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北科大小学期计算机实践报告 北京科技大学小学期C实践报告.pdf

时间:2020-09-25 22:14:49

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北科大小学期计算机实践报告 北京科技大学小学期C实践报告.pdf

北京科技大学

计算机应用实践报告

机房名称 逸夫楼803

时 间 7月6 日至7月24 日 (下午)

学 院 机械工程

专业班级

姓 名

学 号

指导教师

成 绩

7月

2

计算机应用实践报告

经过大一下学期对 C++语言的学习,我们已经对这种编程语言有了初步的了解。在本

次课程设计中,运用 C++语言完成实践设计,不但使我们回顾了从前的学习内容,又让我

们了解了 C++语言在现实生活中应用的范例,通过自己的双手编写出游戏程序是一种妙趣

横生的过程,让我们对计算机语言增加了兴趣,加深了我们对 C++语言的领悟及运用能力。

这次我完成的是 “新弹弹堂”游戏本次课程设计总结如下。

一、 问题的提出

刚开始在选题时,没有什么思路。通过对 “海底世界”、“黄金矿工”、“拍飞虫”、“打

飞碟”、“弹弹堂”和 “坦克大战”这些Funcode 软件里面的模板的练习. “弹弹堂”给了我

启发,所以游戏起名是 “新弹弹堂”。顾名思义,这个游戏是根据 “弹弹堂”这个游戏模

板拓展过来的,休闲娱乐的小游戏。“弹弹堂”的主要的游戏玩法没变,发射炮弹去打石

头精灵。然后添加了,“拍飞虫”里面的时间效果,就是在规定的时间内完成游戏中所给

的任务。“拍飞虫”游戏对我做的这个游戏的贡献很大,有好多个特色都可以看到 “拍飞

虫”游戏中的影子。还添加了“坦克大战”中的场景的切换。这个是本游戏的一大特色之

一。按空格键时间的长短为发射炮弹力度的大小,但是力度有个极限值为200,而且炮弹

的抛物线轨迹会有一条抛物线显现出来。在角度方面有所改进,游戏玩家只需在游戏开始

按下 “上键”,以后都不需要再次调整角度,角度自动向上调整直到一个极限位置停止,

发完炮弹后重新填充再次由下往上旋转。炮弹发射两秒之内更新进入下一轮,如此循环,

直至游戏结束。石头精灵有三个,每个精灵要被击打三次才能够被消灭。

与 “弹弹堂”相比改进的地方有:1.游戏添加了时间的限制,玩家必须要在规定时间

内将所有的石头精灵全部消灭才能获得游戏的胜利。2、改变了 “弹弹堂”内传统的石头

精灵单层化的模式,“新弹弹堂”把石头精灵分为了上、中、下三层,增加了游戏的多样

性。3、炮台改成了自动旋转,游戏开始时玩家只需按一下上键即可。就不需要上下键来

控制炮台的方向。4、游戏添加了胜利和失败的标志,增加了游戏的趣味性。5、游戏设置

了四个不同的游戏场景,分别由W、A、S、D四个按键来触发。并且,四个场景游戏的

难度也有所不同。难度分为简单、中等 (两个场景)、困难三个层次,增加了游戏的挑战

性。

二、 游戏的整体设计及框架结构

3

1)整体框架

2)游戏中的细化功能

4

三、 详细设计

1.主函数模块 main ()函数模块

主要功能为完成游戏的计时,并在游戏进程中实时显示得分和剩余时间等不断更新的

数据;调用其它函数来完成点击鼠标、按下键盘、精灵与世界边界碰撞时的效果;实现说

明文字的显示和隐藏。

步骤详细介绍:

第一步,进入主界面,显示游戏说明的图片;

第二步,根据按下不同的键 (S、A、D、W),选择不同的场景 (难度)直接开始游戏;

S.太空大战 A.绿野仙踪 D.植物大战僵尸 W.侏罗纪世界

第三步,进入场景后,游戏里面会给定一个游戏的时间。(不同的场景时间不一定相同)

第四步,用炮弹打石头精灵。

第五步,游戏结束显示胜利或是失败,回到初始界面再次开始。

2、准备开炮阶段

步骤一、增加炮台力度

步骤二、改变炮台角度

步骤三、画炮弹发射前半段的抛物线

详细代码如下:

voidCGameMain::GameRun(float fDeltaTime)

{

m_fGameTime- fDeltaTime;

m_pTime->SetTextValue((int)

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