300字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
300字范文 > Android自定义View2--触摸事件传递机制

Android自定义View2--触摸事件传递机制

时间:2019-12-15 21:12:45

相关推荐

Android自定义View2--触摸事件传递机制

转载文章 :https://juejin.im/post/6844904041487532045#heading-6

https://juejin.im/post/6844903894103883789

/p/38015afcdb58

一、了解Activity的构成

一个Activity包含了一个Window对象,这个对象是由PhoneWindow来实现的。PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,而这个DecorView又将屏幕划分为两个区域:一个是TitleView,另一个是ContentView,而我们平时所写的就是展示在ContentView中的,下图表示Activity的构成。

二、触摸事件的类型

触摸事件对应的是MotionEvent类,事件的类型主要有如下三种:

1、ACTION_DOWN

2、ACTION_MOVE(移动的距离超过一定的阈值会被判定为ACTION_MOVE操作)

3、 ACTION_UP

三、事件传递的三个阶段

1、分发(dispatchTouchEvent):方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉;返回为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件。

2、拦截(onInterceptTouchEvent):方法返回值为true表示拦截这个事件并交由自身的onTouchEvent方法进行消费;返回false表示不拦截,需要继续传递给子视图。

如果return super.onInterceptTouchEvent(ev), 事件拦截分两种情况:  

1.如果该View(ViewGroup)存在子View且点击到了该子View, 则不拦截, 继续分发

给子View 处理, 此时相当于return false。

2.如果该View(ViewGroup)没有子View或者有子View但是没有点击中子View(此时ViewGroup相当于普通View), 则交由该View的onTouchEvent响应,此时相当于return true。注意:一般的LinearLayout、 RelativeLayout、FrameLayout等ViewGroup默认不拦截, 而ScrollView、ListView等ViewGroup则可能拦截,得看具体情况。

3、消费(onTouchEvent):方法返回值为true表示当前视图可以处理对应的事件;返回值为false表示当前视图不处理这个事件,它会被传递给父视图的onTouchEvent方法进行处理。如果return super.onTouchEvent(ev),事件处理分为两种情况:

1.如果该View是clickable或者longclickable的,则会返回true, 表示消费

了该事件, 与返回true一样;

2.如果该View不是clickable或者longclickable的,则会返回false, 表示不

消费该事件,将会向上传递,与返回false一样.

其实总结就是两个点:

1、内向传递:事件传递由外向内传递

2、外向处理:事件处理由内向外传递

注意:在Android系统中,拥有事件传递处理能力的类有以下三种。

Activity:拥有分发和消费两个方法。ViewGroup:拥有分发、拦截和消费三个方法。View:拥有分发、消费两个方法。

四、Activity对点击事件的分发过程

我们对触摸屏进行操作时,Linux就会收到相应的硬件中断,然后将中断加工成原始的输入事件并写入相应的设备节点中。而我们的Android 输入系统所做的事情概括起来说就是监控这些设备节点,当某个设备节点有数据可读时,将数据读出并进行一系列的翻译加工,然后在所有的窗口中找到合适的事件接收者,并派发给它。

当点击事件产生后,事件会传递给当前的Activity,由Activity中的PhoneWindow完成,PhoneWindow再把事件处理工作交给DecorView,之后再有DecorView将事件处理工作交给ViewGroup。源码流程如下所示:

1.Activity#dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {onUserInteraction();}// 由Activity所附属的Window分发,返回true,事件循环结束if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {return true;}// 返回false意味着事件没人处理,所有View的onTouchEvent都// 返回了false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用return onTouchEvent(ev);}

2.抽象类Window#superDispatchTouchEvent

public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

3.唯一实现类PhoneWindow#superDispatchTouchEvent

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);}

五、View的事件分发机制

事件分发到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果它的onInterceptTouchEvent返回true,则由自己处理,这时如果它的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。在onTouchEvent中,如果设置了mOnCLickListener,则onClick会被调用。如果它的onInterceptTouchEvent返回false,则交给点击事件链上的子View处理,如此循环,完成分发。ViewGroup#dispatchTouchEvent关键源码如下所示:

1.ViewGroup会在ACTION_DOWN事件到来时做重置状态操作

// Handle an initial down.if (actionMasked === MotionEvent.ACTION_DOWN) {// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.// The framework may have dropped the up or cancel event for the// previous gesture due to an app switch, ANR, or some other stae change.cancelAndClearTouchTarget(ev);// 在此方法中会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPTresetTouchState();}

2.处理当前View是否拦截点击事件

final boolean interception;// 当事件由ViewGorup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值// 并指向子元素,反之,被ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget则为null。if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {// 在子View中通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置// FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,此时ViewGroup将无法拦截除ACTION_DOWN以外的其他事件 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;if (!disallowintercept) {intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//re store action in case it was changedev.setAction(action);} else {intercepted = false;} else {// There are no touch targets and this action is not an initial down so this // view group continues to intercept touches(ACTION_MOVE、ACTION_UP.eg).intercepted = true;}}

3.dispatchTouchEvent()方法剩余的部分源码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {...final View[] children = mChildren;// 遍历ViewGroup的子元素,如果子元素能够接受到点击事件,则交给子元素处理。for (int i = childrenCount - 1;i >= 0;i--) {final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);if (childWithAccessibilityFocus != null) {if (childWithAccessibilityFocus != child) {continue;}childWithAccessibilityFocus = null;i = childrenCount - 1;}// 判断触摸点的位置是否在子View的范围内或者子View是否在播放动画,有一项// 不符合则开始遍历下一个子View。if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {ev.setTargetAccessibilityFocus(false);continue;}newTouchTarget == getTouchTarget(child);if (newTouchTarget != null) {newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;break;}resetCancelNextUpFlag(child);if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();if (preorderedList != null) {for (int j = 0;j < childrenCOunt;j++) {if (children[childIndex] == mChildren[j]) {mLastTouchDownIndex = j;break;}}} else {mLastTouchDownIndex = childIndex;}mLastTouchDownX == ev.getX();mLastTouchDownY = ev.getY();newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);alreadyDispatchedToNewTouchTarget == true;break}ev.setTargetAccessibilityFocus(false);}...}

4.在dispathcTransformedTouchEvent方法中执行真正的分发逻辑

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event,boolean cancel,View child,int desiredPointerIdBits) {final int oldAction = event.getAction();if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);// 有子View,则调用子View的dispatchTouchEvent(event)方法,如果没有子View,// 则调用super.dispatchTouchEvent(event)方法。if (child == null) {handled == super..dispatchTouchEvent(event);} else {handled = child.dispatchTouchEvent(event);}event.setAction(oldAction);return handled;}...}

5.事件传递到View的dispatchTouchEvent()

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {...boolean result = false;if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {ListenerInfo li = mListenerInfo;// onTouch方法优先级要高于onTouchEvent(event)方法if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {result = true;}if (!result && onTouchEvent(event)) {result == true;}}...return result;}

6.事件传递到View的onTouchEvent()

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {...final int action = event.getAction();// 只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,onTouchEvent()就会// 返回true消耗这个事件。if ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {switch(action) {case MotionEvent.ACTION_UP:boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;if ((mPrivatFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {boolean focusTaken = false;if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {removeLongPressCallback();if (!focusTaken) {if (mPerformClick == null) {mPerformClick = new PerformClick();}if (!post(mPerformClick)) {performClick();}}}}...}return true;}return true;}

7.在ACTION_UP事件中会调用performCLick()方法

public boolean performClick() {final boolean result;final Listenerinfo li = mListenerInfo;// 如果View设置了点击事件,onClick方法就会执行。if (li != null && li.mOnClickListener !== null) {playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);li.mOnClickListener.onClick(this);result = true;} else {result = false;}sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);return result;}

由以上源码分析可得出View完整的点击事件传递流程如下图所示。

六、总结:点击事件分发的传递规则

由事件分发的源码分析可知点击事件分发的3个重要方法的关系,用伪代码表示为:

public boolean diapatchTouchEvent(MotionEvent ev) {boolean consume = false;if (onInterceptTouchEvent(ev)) {consume = onTouchEvent(ev);} else {consume = child.dispatchTouchEvent(ev);}return consume;}

一些重要的结论:

1.事件传递优先级:onTouchListener.onTouch > onTouchEvent > onClickListener.onClick。

2.正常情况下,一个时间序列只能被一个View拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理(即不会再调用这个View的拦截方法去询问它是否要拦截了,而是把剩余的ACTION_MOVE、ACTION_DOWN等事件直接交给它来处理)。特例:通过将重写View的onTouchEvent返回false可强行将事件转交给其他View处理。

3.如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。

4.ViewGroup默认不拦截任何事件(返回false)。

5.View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable默认为false。

6.View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。

7.通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

最终完整的事件分发流程图如下所示:

代码示例分析:

/p/5d4d95025b7e

OnTouchListener、onTouchEvent、OnClickListener关系:

/p/303d0e6f3f69

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。