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android-自定义ImageView-圆形图片绘制代码详解

时间:2019-05-23 07:07:15

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android-自定义ImageView-圆形图片绘制代码详解

andorid中圆形图片很早就有啦,今天算是搞了一把,自己写了出来,并且可以实际使用的代码。

先看效果图:

图片的原图是:

先看看xml的布局文件是怎么样的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context=".MainActivity"><com.husy.surfaceviewexample.PorterDuffViewImage android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:src="@mipmap/zly"android:visibility="visible"/></LinearLayout>

布局文件很简单,只要是ImageView的属性都可以在自定义的圆形图片组件中使用。

由于布局文件中规定了图片大小60dp,所以你看到效果图中,相对于原图来说,是由缩放效果的,但是整体的图片是居中进行缩放显示。

好了,说到这里,首先补充一些基础知识。

代码中使用到了PorterDuffXfermode 类:

PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

该类的用法如下:

//创建PorterDuffXfermodePorterDuffXfermode mode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);//设置mode画笔风格paintnew.setXfermode(mode);

这样设置画笔,到底什么效果,看看Google的效果图:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

所绘制不会提交到画布上。

2.PorterDuff.Mode.SRC

显示上层绘制图片

3.PorterDuff.Mode.DST

显示下层绘制图片

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

上下层都显示。下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN

取两层绘制交集。显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

取下层非交集部分与上层交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上层非交集部分与下层交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR

异或:去除两图层交集部分

13.PorterDuff.Mode.DARKEN

取两图层全部区域,交集部分颜色加深

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

取两图层全部,点亮交集部分颜色

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

取两图层交集部分叠加后颜色

16.PorterDuff.Mode.SCREEN

取两图层全部区域,交集部分变为透明色

(以上内容参考我的博友的文章内容:原文链接请猛戳这里是个妹子呦~~~哈哈)

看了上面的内容,我觉得对于刚开始接触这个类的同学来说,太过抽象啦。

下面我给解释一下,希望能达到解惑的目的吧。

首先看上面的16副图中的第二幅和第三幅图,里面都是一幅图片,Src代表原图,是一个正方形,Dst代表目的图,是一个圆形。

下面接着看第四幅图,SrcOver模式,你会发现正方形放在了圆形的上面,并且正方形显示完全,圆形被正方形覆盖了一部分。这就是SrcOver模式的效果。

下面再看第五幅图,PorterDuff.Mode.DST_OVER,你会发现圆形放在了正方形的上面,圆形显示完全,正方形被覆盖了,这就是这种模式达到的效果。

我们看了这几幅图之后,就可以做一个总结啦。

也就是说上面的PorterDuffXfermode 类完成的效果,应该是两幅图或者说两个位图完成的效果

这个时候,你在看下面的11中模式,会发现都是在两幅图或者两幅位图的基础上进行显示的效果。

下面我们就有了画圆形图头像的思路了。

利用的就是上面的PorterDuff.Mode.SRC_IN或者是PorterDuff.Mode.DST_IN这两种模式达到的效果。

首先说说PorterDuff.Mode.SRC_IN这种模式的思路:

这种效果如上图。正方形在圆形图上面的部分显示出来,正方形的其他部分不显示。并且圆形图也不显示。

我们可以把正方形的部分设置我们要显示的头像图片,把圆形部分设置为我们的圆形的位图,并且这两个图都居中显示,这样达到的效果就是圆形头像图片的效果!!

再说说PorterDuff.Mode.DST_IN这种模式的思路:

这种效果图上,正方形部分不显示,只显示圆形图在正方形重合的部分,圆形图的其他部分不显示。

这个模式下,我们把圆形图设置为我们想要显示的头像图片,把正方形设置为圆形的位图,并且这两个图都居中显示,这样达到的效果就是圆形头像的效果。

对比上面两种模式下的思路,会发现我们只是把图片调换了以下就可以啦。

好了,下面给出两种模式下的代码,首先给出PorterDuff.Mode.SRC_IN模式下的代码:

public class MyXfermode extends View{private int width;private int height;private Paint mpaint;private Bitmap mbitmap;private Bitmap moutbitmap;public MyXfermode(Context context) {super(context);}public MyXfermode(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initBitmap();}public void initBitmap(){//禁用硬件加速器,因为有些硬件加速器不支持setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);//设置抗锯齿mpaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mpaint.setColor(Color.YELLOW);mbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.yourimg);//以后的绘制都将显示在moutbitmap上面moutbitmap=Bitmap.createBitmap(mbitmap.getWidth(), mbitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);Log.d("图片信息", mbitmap.getWidth()+ "高"+mbitmap.getHeight());Canvas canvas_outbitmap=new Canvas(moutbitmap);//Dstcanvas_outbitmap.drawCircle(mbitmap.getWidth()/2, mbitmap.getHeight()/2,mbitmap.getWidth()/2,mpaint);PorterDuffXfermode mode=new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN); mpaint.setXfermode(mode);//Srccanvas_outbitmap.drawBitmap(mbitmap, 0, 0, mpaint);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawBitmap(moutbitmap,0,0,null);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);}}

布局文件就很简单啦:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical" android:gravity="center"><com.example.myview.MyXfermode android:id="@+id/myarcprogress"android:layout_width="400dp"android:layout_height="400dp" /></LinearLayout>

(这里实例代码是我从妹子的博客里面搞过来的,你会发现这里代码不通用,使用的资源文件图片,我们先要实现的是xml布局文件中进行的设置的图片或者代码中设置的图片,请看下面的另一种方式)

第二种方式,PorterDuff.Mode.DST_IN

代码如下:

import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Xfermode;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;/*** Created by husy on /10/18.* @link /u010156024* @description:*/public class PorterDuffViewImage extends ImageView {private Paint mpaint;private static Xfermode xfermode;private static Bitmap bitmap;private RectF rect;public PorterDuffViewImage(Context context) {super(context);init();}public PorterDuffViewImage(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init();}public PorterDuffViewImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}private void init(){setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);mpaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);int width = getWidth();int height = getHeight();Bitmap.Config config = Bitmap.Config.ARGB_8888;Canvas canvas1=null;BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable)getDrawable();drawable.setBounds(0, 0, width, height);drawable.draw(canvas);if (bitmap == null){Log.i("porterduffviewimage","bitmap==null");Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);rect = new RectF(0,0,width,height);bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);canvas1 = new Canvas(bitmap);canvas1.drawOval(rect, paint);}mpaint.setXfermode(xfermode);canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,mpaint);}}

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context=".MainActivity"><com.husy.surfaceviewexample.PorterDuffViewImage android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:src="@mipmap/zly"android:visibility="visible"/></LinearLayout>

显示效果就是文章开头实现的效果图。

下面我对第二种方式的代码一一进行解释:

首先是三个构造器。这个是实现自定义view中必须的,当然,你也会看到只实现前两个构造器的,但是标准来说,应该是实现这两个构造器。并且从API 21开始增加了下面一种构造器:

public PorterDuffViewImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);}

不过,不影响,不实现这第四个构造器也没有问题的。

接着是初始化的方法init(),在这里面进行初始化对象,利用绘制过程中使用到的画笔、模式等等。下面是重写onDraw()方法。这个是该类的重点。

int width = getWidth();int height = getHeight();

这两行代码是获取组件的大小宽高。

BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable)getDrawable();drawable.setBounds(0, 0, width, height);drawable.draw(canvas);

这几行代码是绘制目标图片,也就是头像图片在这几行代码中完成,绘制到画板上面,此时是矩形的图片,为什么是矩形图片呢?因为在布局文件中使用android:src=”@drawable/zly”或者是在代码中设置:((PorterDuffViewImage)findViewById(R.id.porter))

.setImageResource(R.mipmap.zly);

这样通过getDrawable()获取的就是原始图片。

需要注意的是:画板中绘制PorterDuff.Mode类型的图片,需要先绘制目的DST图片!!在回事SRC图片!请理解这句话!!

然后的代码请看:

if (bitmap == null){Log.i("porterduffviewimage","bitmap==null");Bitmap.Config config = Bitmap.Config.ARGB_8888;Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);rect = new RectF(0,0,width,height);bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);canvas1 = new Canvas(bitmap);canvas1.drawOval(rect, paint);}

这个代码中绘制一个位图bitmap的圆形位图,这就是SRC图!!为什么是圆形呢?因为我们想要的效果就是圆形头像!而这个bitmap位图没有图像,只是一个圆形区域,那么头像图片从何而来呢?就是从上面绘制的DST图中而来!!

要知道,我们此时采用的模式是:PorterDuff.Mode.DST_IN

这种模式是DST图在SRC图中重合的部分显示出来,DST图的重合区域外部不显示,并且SRC图整个不显示。

这里的代码使用了if判断,是因为为了复用!利用static修饰,当重复使用圆形图的时候,只用创建一个类变量!!!

不过我们上面只是利用canvas1画板得到一个圆形位图,要显示圆形头像图片,还要把圆形位图画在原来的画板上,所以有了以下的代码:

mpaint.setXfermode(xfermode);canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,mpaint);

设置画笔的模式,同时把位图显示在canvas上!!

这样,我们就得到了圆形头像!!效果就是刚开始展示的图像!!

既然有了自定义view,我们可能不在布局中定义android:src=”@drawable/zly”,我们可能在代码中定义:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);((PorterDuffViewImage)findViewById(R.id.porter)).setImageResource(R.mipmap.zly);}}

这样也是OK的,布局中就简单了:

<com.husy.surfaceviewexample.PorterDuffViewImageandroid:id="@+id/porter"android:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"/>

显示效果和文章开始的图像一样:

到此,具有实际应用价值的自定义的圆形头像代码完成!!!

有点小感慨啊,看着挺简单的东西,自己一步步搞出来,遇到各种问题。建议大家好好敲一遍代码!

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