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图论应用 floyd(弗洛伊德)算法 dijkstra(迪杰斯特拉)算法

时间:2023-03-12 03:57:04

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图论应用 floyd(弗洛伊德)算法 dijkstra(迪杰斯特拉)算法

前言

图论应用是非常广泛的,不同于二叉树,二叉树是应用在数据存储结构提高查询效率的,而图论则是用在辅助决策系统中,求得最优化解的等等,而本篇文章中介绍的floyd(弗洛伊德)算法、dijkstra(迪杰斯特拉)算法 是分别用于解决多元路径和最短路径问题的。应用比较广泛。辅助决策系统中使用

弗洛伊德算法

这个算法是为了解决多元路径问题的出现,从而找到最优的路径。 例如 下面的例子

从v1到v3之间的路径上有多种方式,但是权重是不相同的,两个节点之间得最短路径,用下图 邻接矩阵去表示

弗洛伊德算法不管是有向图还是无向图,都能统计出一个节点到另一个节点最短路径,他可以找出整个图中节点之间得最短路径,所以叫多源最短路径算法。在算法实现中,通过邻接矩阵去实现。

算法分析

从v0开始,找每个节点得最短路径,把v0给锁住

第一行 就是 v0到v1 和 v0到v2 v0到v3 然后倒过来得距离, 这个初始值,有个点是在v0到v3,如果经过v2权重路径是比v0直接到v3路径短得。 也就是 5和4(3+1)得权重

所以 我们从v1开始 到v2 的最短路径,中转点了 我们从左开始不断进行看点修正

从v1走到v2路径

v1->v2 4

v1->v0->v2 2+1=3

明显经过中间点,就最近了

已经就把以0为跳板将某个点进行修正了最短路径了。v1到v2 以0为中介转折点

看v1到v3 从直观来看就是经过了两个节点,路径最小,因此有可能出现多个中转节点的情况

都经过算一次

这样得出最短路径 ,也就是不断修正数据,经过分析,从一个节点到另一个节点的最短路径

这样就能找到最短的路径了。

另外需要一个路径数据记录好修改的路径,这个需要记录上面的 更改的过程 路径更改的过程,当然这个路径可以任意取值的,我们注意的关键点在于值得修改

这样我们就能记录好其中得跳板节点。

代码实现

首先我们先建两个邻接矩阵

public static final int I = 100;//邻接距阵public static int[][] d = new int[][]{{0, 2, 1, 5},{2, 0, 4, I},{1, 4, 0, 3},{5, I, 3, 0}};public static int[][] p=new int[][]{{0,1,2,3},{0,1,2,3},{0,1,2,3},{0,1,2,3}};

而向矩阵中填数据,则预先填了,生成这个很简单就不用通过代码生成

然后弗洛伊德算法 方法

public static void floyd(){for (int k = 0; k < d.length; k++) {for(int i=0;i<d.length;i++){for (int j = 0; j < d.length; j++) {if(d[i][j]>d[i][k]+d[k][j]){d[i][j]=d[i][k]+d[k][j];//记录下路径p[i][j]=p[i][k];}}}}}

两层循环可以将二维数组都遍历得到, 遍历同时d[i][j]>d[i][k]+d[k][j] 不断判断,也就是记录更小的数据,进行赋值,并将记录好变化的节点。

时间复杂度是n的三次方。经过三层循环就能找到对应的值,就是通过三层循环去找到对应的值。

迪杰斯特拉算法

上面的弗洛伊德算法算法去求任意两个顶点之间的最优路径问题,性能是比较低的,n的三次方法,但是不能改变的。

而迪杰斯特拉算法,相当于弗洛伊德算法算法的提升,只需要求某个顶点到其他任意顶点的最短路径,起点只能从一个点开始

核心思想

我们用一个v0点为开始点,我们去查找到任意个点的最短路径。

首先建立两个集合,假设为U 和V 从那个节点开始,我们就先将节点放到U集合中

以当前节点开始找到最短路径 如果小的路径,继续拿过来

现在从v0到v2的路径有 经过v1和直到的两种方式,然后新建权重数组和路径数组,

权重数组保存经过的权重,而路径数组用来保存前面的顶点

这样不断的往前走,当到v3时,不可达,就直接跳过v3,到v4

最后得到得到下面得权重和路径,

两个集合顶点,一直在计算和修正,这样就能找到一个顶点到后面顶点得最短路径,这就是迪杰斯特拉算法。

在代码中实现,是通过邻阶矩阵,左上进行看最大和最小。

代码实现

首先创建一个邻接矩阵

public static final int I = 100;int[][] array=new int[][]{{0,1,5,I,I,I,I,I,I},{1,0,3,7,5,I,I,I,I},{5,3,0,I,1,7,I,I,I},{I,7,I,0,2,I,3,I,I},{I,5,1,2,0,3,6,I,I},{I,I,7,I,3,0,I,5,I},{I,I,I,3,6,I,0,2,7},{I,I,I,I,9,5,2,0,4},{I,I,I,I,I,I,7,4,0}};

处理顶点,首先要创建两个集合

int k=0;//表示当前正要处理的顶点Vk//初始化相关的信息int[] path=new int[9];int[] weight=array[0];

最开始表示v0智能到v1和v2,然后不断修正

//定义一个数组来存放U和V两个集合的信息int[] flag=new int[9];

就开始逻辑进行修正数据了

//开始逻辑,求VO到某个顶点的最短路径for(int v=1;v<9;v++){//在能走的路径中找到最短的一条int min=I;for(int i=0;i<9;i++){if(flag[i]==0 && weight[i]<min){k=i;//K为U集合到V集合中找到的顶点min=weight[i];//min找到了最小值的位置}}//从这个最短的路径对应的顶点开始找下一轮flag[k]=1;//修正当前最短路径for(int i=0;i<9;i++){//如果经过V顶点的路径比现在的路径短,新更新if(flag[i]==0 && (min+array[k][i])<weight[i]){weight[i]=min+array[k][i];//修改路径长度path[i]=k;//保存前驱}}}

按照之前得思路, 先选择 v0中最小权重得那个顶点,K为U集合到V集合中找到的顶点

//在能走的路径中找到最短的一条int min=I;for(int i=0;i<9;i++){if(flag[i]==0 && weight[i]<min){k=i;//K为U集合到V集合中找到的顶点min=weight[i];//min找到了最小值的位置}}

从这个最短的路径对应的顶点开始找下一轮,这里得修正也是我们只会修正最上面行,weight 数组,以来保证最短的路径

flag[k]=1;//修正当前最短路径for(int i=0;i<9;i++){//如果经过V顶点的路径比现在的路径短,新更新if(flag[i]==0 && (min+array[k][i])<weight[i]){weight[i]=min+array[k][i];//修改路径长度path[i]=k;//保存前驱}}

这里进行修正路径就是按照下面的方式进行修正,如果他下面的值加上左边的任意一个值,小于他就行修正,也就是min+array[k][i]<werght 则进行修改

也就是修正过后就为 [0,1,4,8,6,i,i,i,i],然后继续进行修正, 到2开始继续进行修正

就是继续标记下去,

flage[]={0,0,0,0....}

weight[]={0,1,5,i,i....}

path[]={0,0,0,0}

然后继续看下一行 {0,1,4,8,5,i,i,i,i}

int[][] array=new int[][]{{0,1,4,8,6,I,I,I,I},,{5,1,0,I,1,7,I,I,I},{I,7,I,0,2,I,3,I,I},{I,5,1,2,0,3,6,I,I},{I,I,7,I,3,0,I,5,I},{I,I,I,3,6,I,0,2,7},{I,I,I,I,9,5,2,0,4},{I,I,I,I,I,I,7,4,0}};

最后把值打印出来就行

for(int i=0;i<path.length;i++){System.out.print(path[i]+" ");}System.out.println();for(int i=0;i<weight.length;i++){System.out.print(weight[i]+" ");}//打印结果int v=8;while(v!=0){System.out.print(path[v]);v=path[v];}

在现实生活中如何去找到最短路径,我们可以提高效率这些

最小生成树

图论中的应用包括下面的最小生成树算法应用非常广泛,一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。 [1] 最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或prim(普里姆)算法求出。

克鲁斯卡尔(Kruskal) 算法

这个算法也是图论算法中使用的,以边进行操作,点先进行排序,最小生成树

总结

图论的应用,弗洛伊德算法和迪杰斯特拉算法,的应用,都是为了寻找最短路径的。应用是相当广泛,提高程序性能,解决最短路径的问题,我们在学习这个算法,对提高自己技术是非常有用的。

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