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全球及中国虚拟现实产业营收规模预测及投资策略建议报告-2027年

时间:2024-01-26 13:39:12

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【修订日期】:10月

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第一章虚拟现实产业链相关概述

1.1虚拟现实介绍

1.1.1虚拟现实定义

1.1.2产业发展特征

1.1.3产业发展历程

1.2虚拟现实产业链分析

1.2.1产业链全景

1.2.2设备层

1.2.3应用层

1.2.4内容层

第二章-虚拟现实产业发展分析

2.1虚拟现实产业商业模式分析

2.1.1生态型商业模式

2.1.2平台型商业模式

2.1.3产品型商业模式

2.1.4技术型商业模式

2.2中国虚拟现实产业政策环境分析

2.2.1相关政策分析

2.2.2政策发展布局

2.2.3地方政策动态

2.3中国虚拟现实市场发展状况

2.3.1市场热度上升

2.3.2市场规模分析

2.3.3用户规模分布

2.3.4产业发展特点

2.3.5市场竞争格局

2.3.6市场需求点分析

2.4虚拟现实产业发展趋势

2.4.1整体市场趋势

2.4.2技术发展趋势

2.4.3内容发展趋势

2.4.4商品形态趋势

2.5虚拟现实产业应用前景

2.5.1产业发展驱动因素

2.5.2产业的应用机遇

2.5.3商业化应用前景

第三章-虚拟现实产业链上游硬件市场分析

3.1虚拟现实设备产业发展综况

3.1.1虚拟现实设备进化史

3.1.2虚拟现实设备构成

3.1.3硬件市场整体格局

3.1.4国内硬件市场规模

3.1.5国际头显设备规模

3.1.6硬件设备价格分析

3.1.7科技巨头积极布局

3.1.8硬件设备发展状况

3.1.9主流设备发展方向

3.1.10虚拟现实设备发展趋势

3.2虚拟现实输出设备市场分析

3.2.1PC端VR头盔

3.2.2游戏主机端VR头盔

3.2.3移动端VR眼镜

3.2.4其他VR输出设备

3.3虚拟现实输入设备市场分析

3.3.1输入设备市场概述

3.3.2手柄类输入设备

3.3.3可穿戴输入设备

3.3.4计算机视觉动作感测

3.4虚拟现实设备市场规模预测

3.4.1AR/VR耳机市场预测

3.4.2头戴式显示器市场预测

3.4.3虚拟现实配件市场规模

第四章-虚拟现实核心元器件市场分析

4.1芯片市场

4.1.1全球芯片市场综述

4.1.2国内市场销售规模

4.1.3芯片市场竞争格局

4.1.4芯片的国产化进程

4.1.5芯片应用的重要性

4.2显示屏市场

4.2.1显示屏技术发展阶段

4.2.2显示屏市场发展规模

4.2.3显示屏消费市场调查

4.2.4新型显示产业发展展望

4.2.5显示屏应用的重要性

4.3传感器市场

4.3.1传感器产业发展历程

4.3.2传感器产业发展态势

4.3.3传感器产业发展综况

4.3.4传感器行业发展特点

4.3.5传感器件市场竞争格局

4.3.6传感器应用的重要性

第五章-虚拟现实产业链上游典型企业分析

5.1Facebook

5.1.1企业发展概况

5.1.2企业经营状况

5.1.3虚拟现实布局

5.1.4企业发展动态

5.2Oculus

5.2.1企业发展概况

5.2.2虚拟现实产业布局

5.2.3虚拟现实市场定位

5.2.4企业核心技术及优势

5.3Google

5.3.1企业发展概况

5.3.2企业经营状况

5.3.3虚拟现实布局

5.3.4投资并购动态

5.4Sony

5.4.1企业发展概况

5.4.2企业经营状况

5.4.3虚拟现实布局

5.4.4专利研发动态

5.5Samsung

5.5.1企业发展概况

5.5.2企业经营状况

5.5.3产品研发动态

5.5.4虚拟现实布局

5.6HTC

5.6.1企业发展概况

5.6.2企业经营状况

5.6.3虚拟现实布局

5.6.4产品市场动态

5.7暴风科技

5.7.1企业发展概况

5.7.2虚拟现实布局

5.7.3经营效益分析

5.7.4业务经营分析

5.7.5财务状况分析

5.7.6核心竞争力分析

5.7.7未来前景展望

5.8歌尔股份

5.8.1企业发展概况

5.8.2虚拟现实业务

5.8.3经营效益分析

5.8.4业务经营分析

5.8.5财务状况分析

5.8.6项目投资动态

5.8.7核心竞争力分析

5.8.8公司发展战略

5.8.9未来前景展望

5.9中颖电子

5.9.1企业发展概况

5.9.2重点业务运营

5.9.3虚拟现实业务

5.9.4经营效益分析

5.9.5业务经营分析

5.9.6财务状况分析

5.9.7核心竞争力分析

5.9.8未来前景展望

5.10水晶光电

5.10.1企业发展概况

5.10.2主导业务分布

5.10.3虚拟现实业务

5.10.4经营效益分析

5.10.5业务经营分析

5.10.6财务状况分析

5.10.7核心竞争力分析

5.10.8公司发展战略

5.10.9未来前景展望

5.11曼恒数字

5.11.1企业发展概况

5.11.2虚拟现实布局

5.11.3经营效益分析

5.11.4业务经营分析

5.11.5财务状况分析

5.11.6核心竞争力分析

5.11.7公司发展战略

5.11.8未来前景展望

第六章-虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析

6.1虚拟现实内容分发平台发展状况

6.1.1主要平台类型

6.1.2市场竞争格局

6.1.3未来发展方向

6.2虚拟现实操作系统市场分析

6.2.1商业模式特征

6.2.2闭环模式优势

6.2.3开源模式优势

6.2.4系统开发现状

6.3虚拟现实内容分发模式分析

6.3.1硬件+内容制作+应用商店分发模式

6.3.2硬件+O2O线上线下分发模式

6.3.3内容付费+广告+线下体验模式

6.3.4虚拟现实垂直分发模式

6.3.5主题公园模式

6.4大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析

6.4.1腾讯

6.4.2百度

6.4.3阿里巴巴

6.5虚拟现实内容分发平台需求分析

6.5.1开发软件需求

6.5.2内容分发需求

6.5.3云服务需求

6.5.4大数据需求

第七章-虚拟现实产业链中游典型企业分析

7.1Razer

7.1.1企业发展概况

7.1.2财务运营概况

7.1.3虚拟现实布局

7.2顺网科技

7.2.1企业发展概况

7.2.2业务布局状况

7.2.3产业发展优势

7.2.4经营效益分析

7.2.5业务经营分析

7.2.6财务状况分析

7.2.7公司发展战略

7.2.8未来前景展望

7.3联络互动

7.3.1企业发展概况

7.3.2虚拟现实布局

7.3.3经营效益分析

7.3.4业务经营分析

7.3.5财务状况分析

7.3.6核心竞争力分析

7.3.7公司发展战略

7.3.8未来前景展望

7.4视觉中国

7.4.1企业发展概况

7.4.2虚拟现实业务

7.4.3经营效益分析

7.4.4业务经营分析

7.4.5财务状况分析

7.4.6核心竞争力分析

7.4.7未来前景展望

7.5华力创通

7.5.1企业发展概况

7.5.2虚拟现实业务

7.5.3经营效益分析

7.5.4业务经营分析

7.5.5财务状况分析

7.5.6核心竞争力分析

7.5.7公司发展战略

7.5.8未来前景展望

第八章-虚拟现实产业链下游应用内容市场分析

8.1虚拟现实内容开发市场现状

8.1.1内容应用领域

8.1.2内容制作状况

8.1.3内容开发态势

8.1.4内容需求现状

8.1.5内容开发数量

8.1.6内容销售占比

8.1.7内容规模预测

8.2虚拟现实游戏开发分析

8.2.1游戏平台分析

8.2.2市场发展规模

8.2.3市场主要特点

8.2.4热销设备产品

8.2.5市场竞争格局

8.2.6市场规模预测

8.3虚拟现实动漫开发分析

8.3.1动漫产业规模

8.3.2技术应用分析

8.3.3场景应用分析

8.3.4市场发展综述

8.3.5市场发展模式

8.3.6市场发展缺陷

8.3.7融合发展方向

8.4虚拟现实影视开发分析

8.4.1VR影视应用场景

8.4.2VR影视产品分类

8.4.3VR影视典型案例

8.4.4VR影视企业主体

8.4.5VR影视制作工具

8.4.6VR影视制作趋势

8.4.7VR影视发展前景

8.5虚拟现实直播开发分析

8.5.1VR直播应用优势

8.5.2VR直播应用领域

8.5.3VR直播应用案例

8.5.4VR体育直播市场

8.5.5VR直播实现过程

8.5.6VR直播市场动态

8.6虚拟现实旅游开发分析

8.6.1VR旅游需求驱动

8.6.2VR旅游应用模式

8.6.3VR旅游应用案例

8.6.4VR旅游应用问题

8.6.5VR旅游市场前景

第九章-虚拟现实产业链下游典型企业分析

9.1掌趣科技

9.1.1企业发展概况

9.1.2产业合作动态

9.1.3经营效益分析

9.1.4业务经营分析

9.1.5财务状况分析

9.1.6核心竞争力分析

9.1.7未来前景展望

9.2恺英网络

9.2.1企业发展概况

9.2.2平台合作动态

9.2.3经营效益分析

9.2.4业务经营分析

9.2.5财务状况分析

9.2.6核心竞争力分析

9.2.7公司发展战略

9.2.8未来前景展望

9.3奥飞娱乐

9.3.1企业发展概况

9.3.2虚拟现实布局

9.3.3经营效益分析

9.3.4业务经营分析

9.3.5财务状况分析

9.3.6核心竞争力分析

9.3.7未来前景展望

9.4华谊兄弟

9.4.1企业发展概况

9.4.2资本动态分析

9.4.3经营效益分析

9.4.4业务经营分析

9.4.5财务状况分析

9.4.6核心竞争力分析

9.4.7未来前景展望

9.5岭南股份

9.5.1企业发展概况

9.5.2资本布局状况

9.5.3经营效益分析

9.5.4业务经营分析

9.5.5财务状况分析

9.5.6核心竞争力分析

9.5.7公司发展战略

9.5.8未来前景展望

第十章虚拟现实产业链投资潜力分析

10.1虚拟现实产业投资机遇及热点分析

10.1.1政策机遇分析

10.1.2产业投资机遇

10.1.3潜在市场机会

10.1.4产业投资热点

10.2虚拟现实产业投融资状况分析

10.2.1投资规模分析

10.2.2产业投资结构

10.2.3应用投资特点

10.2.4项目融资轮次

10.2.5融资趋势分析

10.3虚拟现实产业链投资机会点

10.3.1硬件市场

10.3.2内容开发

10.3.3软件和关键技术

10.3.4渠道类布局

10.4虚拟现实产业链投资风险预警

10.4.1宏观经济运行风险

10.4.2新兴技术壁垒风险

10.4.3产品升级低于预期

10.4.4内部经营管理风险

10.4.5企业人才短缺风险

10.5虚拟现实产业链投资策略建议

10.5.1投资领域的选择

10.5.2投资标的的选择

10.5.3产业链投资策略

第十一章虚拟现实产业链前景预测

11.1虚拟现实产业链上游发展前景展望

11.1.1未来发展趋势

11.1.2市场前景预测

11.1.3产品发展预测

11.1.4产业发展前景

11.2虚拟现实产业链中游发展预测

11.2.1市场发展趋势

11.2.2产品趋势分析

11.2.3市场前景展望

11.3虚拟现实产业链下游发展预测

11.3.1未来应用方向

11.3.2市场应用重点

11.3.3市场规模预测

图表目录

图表虚拟现实重要特征

图表虚拟现实发展历程

图表虚拟现实产业链全景

图表虚拟现实产业相关企业

图表虚拟现实商业前景

图表完整的VR设备及信息流转示意图

图表VR主要设备构成

图表京东商城VR类产品价格

图表“双十一”京东商城VR类产品价格

图表天猫商城VR眼镜销售价格及规模

图表天猫商城高端VR眼镜销售价格及规模

图表VR/AR主要设备介绍

图表VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件

图表国内外主要外接式VR头盔

图表国内外主要眼镜盒子产品一览

图表国内外主要一体机产品

图表VR输入设备的不同之处

图表三种VR输入设备比较

图表中国虚拟现实配件市场规模

图表VR和AR硬件需求

图表-全球芯片厂商销售额TOP10

图表有代表性的国产芯片厂商及其业界地位

图表国内主要存储芯片项目及其进展

图表视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输

图表全球OLED显示面板产业现状及预测

图表中国显示器市场产品关注度榜单

图表中国显示器市场定位关注度分布

图表中国显示器市场价格关注度分布

图表中国显示器市场产品类型关注度分布

图表LCD、DLP、LCoS主要性能对比

图表中国传感器发展历程

图表海外科技巨头在VR/AR传感技术的布局情况

图表-Facebook综合收益表

图表-Facebook分部资料

图表-Facebook收入分地区资料

图表-Facebook综合收益表

图表-Facebook分部资料

图表-Facebook收入分地区资料

图表-Facebook综合收益表

图表-Facebook分部资料

图表-Facebook收入分地区资料

图表Facebook虚拟现实产业链布局

图表Oculus企业创始人及管理层

图表Oculus虚拟现实产业链生态

图表Oculus虚拟现实生态布局

图表Oculus虚拟现实市场定位

图表Oculus与竞争对手优势对比

图表-Alphabet综合收益表

图表-Alphabet收入分部门资料

图表-Alphabet收入分地区资料

图表-Alphabet综合收益表

图表-Alphabet收入分部门资料

图表-Alphabet收入分地区资料

图表-Alphabet综合收益表

图表-Alphabet收入分部门资料

图表-Alphabet收入分地区资料

图表Google虚拟现实产业链布局

图表-财年索尼综合收益表

图表-财年索尼分部资料

图表-财年索尼收入分地区资料

图表-财年索尼综合收益表

图表-财年索尼分部资料

图表-财年索尼收入分地区资料

图表-财年索尼综合收益表

图表-财年索尼分部资料

图表Sony虚拟现实产业链布局

图表Sony虚拟现实生态布局

图表-三星综合收益表

图表-三星收入分地区资料

图表-三星综合收益表

图表-三星综合收益表

图表-宏达电综合收益表

图表-宏达电综合收益表

图表-宏达电综合收益表

图表HTC VR生态布局

图表-暴风集团股份有限公司总资产及净资产规模

图表-暴风集团股份有限公司营业收入及增速

图表-暴风集团股份有限公司净利润及增速

图表-暴风集团股份有限公司营业收入分产品

图表-暴风集团股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-暴风集团股份有限公司净资产收益率

图表-暴风集团股份有限公司短期偿债能力指标

图表-暴风集团股份有限公司资产负债率水平

图表-暴风集团股份有限公司运营能力指标

图表-歌尔股份有限公司总资产及净资产规模

图表-歌尔股份有限公司营业收入及增速

图表-歌尔股份有限公司净利润及增速

图表-歌尔股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

图表-歌尔股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-歌尔股份有限公司净资产收益率

图表-歌尔股份有限公司短期偿债能力指标

图表-歌尔股份有限公司资产负债率水平

图表-歌尔股份有限公司运营能力指标

图表歌尔股份投建项目

图表-中颖电子股份有限公司总资产及净资产规模

图表-中颖电子股份有限公司营业收入及增速

图表-中颖电子股份有限公司净利润及增速

图表-中颖电子股份有限公司营业收入分行业、产品、地区

图表-中颖电子股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-中颖电子股份有限公司净资产收益率

图表-中颖电子股份有限公司短期偿债能力指标

图表-中颖电子股份有限公司资产负债率水平

图表-中颖电子股份有限公司运营能力指标

图表水晶光电主导产品

图表-浙江水晶光电科技股份有限公司总资产及净资产规模

图表-浙江水晶光电科技股份有限公司营业收入及增速

图表-浙江水晶光电科技股份有限公司净利润及增速

图表-浙江水晶光电科技股份有限公司营业收入分行业、产品、地区

图表-浙江水晶光电科技股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-浙江水晶光电科技股份有限公司净资产收益率

图表-浙江水晶光电科技股份有限公司短期偿债能力指标

图表-浙江水晶光电科技股份有限公司资产负债率水平

图表-浙江水晶光电科技股份有限公司运营能力指标

图表-上海曼恒数字技术股份有限公司总资产及净资产规模

图表-上海曼恒数字技术股份有限公司营业收入及增速

图表-上海曼恒数字技术股份有限公司净利润及增速

图表-上海曼恒数字技术股份有限公司主营业务分产品

图表-上海曼恒数字技术股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-上海曼恒数字技术股份有限公司净资产收益率

图表-上海曼恒数字技术股份有限公司短期偿债能力指标

图表-上海曼恒数字技术股份有限公司资产负债率水平

图表-上海曼恒数字技术股份有限公司运营能力指标

图表虚拟现实内容分发平台类型

图表迪士尼产业链布局

图表闭环和开源模式比较

图表全球VR/AR主题公园

图表Tencent VR SDK通用方案

图表腾讯在头显设备硬件计划实施“三步走”战略

图表基于强大的阿里版图的三大VR战略

图表-杭州顺网科技股份有限公司总资产及净资产规模

图表-杭州顺网科技股份有限公司营业收入及增速

图表-杭州顺网科技股份有限公司净利润及增速

图表-杭州顺网科技股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

图表-杭州顺网科技股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-杭州顺网科技股份有限公司净资产收益率

图表-杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力指标

图表-杭州顺网科技股份有限公司资产负债率水平

图表-杭州顺网科技股份有限公司运营能力指标

图表-杭州联络互动信息科技股份有限公司总资产及净资产规模

图表-杭州联络互动信息科技股份有限公司营业收入及增速

图表-杭州联络互动信息科技股份有限公司净利润及增速

图表-杭州联络互动信息科技股份有限公司营业收入分行业、产品、地区

图表-杭州联络互动信息科技股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-杭州联络互动信息科技股份有限公司净资产收益率

图表-杭州联络互动信息科技股份有限公司短期偿债能力指标

图表-杭州联络互动信息科技股份有限公司资产负债率水平

图表-杭州联络互动信息科技股份有限公司运营能力指标

图表-视觉(中国)文化发展股份有限公司总资产及净资产规模

图表-视觉(中国)文化发展股份有限公司营业收入及增速

图表-视觉(中国)文化发展股份有限公司净利润及增速

图表-视觉(中国)文化发展股份有限公司营业收入分行业、产品、地区

图表-视觉(中国)文化发展股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-视觉(中国)文化发展股份有限公司净资产收益率

图表-视觉(中国)文化发展股份有限公司短期偿债能力指标

图表-视觉(中国)文化发展股份有限公司资产负债率水平

图表-视觉(中国)文化发展股份有限公司运营能力指标

图表-北京华力创通科技股份有限公司总资产及净资产规模

图表-北京华力创通科技股份有限公司营业收入及增速

图表-北京华力创通科技股份有限公司净利润及增速

图表-北京华力创通科技股份有限公司营业收入分行业、产品、地区

图表-北京华力创通科技股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-北京华力创通科技股份有限公司净资产收益率

图表-北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力指标

图表-北京华力创通科技股份有限公司资产负债率水平

图表-北京华力创通科技股份有限公司运营能力指标

图表VR内容应用领域

图表各种VR内容的特性

图表影视制作领域市场主体

图表消费者对VR内容的需求

图表对VR内容感兴趣的群体

图表VR内容开发者数量占比

图表VR内容数量

图表VR内容销售占比

图表VR游戏分类占比

图表VR内容分类占比

图表开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间

图表VR游戏平台(一)

图表VR游戏平台(二)

图表-VR游戏销售收入

图表VR游戏类型分布

图表电商平台热销VR设备TOP10

图表人气VR游戏TOP10

图表360度全景摄像机参数对比

图表Ocam360度全景摄影机特点

图表VR影视片源种类

图表VR影视与传统影视的不同点

图表事件直播与网络直播的特点对比

图表适合VR直播的节目类型

图表VR直播的应用领域

图表VR展示和直播的发展阶段及其特点

图表VR直播的实现过程

图表四种直播拍摄方案的特点及缺点

图表VR直播与传统直播的不同之处

图表中国公民出境游人次

图表全国旅游产业统计数据

图表-北京掌趣科技股份有限公司总资产及净资产规模

图表-北京掌趣科技股份有限公司营业收入及增速

图表-北京掌趣科技股份有限公司净利润及增速

图表-北京掌趣科技股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

图表-北京掌趣科技股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-北京掌趣科技股份有限公司净资产收益率

图表-北京掌趣科技股份有限公司短期偿债能力指标

图表-北京掌趣科技股份有限公司资产负债率水平

图表-北京掌趣科技股份有限公司运营能力指标

图表-恺英网络股份有限公司总资产及净资产规模

图表-恺英网络股份有限公司营业收入及增速

图表-恺英网络股份有限公司净利润及增速

图表-恺英网络股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

图表-恺英网络股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-恺英网络股份有限公司净资产收益率

图表-恺英网络股份有限公司短期偿债能力指标

图表-恺英网络股份有限公司资产负债率水平

图表-恺英网络股份有限公司运营能力指标

图表-奥飞娱乐股份有限公司总资产及净资产规模

图表-奥飞娱乐股份有限公司营业收入及增速

图表-奥飞娱乐股份有限公司净利润及增速

图表奥飞娱乐股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

图表-奥飞娱乐股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-奥飞娱乐股份有限公司净资产收益率

图表-奥飞娱乐股份有限公司短期偿债能力指标

图表-奥飞娱乐股份有限公司资产负债率水平

图表-奥飞娱乐股份有限公司运营能力指标

图表-华谊兄弟传媒股份有限公司总资产及净资产规模

图表-华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入及增速

图表-华谊兄弟传媒股份有限公司净利润及增速

图表华谊兄弟传媒股份有限公司主营业务分产品、地区

图表-华谊兄弟传媒股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-华谊兄弟传媒股份有限公司净资产收益率

图表-华谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债能力指标

图表-华谊兄弟传媒股份有限公司资产负债率水平

图表-华谊兄弟传媒股份有限公司运营能力指标

图表-岭南生态文旅股份有限公司总资产及净资产规模

图表-岭南生态文旅股份有限公司营业收入及增速

图表-岭南生态文旅股份有限公司净利润及增速

图表岭南生态文旅股份有限公司主营业务分行业、产品、地区

图表-岭南生态文旅股份有限公司营业利润及营业利润率

图表-岭南生态文旅股份有限公司净资产收益率

图表-岭南生态文旅股份有限公司短期偿债能力指标

图表-岭南生态文旅股份有限公司资产负债率水平

图表-岭南生态文旅股份有限公司运营能力指标

图表国内AR/VR投融资规模结构对比(按融资轮次)

图表国内AR/VR应用融资结构对比

图表国内AR/VR融资项目轮次结构图

图表部分国内虚拟现实概念上市公司(一)

图表部分国内虚拟现实概念上市公司(二)

图表-2027年虚拟现实用户和软件营收规模预测

图表2025年虚拟现实应用领域规模预测

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