配

- 卡片已经翻转

- 用户已经翻转两张卡片

flipCard(card){if(card.isMatched||card.isFlipped||this.flippedCards.length===2)return;card.isFlipped=true;if(this.flippedCards.length

还差几步,项目马上就要完成了。

完成游戏

当所有卡片都得到匹配时,游戏就结束了。

让我们快速编写结束的条件代码,在 Vue 实例中声明一个新的属性:

...finish:false

然后,我们修改一下 match 方法,检查是否所有的卡片都得到匹配:

setTimeout(()=>{this.flippedCards.forEach(card=>card.isMatched=true);this.flippedCards=[];//Allcardsmatched?if(this.memoryCards.every(card=>card.isMatched===true)){this.finish=true;}},400);

我们使用 JavaScript 数组操作中的 every 方法,用于判断给定条件是否为真,如果不是则返回 false。

记录翻转的次数和总耗时

我们创建好了游戏,现在添加一些画龙点睛的方法让游戏变得更有趣。我们将添加用户用了多少次,以及花费了多少时间来完成这个游戏。

首先,声明几个新的属性:

start:falseturns:0,totalTime:{minutes:0,seconds:0,},

一旦有两张牌翻转,我们就增加次数。因此,我们需要修改 _match 方法来累计翻转:

..._match(card){this.turns++;...

然后修改 flipCard 方法来启动计时器:

flipCard(card){if(card.isMatched||card.isFlipped||this.flippedCards.length===2)return;if(!this.start){this._startGame();}......

增加两个方法,在游戏开始时启动计时:

_startGame(){this._tick();this.interval=setInterval(this._tick,1000);this.start=true;},_tick(){if(this.totalTime.seconds!==59){this.totalTime.seconds++;return}this.totalTime.minutes++;this.totalTime.seconds=0;},

当分钟和秒前面数字只有一位的时候,我们使用 computed 属性来在它们前面补充 0。

computed:{sec(){if(this.totalTime.seconds

在你用来显示总共次数和时间的 HTML 下面,添加以下的 HTML 代码:

Turns:{{turns}}TotalTime:{{min}}:{{sec}}

修改游戏结束的判断条件,当游戏结束立刻停止计时:

if(this.memoryCards.every(card=>card.isMatched===true)){clearInterval(this.interval);this.finish=true;}

重置

我们到了最后一步了——如果能到达这里,那就说明你很厉害了。

给游戏添加一个重置按钮:

Restart

在 click 事件上绑定一个 reset 方法:

reset(){clearInterval(this.interval);this.cards.forEach((card)=>{Vue.set(card,'isFlipped',false);Vue.set(card,'isMatched',false);});setTimeout(()=>{this.memoryCards=[];this.memoryCards=_.shuffle(this.memoryCards.concat(_.cloneDeep(this.cards),_.cloneDeep(this.cards)));this.totalTime.minutes=0;this.totalTime.seconds=0;this.start=false;this.finish=false;this.turns=0;this.flippedCards=[];},600);},

恭喜你用 VueJS 完成一个记忆游戏!

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作者:Jiawei Pan

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