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建站影视cms网站源码(含安装说明文档)

时间:2022-09-27 22:53:02

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建站影视cms网站源码(含安装说明文档)

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以下内容无关:

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1.Qml调用C++类

Qt QML模块提供了一组API,用来将C++类扩展QML中。您可以编写扩展来添加自己的QML类型,扩展现有的Qt类型,或调用无法从普通QML代码访问的C/C++函数

本章将学习如何使用C++类编写QML扩展,其中包括属性、QML function和属性绑定等

为了方便大家理解,本章示例的函数实现能写在头文件,就写在头文件.

2.创建QML

将C++类扩展QML时,一般用来实现QML目前无法实现的功能,比如访问系统信息,文件信息等。

本章demo是显示一个简单的饼图,创建一个C++类提供给QML使用

这里导入一个"import Charts 1.0"模块,然后创建一个名为"PieChart"的QML类型,该类型具有两个属性:name和color。

复制代码

import QtQuick.Window 2.12

import Charts 1.0

Window {

visible: true

width: 640

height: 480

PieChart {

width: 100; height: 100

name: “A simple pie chart”

color: “red”

}

}

复制代码

要做到这一点,我们需要一个C++类,它封装了这个PieChart类型及其name和color两个属性。

3.创建C++类

由于QML大量使用了Qt的元对象系统,因此该类必须是:

继承于QObject的派生类

并且有Q_OBJECT宏

以下是我们的饼图PieChart类,在piechart.h中定义:

复制代码

#include <QtQuick/QQuickPaintedItem>

#include

#include

#include

#include

#include

class PieChart : public QQuickPaintedItem

{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)

Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor)

public:

PieChart(QQuickItem *parent = 0);

QString name() const { return m_name; }void setName(const QString &name) { m_name = name; }QColor color() const { return m_color; }void setColor(const QColor &color) { m_color = color; }void paint(QPainter *painter);

private:

QString m_name;

QColor m_color;

public slots:

void onTimeout();

};

复制代码

请注意,尽管color在QML中指定为字符串.比如"#00FF00",但它会自动转换为QColor对象,像“640x480”这样的字符串可以自动转换为QSize值。

该类继承自QQuickPaintedItem,因为我们希望在使用QPainter API执行绘图操作时重写QQuickPaintedItem::paint()。

如果类只是表示了某些数据类型,而不是实际需要显示的内容,它可以简单地从QObject继承。

如果我们想创建一个不需要使用QPainter API执行绘图操作的可视化项,我们可以只对QQuickItem子类进行子类。

Ps:

QQuickItem: Qt Quick中的所有可视项都继承自QQuickItem。虽然QQuickItem没有视觉外观,但它定义了视觉项目中常见的所有属性,如x和y位置、宽度和高度、锚定和Key处理支持。

QQuickPaintedItem:继承自QQuickItem,并扩展了Qt中的QPainter API函数,使得QPainter将能够直接绘制到QML场景的纹理上。调用update()时可以重新绘制。在paint()中使用setAntaliasing()时可以设置抗锯齿渲染

PieChart类使用Q_PROPERTY宏定义了两个属性name和color,并重写QQuickPaintedItem::paint()。

3.1 Q_PROPERTY介绍

Q_PROPERTY 宏定义属性的一些主要关键字的意义如下:

READ 指定一个读取属性值的函数,没有 MEMBER 关键字时必须设置 READ。

WRITE 指定一个设定属性值的函数,只读属性没有 WRITE 设置。

MEMBER 指定一个成员变量与属性关联,成为可读可写的属性,无需再设置 READ 和 WRITE。

RESET 是可选的,用于指定一个设置属性缺省值的函数。

NOTIFY 是可选的,用于设置一个信号,当属性值变化时发射此信号(在QML中经常用到,比如onXChanged)。

DESIGNABLE 表示属性是否在 Qt Designer 里可见,缺省为 true。

CONSTANT 表示属性值是一个常数,对于一个对象实例,READ 指定的函数返回值是常数,但是每个实例的返回值可以不一样。具有 CONSTANT 关键字的属性不能有 WRITE 和 NOTIFY 关键字。

FINAL 表示所定义的属性不能被子类重载。

在C++中属性的使用

不管是否用 READ 和 WRITE 定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过 QObject::property() 读取属性值,并通过 QObject::setProperty() 设置属性值。

比如定义一个类:

复制代码

class MyObj : public QObject

{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)

public:

MyObj(QQuickItem *parent = 0) { }

QString name() const { return m_name; }void setName(const QString &name) { qDebug()<<name; m_name = name; } // 添加了一个打印

private:

QString m_name; // 用来保存name属性的值

};

复制代码

然后我们调用setProperty时:

MyObj ct;

ct.setProperty(“name”,“1234”); // 将会调用setName()接口函数,并且打印"1234"

在QML中属性的使用(在"5.属性绑定"会讲解)

在QML中,属性就更加常见了,比如Rectangle的color属性,其实本质就是:

复制代码

Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)

public:

QColor color() const { return m_color; }

void setColor(const QColor &color) { if (color == m_color) return; m_color = color; emit colorChanged(); }

signals:

void xChanged(const QString &name);

private:

QColor m_color;

复制代码

假如在c++类中自己更改属性时,并且该属性设置了NOTIFY关键字,那么必须更改后,主动emit来触发属性更改信号,比如:

m_color = QColor::QColor(255, 0, 0, 255);

emit colorChanged();

3.2 piechart.cpp最终如下所示:

复制代码

#include “piechart.h”

PieChart::PieChart(QQuickItem *parent)QQuickPaintedItem(parent)

{

}

void PieChart::paint(QPainter *painter)

{

QPen pen(m_color, 2);

painter->setPen(pen);

painter->setRenderHints(QPainter::Antialiasing, true);

painter->drawPie(boundingRect().adjusted(1, 1, -1, -1), 90 * 16, 290 * 16);

}

复制代码

4.在main.cpp中通过qmlRegisterXXX注册C++类到QML中

我们已经创建好了C++类,剩下的就是注册到QML中即可大功告成了.注册函数是qmlRegisterType(),当然也可以通过qmlRegisterSingletonType()注册单例类(后面章节介绍).

qmlRegisterType函数模版声明如下:

template

int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);

// uri: 类似于java包名,比如"import QtQuick 2.12","QtQuick"就是包名,而2.12是versionMajor和versionMinor拼接的版本号

// qmlName: 包名中的类型名称,比如Rectangle就是QtQuick包名中的其中一个类型名称

main函数如下所示:

复制代码

#include

#include

#include “piechart.h”

int main(int argc, char *argv[])

{

QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

QGuiApplication app(argc, argv);

qmlRegisterType<PieChart>("Charts", 1, 0, "PieChart"); // 注册C++类QQmlApplicationEngine engine;const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);engine.load(url);return app.exec();

}

复制代码

运行效果如下所示:

5.属性绑定

属性绑定是QML的一个强大功能,它允许自动同步不同类型的值。当属性值更改时,它使用信号通知和更新其他类型的值。

我们来创建两个PieChart图,名称分别为chartA和chartB,然后我们在chartB里进行color属性绑定"color: chartA.color".

修改main.qml:

复制代码

import QtQuick 2.14

import QtQuick.Window 2.12

import Charts 1.0

Window {

visible: true

width: 640

height: 480

Row {PieChart {id: chartAwidth: 100; height: 100name: "A simple pie chart"color: "red"}PieChart {id: chartBwidth: 100; height: 100name: "A simple pie chart"color: chartA.color}}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: { chartA.color = "blue" }}

}

复制代码

修改piechart.h:

复制代码

#include <QtQuick/QQuickPaintedItem>

#include

#include

#include

#include

#include

class PieChart : public QQuickPaintedItem

{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)

Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)

public:

PieChart(QQuickItem *parent = 0);

QString name() const { return m_name; }void setName(const QString &name){if (name != m_name) {m_name = name;emit nameChanged(name);}}QColor color() const { return m_color; }void setColor(const QColor &color){if (color != m_color) {m_color = color;emit colorChanged(color);update();}}void paint(QPainter *painter);

private:

QString m_name;

QColor m_color;

signals:

void nameChanged(const QString &name);

void colorChanged(const QColor &color);

public slots:

void onTimeout();

};

复制代码

这里我们在Q_PROPERTY()中添加了一个NOTIFY功能:

属性绑定主要是靠的是属性中的NOTIFY功能,每当color值更改时,就会发出colorChanged信号。从而使得绑定的目标属性自动更新值.

调用WRITE功能的函数时(比如setColor()),我们必须判断要设置的值是否与当前属性值相等,这样确保信号不会必要地发出,从而导致可能死循环的事情发生.

当我们点击应用后,由于立即设置chartA.color = “blue”,然后由于属性绑定,所以chartB也跟着改变了.最终两个chart都变成了蓝色:

6.使用Q_INVOKABLE修饰函数提供给QML使用

比如在QML中,我们想使用C++类的clearChart()函数来清除绘图时,那我们需要在C++类的clearChart()函数前面使用Q_INVOKABLE修饰来注册到元对象中(本质就是signal和slots).这样QML就可以像使用function那样调用该函数了.

修改类头文件,添加clearChart():

复制代码

class PieChart : public QQuickPaintedItem

{

public:

Q_INVOKABLE void clearChart();

};

复制代码

在cpp文件中实现函数:

void PieChart::clearChart()

{

setColor(QColor(Qt::transparent));

update();

}

修改main.qml:

复制代码

Window {

visible: true

width: 640

height: 480

Row {PieChart {id: chartAwidth: 100; height: 100name: "A simple pie chart"color: "red"}PieChart {id: chartBwidth: 100; height: 100name: "A simple pie chart"color: "blue"}}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: { chartA.clearChart();}}

}

复制代码

当我们点击应用后,就会调用chartA.clearChart()方法,从而清除chartA:

7.信号、槽函数提供给QML使用

上一节我们讲过使用Q_INVOKABLE修饰来注册到元对象中其实本质就是signal和slots.这是因为:

所以不管用Q_INVOKABLE,还是signal和slots修饰,最终都会变成QT_ANNOTATE_FUNCTION(…)

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