1 C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤:
创建项目创建文件编写代码运行程序
1.1.1 C++程序通用模块
#include <iostream>using namespace std;int main(){systeam("pause");return 0;)
1.1.2 C++书写HelloWorld
#include <iostream>using namespace std;int main(){cout<<"Hello World">>endl;system("pause");return 0;}
1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码。
两种格式:
1.单行注释:
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明。// 描述信息
2.多行注释:
通常放在一段代码的上方,对该段代码进行整体说明/* 描述信息 */
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间取名,方便我们管理内存空间
语法:
数据类型 变量名 = 初始值;
1.指定变量类型是为了分配内存空间,整型、浮点型、字符型战用占用大小不一样。
2.变量名是给一段内存空间命名,这样不需要知道物理地址,降低入门门槛。
3.一般十六进制数据以0x开头表示
示例:
#include <iostream>using namespace std;int main(){// 变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值;int a = 10;cout << " a = " << a << endl;system("pause");return 0;}
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
#define 宏常量:
通常在文件上方定义,表示一个常量 const修饰的变量:#define 常量名 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。const 数据类型 变量名 = 常量值
示例:
#include <iostream>using namespace std;// 变量的定义方式// 1.#define 宏常量// 2.const修饰的变量// 1.#define 宏常量#define Day 7int main(){//Day = 14; //错误,Day是常量,一旦修改就会报错cout << "一周共有 " << Day << " 天" << endl;//const修饰的变量const int month = 12;//month = 24;//错误,const休士顿变量也称为常量cout << "一年总共有 " << month << " 个月份" << endl;system("pause");return 0;}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或常量的时候,不要用关键字
C++中关键字如下:
提示:在给变量或者常量起名称的时候,不要用C++关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量 )命名时,有一套 自己的规则。
标识符不能是关键字标识符只能由字母、数字、下划线组成第一个字符必须为字母或下划线标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人阅读。
示例
#include <iostream>using namespace std;//标识符命名规则/* 1.标识符不能是关键字2.标识符由字母、数字、下划线构成3.标识符第一个字符只能是字母或下划线4.标识符是区分大小写的 */int main(){//1.标识符不能是关键字//int int = 10;//2.标识符由字母、数字、下划线构成int abc = 10;int _abc = 20;int _123abc = 30;//标识符第一个字符只能是字母或下划线//int 123abc = 40;//标识符区分大小写int aaa = 100;cout <<"aaa = " << aaa << endl;int AAA = 200;cout << "AAA = " << AAA << endl;//建议:给变量起名的时候,最好能够做到见名知意int num1 = 100;int num2 = 200;int sum = num1 + num2;cout << sum << endl;system("pause");return 0;}
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同: