守卫者
30( × 15)
行为
攻击型
攻击力
简单:4(
)
普通:6(
)
困难:9(
)
被攻击时(当其伸出刺的时候):2()
尺寸
高度:0.85格
宽度:0.85格
guardian
本文章介绍的是普通守卫者。关于更大的灰色变种,请见“
“
这些家伙可能会很棘手,但那布满尖刺的皮肤包裹着的正是其美味的内在。守卫者死后,有40%的几率会掉落一条完好无损的生鱼。
”
——Emily Richardson
守卫者(Guardian)是一种生成于海底神殿的攻击型生物。
守卫者的生成需要水且仅在海底神殿周围的水里生成。具体来讲,当一个水方块的下方是水(静止的水或流动的水均可)并且上方是透明方块(如空气、水、告示牌、台阶和冰)时,守卫者才会在这个水方块生成。
在Java版中:在开放性水域中,守卫者的自然生成会比在封闭性水域(即海底神殿内部)少,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间无不透明方块遮挡,那么生成失败的几率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是说在开放性水域中,守卫者更难生成。
在基岩版中:守卫者作为结构生成的生物在25个固定地点生成。生成点的X坐标为X+2、X+13、X+29、X+45和X+55(X为海底神殿的西侧边界),Z坐标为Z+2、Z+13、Z+29、Z+45和Z+55。守卫者生成于生成点的西北角,也就是说其可以生成在传送门之中,并被立刻传送至下界。如果生成点不露天(有固体方块阻碍),守卫者生成会显著加快。和其他结构生成的生物一样,其生成受到洞穴生物上限的限制。
守卫者会生成在Y=39(海底神殿地板)到Y=61(比海底神殿顶端高1格)之间。
守卫者会随机掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔每等级增加1掉落数量,最多为5。
守卫者可能会掉落以下物品:
有40%的几率掉落1个生鳕鱼(如果被烧死会掉落1个熟鳕鱼
有40%的几率掉落海晶砂粒,每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4个。
有20%的几率两者都不掉落。
守卫者也有2.5%的几率将随机种类的鱼作为正常掉落物之外的额外掉落物。每一级抢夺增加1%的几率,抢夺3最多能增加至5.5%。这种额外的掉落物所掉落的鱼的种类与几率与正常钓鱼相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,13%是河豚,2%是热带鱼。被烧死的守卫者会掉落熟鱼
当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10经验。
守卫者会在水中游动,攻击任何进入视线的玩家、鱿鱼和发光鱿鱼
守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。在Java版中,它们的眼睛不会跟随完全没有装备盔甲的隐身玩家,也不会攻击他们。在隐身状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。
静止的守卫者可被水流推动,但游动的守卫者不可以。水平推动守卫者的速度明显大于其他生物被水流推动的速度。
守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。
和其他水生生物一样,守卫者也会受穿刺魔咒影响。
守卫者有2种攻击手段:主动的激光和被动的尖刺。与多数攻击型生物不同,守卫者没有追踪状态。若玩家跑出它们的视线,它们会一直游泳直至玩家再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。
激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成6(
)伤害(普通难度)。守卫者在再次攻击前会游动几秒。如果在激光充能时它们的目标接近它们,充能会被取消,它们会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。它们的激光不能躲避或用盾挡住。激光的最大射程约为15格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。
守卫者的激光有一定程度的穿甲效果。
攻击伸出尖刺的守卫者一次会受到2()反伤。如果守卫者被逼入角落,它们通常会伸展它们的尖刺并向玩家开火,甚至在很近的距离上也是如此。
名称本地化键名
守卫者guardianentity.minecraft.guardian
名称数字ID本地化键名
守卫者guardian49entity.guardian.name
守卫者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
主条目:成就图标
游戏内描述
实际需求(若异)
Xbox
点数
奖杯
(PS)
怪物猎人攻击并消灭一只怪物。击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪灵、蜘蛛、洞穴蜘蛛。15G铜杯
赶尽杀绝一击造成9颗心的伤害。伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。30G铜杯
主条目:进度图标游戏内描述上游进度实际需求(若异)
冒险
Adventure冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
瞄准目标
Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,让任意种类的箭射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Jeb表示他正在制作一种在水下的攻击型生物,但目前进展不是很大。
Jeb公布了这种生物的更多细节:它使用范围攻击,对鱿鱼和玩家敌对。他建议在困难难度时装备好整套钻石盔甲,水肺药水,水下呼吸附魔进行战斗。
Jeb发表了一张艺术化的守卫者图片。这是守卫者外观的雏形。
加入了守卫者。
改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。
为守卫者的防御性尖刺攻击加入声音。
守卫者的实体ID由Guardian变为guardian。
移除Elder标签。
如果被火杀死,守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼。
更改了守卫者的材质。
?守卫者现在会攻击鱼。
更改了守卫者的材质。
加入了守卫者。
守卫者有一个会转动的眼睛,但实际上这个“眼睛”是生物模型中“头”的部分。这给了玩家一个动态眼睛的错觉。
在水下,守卫者发出深沉的、咆哮般的声音,但是在陆地上它们则发出高亢的吱吱尖叫声。
力量通常只能增强近战攻击,但是若守卫者被赋予了力量药水效果,它的激光攻击力会增强。
当守卫者被放在一个黏液块上时,守卫者会越蹦越高,最后可达到17个方块高。
在守卫者的贴图文件右下角写有“jeb”字样。
即使守卫者被赋予 {NoAI:1} 的标签,它们的眼睛仍然会跟随玩家。
Jeb的Instagram生物展示。
守卫者的内部。
守卫者的"眼睛"会盯着玩家,无论玩家在什么位置。
守卫者正在攻击鱿鱼。
一群守卫者正在保卫它们的海底神殿。
守卫者和远古守卫者的大小比较。
守卫者的材质文件, 右下角写着“jeb”。
一只坐在船里的守卫者。
“Meet the Guardian”–,9月25日