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字节跳动春招笔试 - 研发岗位(Java C++ 大数据)

时间:2023-08-12 04:01:10

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字节跳动春招笔试 - 研发岗位(Java C++ 大数据)

目录

前言一、万万没想到之聪明的编辑方法:常规方法,主要考察逻辑思维二、万万没想到之抓捕孔连顺方法:双指针(窗口滑动)三、雀魂启动!方法:递归(回溯法)四、特征提取方法:双hashMap

前言

如果能过字节的笔试,那应该没什么笔试能难倒你了,祝所有秋招的同学offer拿到手软

如果你从本文中学习到丝毫知识,那么请您点点关注、点赞、评论和收藏

大家好,我是爱做梦的鱼,我是东北大学大数据实验班大三的小菜鸡,非常渴望优秀,羡慕优秀的人,个人博客为:爱做梦的鱼https://zihao./,微信公众号、微信视频号为【程序猿干货铺】,qq交流群为:1107710098,

一、万万没想到之聪明的编辑

时间限制: C/C++ 1秒,其他语言2秒空间限制: C/C++ 32M,其他语言64M

我叫王大锤,是一家出版社的编辑。我负责校对投稿来的英文稿件,这份工作非常烦人,因为每天都要去修正无数的拼写错误。但是,优秀的人总能在平凡的工作中发现真理。我发现一个发现拼写错误的捷径:

三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hello两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hello上面的规则优先“从左到右”匹配,即如果是AABBCC,虽然AABB和BBCC都是错误拼写,应该优先考虑修复AABB,结果为AABCC

我特喵是个天才!我在蓝翔学过挖掘机和程序设计,按照这个原理写了一个自动校对器,工作效率从此起飞。用不了多久,我就会出任CEO,当上董事长,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想都有点小激动呢!

……

万万没想到,我被开除了,临走时老板对我说: “做人做事要兢兢业业、勤勤恳恳、本本分分,人要是行,干一行行一行。一行行行行行;要是不行,干一行不行一行,一行不行行行不行。” 我现在整个人红红火火恍恍惚惚的……

请听题:请实现大锤的自动校对程序

输入描述:

第一行包括一个数字N,表示本次用例包括多少个待校验的字符串。后面跟随N行,每行为一个待校验的字符串。

输出描述:

N行,每行包括一个被修复后的字符串。

输入例子1:

2helloowooooooow

输出例子1:

hellowoow

方法:常规方法,主要考察逻辑思维

代码

import java.util.Scanner;public class First {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int N = sc.nextInt();for (int i = 0; i < N; i++) {String string = sc.next();int pointer = 0;StringBuilder ans = new StringBuilder();int last = 0;while (pointer < string.length()) {char temp = string.charAt(pointer);int cnt = 0;while (pointer < string.length() && temp == string.charAt(pointer)) {//求同一个字母相连了几个pointer++;cnt++;}if (cnt > 2) //1. 三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hellocnt = 2;else if (cnt == 2 && last == 2) //2.两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hellocnt = 1;last = cnt;//cnt= Math.min(cnt, 2);for (int j = 0; j < cnt; j++)ans.append(temp);}System.out.println(ans);}sc.close();}}

二、万万没想到之抓捕孔连顺

时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒空间限制:C/C++ 128M,其他语言256M

我叫王大锤,是一名特工。我刚刚接到任务:在字节跳动大街进行埋伏,抓捕恐怖分子孔连顺。和我一起行动的还有另外两名特工,我提议

我们在字节跳动大街的N个建筑中选定3个埋伏地点。为了相互照应,我们决定相距最远的两名特工间的距离不超过D。

我特喵是个天才! 经过精密的计算,我们从X种可行的埋伏方案中选择了一种。这个方案万无一失,颤抖吧,孔连顺!

……

万万没想到,计划还是失败了,孔连顺化妆成小龙女,混在cosplay的队伍中逃出了字节跳动大街。只怪他的伪装太成功了,就是杨过本人来了也发现不了的!

请听题:给定N(可选作为埋伏点的建筑物数)、D(相距最远的两名特工间的距离的最大值)以及可选建筑的坐标,计算在这次行动中,大锤的小队有多少种埋伏选择。

注意:

两个特工不能埋伏在同一地点三个特工是等价的:即同样的位置组合(A, B, C) 只算一种埋伏方法,不能因“特工之间互换位置”而重复使用

输入描述:

第一行包含空格分隔的两个数字 N和D(1 ≤ N ≤ 1000000; 1 ≤ D ≤ 1000000)第二行包含N个建筑物的的位置,每个位置用一个整数(取值区间为[0, 1000000])表示,从小到大排列(将字节跳动大街看做一条数轴)

输出描述:

一个数字,表示不同埋伏方案的数量。结果可能溢出,请对 99997867 取模

输入例子1:

4 31 2 3 4

输出例子1:

4

例子说明1:

可选方案 (1, 2, 3), (1, 2, 4), (1, 3, 4), (2, 3, 4)

输入例子2:

5 191 10 20 30 50

输出例子2:

1

例子说明2:

可选方案 (1, 10, 20)

方法:双指针(窗口滑动)

注意

一看见取模,小心数据大小范围

代码

import java.util.Scanner;public class Second4 {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int N = sc.nextInt();int D = sc.nextInt();int[] arr = new int[N];for (int i = 0; i < N; i++) {arr[i] = sc.nextInt();}sc.close();// 固定窗口的末尾位置,这样就可以保证窗口移动过程不会出现重复,因为下一次判断至少和上次的末尾位置不一样。// 然后从末尾位置的前面选取两个位置,加上末尾正好三个位置int start = 0;long ans = 0;for (int end = 2; end < N; end++) {while (start < end && (arr[end] - arr[start]) > D) {start++;}long nums = end - start;ans += nums * (nums - 1) / 2 ; //nums个中取两个位置,我们末尾的位置固定了,所以只需要去它前面找两个位置}System.out.println(ans% 99997867);}}

三、雀魂启动!

时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M

小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。

于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:

总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。

你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌

14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。

除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)

例如:

1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌

1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌

1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。

现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。

输入描述:

输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。

输出描述:

输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0

输入例子1:

1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9

输出例子1:

9

例子说明1:

可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头

输入例子2:

1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9

输出例子2:

4 7

例子说明2:

用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子

输入例子3:

1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9

输出例子3:

0

例子说明3:

来任何牌都无法和牌

方法:递归(回溯法)

本题考查的是回溯法,由于数据的规模非常小(n<=9),所以递归不会很深。

从最小的数字开始尝试,如果把其当成雀头成员,该数字划掉两个,并看余下的数字能否划空如果是刻子成员,该数字划掉三个,并查看余下数字能否划空如果是顺子成员,划掉该值 a ,a+1,a+2,并查看余下数字能否划空

如果上述三种尝试都无法划空数组,说明存在数字无法是 雀头、刻子、顺子的成员, 即无法胡牌。

代码

import java.util.ArrayList;import java.util.Scanner;public class Third {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int[] state = new int[9], helpArr = new int[9];ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 13; i++) {int num = sc.nextInt();state[num - 1]++; //构建出state数组表示每一张牌的数量}for (int i = 0; i < 9; i++) {//抓取下一张牌,1-9if (state[i] < 4) {//如果抓了一张牌导致某个数字超过4,那么错误int num = i + 1;System.arraycopy(state, 0, helpArr, 0, 9); //复制数组helpArr[i]++;if (canHu(helpArr, 14, false)) res.add(num);}}if (res.isEmpty())System.out.println(0);else {StringBuilder sbf = new StringBuilder();sbf.append(res.get(0));for (int i = 1; i < res.size(); i++) {sbf.append(" ");sbf.append(res.get(i));}System.out.println(sbf.toString());}}/*** 判断是否可以和牌* @param arr 表示每一张牌的数量的数组,index+1代表牌的小,比如arr[0]存放的是1的个数* @param total 现在剩下的牌的数量* @param hasHead 有无雀头* @return*/private static boolean canHu(int[] arr, int total, boolean hasHead) {if (total == 0) // 剩下的牌为0,表明牌可以找到雀头,刻子和顺子(找到了就删掉了,所以数量不断变小)return true;if (!hasHead) {// 1. 先判断有无雀头for (int i = 0; i < 9; i++) {if (arr[i] >= 2) {arr[i] -= 2;if (canHu(arr, total - 2, true)) return true;arr[i] += 2;}}return false;} else {for (int i = 0; i < 9; i++) {if (arr[i] > 0) {//找刻子和顺子,先找哪个无所谓if (arr[i] >= 3) {//刻子:刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)arr[i] -= 3;if (canHu(arr, total - 3, true)) return true;//和牌失败,得把拿掉的牌加回来arr[i] += 3;}if (i + 2 < 9 && arr[i + 1] > 0 && arr[i + 2] > 0) {//顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等)arr[i]--;arr[i + 1]--;arr[i + 2]--;if (canHu(arr, total - 3, true)) return true;//和牌失败,得把拿掉的牌加回来arr[i]++;arr[i + 1]++;arr[i + 2]++;}}}}return false;}}

四、特征提取

时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M

小明是一名算法工程师,同时也是一名铲屎官。某天,他突发奇想,想从猫咪的视频里挖掘一些猫咪的运动信息。为了提取运动信息,他需要从视频的每一帧提取“猫咪特征”。一个猫咪特征是一个两维的vector<x, y>。如果x_1=x_2 and y_1=y_2,那么这俩是同一个特征。因此,如果喵咪特征连续一致,可以认为喵咪在运动。也就是说,如果特征<a, b>在持续帧里出现,那么它将构成特征运动。比如,特征<a, b>在第2/3/4/7/8帧出现,那么该特征将形成两个特征运动2-3-4 和7-8。

现在,给定每一帧的特征,特征的数量可能不一样。小明期望能找到最长的特征运动。

输入描述:

第一行包含一个正整数N,代表测试用例的个数。每个测试用例的第一行包含一个正整数M,代表视频的帧数。接下来的M行,每行代表一帧。其中,第一个数字是该帧的特征个数,接下来的数字是在特征的取值;比如样例输入第三行里,2代表该帧有两个猫咪特征,<1,1>和<2,2>所有用例的输入特征总数和<100000N满足1≤N≤100000,M满足1≤M≤10000,一帧的特征个数满足 ≤ 10000。特征取值均为非负整数。

输出描述:

对每一个测试用例,输出特征运动的长度作为一行

输入例子1:

182 1 1 2 22 1 1 1 42 1 1 2 22 2 2 1 4001 1 11 1 1

输出例子1:

3

例子说明1:

特征<1,1>在连续的帧中连续出现3次,相比其他特征连续出现的次数大,所以输出3

方法:双hashMap

import java.util.HashMap;import java.util.Scanner;public class Fourth {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int N = sc.nextInt();for (int i = 0; i < N; ++i) {HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();HashMap<String, Integer> temp_map = new HashMap<>();int M = sc.nextInt();int max = 1;for (int j = 0; j < M; ++j) {temp_map.clear();//System.out.println(temp_map);int n = sc.nextInt();for (int k = 0; k < n; ++k) {int x = sc.nextInt();int y = sc.nextInt();String key = x + "-" + y; //如果 x + “ ”+ y那么特征(1,11)和(11,1)无法区分//使用的是map而不是temp_map,这是本算法核心,//如果上一帧中存在一样的特征,那么我们的num在上一次记录的vlue(特征数=帧数,因为每个特征在每个帧就出现一次)基础上加1//如果上一帧中不存在,则我们num为1,也就是从这次帧开始记录这个特征连续出现到几个帧int num = map.getOrDefault(key, 0) + 1;temp_map.put(key, num);max = Math.max(num, max);//System.out.println("temp_men: " + temp_map);}map.clear();map.putAll(temp_map);//System.out.println("men: " + map);}if (max <= 1) {System.out.println(1);} else {System.out.println(max);}}sc.close();}}

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