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C++入门学习(黑马程序员课程讲义)——第二阶段

时间:2019-04-26 04:11:25

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C++入门学习(黑马程序员课程讲义)——第二阶段

本阶段主要针对C++面向对象编程技术

1. 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等

堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给予更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

代码区:

存放CPU执行的机器指令(二进制)

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可(避免资源浪费)

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此

全局区还包含了常量区,字符串常量和const修饰的全局变量(即全局常量)也存放在此(const修饰的局部变量,即局部常量,是和局部变量放在一块)

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

总结:

• C++中在程序运行前分为代码区和全局区

• 代码区的特点是共享和只读

• 全局区中存放全局变量,静态变量,常量

• 常量区中存放了字符串常量和const修饰的全局变量

• 局部变量和const修饰的局部变量不在全局区(在栈区)

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的形参、局部变量等

注:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new关键字在堆区开辟内存

总结:

• 堆区数据由管理员开辟和释放

• 堆区(自由存储区)数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

new 数据类型 告诉程序需要适合存储该数据类型的内存,然后它找到这样的内存,并返回其地址

1.4 delete运算符

使用delete时,后面要加上指向new分配的内存块的指针(即用于new的地址)

对空指针使用delete是安全的

注意:一定要配对的使用new和delete,否则将发生内存泄漏。

总结:

使用new和delete应遵守的规则有( C++ Primer Plus P87):

• 不要用delete来释放不是new分配的内存

• 不要使用delete释放同一个内存块两次

• 如果使用new[ ]为数组分配内存,则应使用delete[ ]来释放

• 如果使用new为一个实体分配内存,则应使用delete来释放

• 对空指针使用delete是安全的

2. 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 & 别名 = 原名 ( 数据类型和原来的变量的类型是一样的)

引用也是地址的别名

引用的本质是一个指针常量,指针指向的值可以修改,但是指针指向的地址不能改变,占四个字节

2.2 引用注意事项

①引用必须初始化

②引用在初始化后,不可以改变(指针常量)

2.3 引用做函数参数(引用传递)

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参(C++Primer Plus P212)

优点:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用传递可以简化指针修改实参

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

用法:如果函数的返回值是引用,则这个函数调用可以作为左值

注意:不要返回局部变量引用 (C++Primer Plus P312)

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

3. 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参列表是可以有默认值的

语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){ }

注意:

①如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置后,从左向右都必须有默认值

②如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数(声明和实现只有一个能有默认参数)

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){ }

3.3 函数重载

3.3.1函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载的关键是函数的参数列表,也叫做函数特征标

函数重载的满足条件:

①同一个作用域下

②函数名称相同

③函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值类型不可以作为函数重载的条件

3.3.2 函数重载的注意事项

①引用作为重载条件

②函数重载碰到函数默认参数(产生歧义,要避免)

③不要滥用函数重载,仅当函数基本上执行相同的任务,但使用不同形式的数据时,才应该采用函数重载

4. 类和对象

C++面向对象的三大特性:封装、继承和多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

具有相同性质的对象,可以抽象为类,人属于人类,车属于车类

类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++工具,它将数据表示和操纵数据的方法组合成一个简洁的包。

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

①将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

②将属性和行为加以权限控制

封装意义①:

在设计类的时候,属性(变量)和行为(函数)写在一起,表现事物(变量一般放在私有,函数放在公有)

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

封装意义②:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以限制

访问权限有三种:

1.public 公共权限

2.protected 保护权限

3.private 私有权限

4.1.2 struct和class的区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

①struct默认权限为公共

②class默认权限为私有

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

4.2 对象的初始化和清理

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始化设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知;同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

C++利用了构造函数(做初始化)和析构函数(清理)解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

**构造函数:**主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。

语法:类名(){}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

**析构函数:**主要作用在对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

语法:~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前面加~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造函数)

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法(常用)、显式法、隐式转换法

注意:

①调用无参构造函数不能加括号,如果加了括号,编译器会认为这是一个函数声明

②不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器认为是对象声明

匿名对象的特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

通常有三种情况:

• 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;

• 值传递的方式给函数参数传值;

• 以值方式返回局部对象

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

①默认构造函数(无参,函数体为空)

②默认析构函数(无参,函数体为空)

③默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

• 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;

• 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(

深拷贝:在堆区重新申请空间(new),进行拷贝操作

总结:如果属性有在堆区开辟的,必须要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的堆区内存重复释放问题

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)···{}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为对象成员

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

构造顺序:先调用对象成员的构造,再调用本类构造

析构顺序与构造顺序相反

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

• 静态成员变量:所有对象共享同一份数据;在编译阶段分配内存;类内声明,类外初始化(加上作用域,类名 ::)

注:

①静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据,因此可以有两种访问方式:通过对象进行访问、通过类名进行访问

②静态成员变量也是有访问权限的

• 静态成员函数:所有对象共享同一个函数;静态成员函数只能访问静态成员变量

注:

①同样,静态成员函数也是两种访问方式:通过对象访问、通过类名访问

②静态成员函数也是有访问权限的

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

总结:只有非静态成员变量才属于类的对象上

4.3.2this 指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说,多个同类型的对象会共用一块代码,问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己?

C++通过提供特殊的对象指针——this指针——解决上述问题。

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

用途①:当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

用途②:在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this(链式编程思想)

4.3.3 空指针访问成员函数

C++ 中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

报错原因是因为传入的指针为空(NULL)

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

• 成员函数后加const后称其为常函数

• 常函数内不可以修改成员属性

• 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

• 声明对象前加const称该对象为常对象

• 常对象只能调用常函数

4.4 友元

在程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术

友元的目的:让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员

关键字:friend

友元的三种实现:①全局函数做友元 ②类做友元 ③成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

class Building{//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building类中的私有成员friend void goodGay(Building * building);public:Building(){m_Sittingroom = "客厅";m_Bedroom = "卧室";}public:string m_Sittingroom;private:string m_Bedroom;};//全局函数void goodGay(Building * building){cout<< "好基友全局函数 正在访问 :" << building->m_Sittingroom << endl;cout << "好基友全局函数 正在访问 :" << building->m_Bedroom << endl;}

4.4.2类做友元

class GoodGay;class Building1{//类做友元friend class GoodGay;public:Building1();public:string m_Sittingroom;private:string m_Bedroom;};class GoodGay{public:GoodGay();void visit();//参观函数 访问Building中的属性private:Building1 * building;};//类外写成员函数Building1::Building1(){this->m_Sittingroom = "客厅";this->m_Bedroom = "卧室";}GoodGay::GoodGay(){//创建建筑物对象building = new Building1;}void GoodGay:: visit(){cout << "GoodGay类 正在访问 :" << building->m_Sittingroom << endl;cout << "GoodGay类 正在访问 :" << building->m_Bedroom << endl;}void test02(){GoodGay goodgay;goodgay.visit();}

4.4.3成员函数做友元

class Building2;class Goodgay{public:Goodgay();void visit1();//让成员函数visit1可以访问Building类中的私有内容void visit2();//让成员函数visit2不可以访问Building类中的私有内容Building2 * building;};class Building2{friend void Goodgay::visit1();public:Building2();public:string m_SittingRoom;private:string m_BedRoom;};//类外实现成员函数Building2::Building2() {m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";}Goodgay::Goodgay(){building = new Building2;}void Goodgay::visit1(){cout << "visit1函数正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "visit1函数正在访问" << building->m_BedRoom << endl;}void Goodgay::visit2(){cout << "visit2正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;//cout << "visit2函数正在访问" << building->m_BedRoom << endl;//不可访问}void test03(){Goodgay gg;gg.visit1();gg.visit2();}

4.5 运算符重载

概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

总结:

①对于内置的数据内型的表达式的运算符是不可能改变的;

②不要滥用运算符重载。

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数:

①默认构造函数(无参,函数体为空)

②默认析构函数(无参,函数体为空)

③默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

④赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

4.5.6 函数调用运算符重载

函数调用运算符()也可以发生重载

由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

仿函数没有固定写法,非常灵活

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

定义一些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。这时候就可以使用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

class 子类:继承方式 父类;

子类 也称为 派生类,父类 也称为 基类

派生类中的成员,包含两大部分:一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。从基类继承过来的表现其共性,新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

语法:class 子类:继承方式 父类

继承方式一共有三种:公共继承、保护继承、私有继承

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

结论:父类中私有权限成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

利用开发人员命令提示工具查看对象模型:

跳转到当前CPP文件的盘符->跳转到文件路径 ->输入查看命令 cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

答:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?

访问子类同名成员,直接访问即可;

访问父类同名成员,需要加载作用域

总结:

子类对象可以直接访问到子类中同名成员;

子类对象加作用域可以访问到父亲同名成员;

当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

访问子类同名成员 直接访问即可

访问父类同名成员 需要加作用域

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2···

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承着两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

总结:

菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费且毫无意义

利用虚继承可以解决菱形继承问题

vbptr(virtual base pointer,虚基类指针) 指向 vbtable(virtual base table,虚基类表)

4.7 多态

多态是C++面向对象三大特性之一

4.7.1 多态的基本概念

多态分为两类:

①静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名

②动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

区别:

静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址

动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址

总结:

多态满足条件:有继承关系;子类重写父类中的虚函数

多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致为重写

子类没有重写父类的虚函数时:

子类重写父类的虚函数时:

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类的特点:

• 无法实例化对象;

• 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类,无法实例化对象

4.7.4 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构的共性:

• 用来解决通过父类指针释放子类对象

• 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构的区别:

• 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;//声明

类名::~类名(){} //具体实现

总结:

• 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

• 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或者纯虚析构

• 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

5. 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 fstream

文件类型分为以下两种:

①文本文件:文件以文本的ASCII码形式存储在计算器中

②二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算器中, 用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

①ofstream:写操作

②ifstream:读操作

③fstream:读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

文件打开方式:

注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary|ios::out

5.1.2 读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对较多

读文件步骤如下:

总结:

• 读文件可以利用ifstream,或者fstream类

• 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功

• close关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数

总结:文件输出流对象可以通过write函数以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read( char * buffer, int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数

总结:文件输出流对象可以通过read函数以二进制方式读数据

PS:以上为黑马C++核心编程课程的笔记,如有错误恳请大家指正。

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