Unity Shader Graph 使用安装步骤,以及原本物体材质球丢失问题
我是用的版本是.3.9版本的,仅供参考。
第1步:Window-PackageManager-点击All Package会显示有些显示会比较慢第2步:下载两个插件
1:Shader Graph - install
2: Lightweight RP(LRP) - install
两个安装完成后你点击新建选择shader就会法线多出了三个,下图绿色框起来的,然后我们点击第一个PBR Graph,看看可不可以新建shader就只有插件有没有安装成功。
点击PBR Shader后- 新建文件-然后双击点开发现原本的材质球确实,出现这个原因是因为没有给他定义渲染路径
这个文件是在安装好,两个插件之后就右击创建一个渲染文件路径然后拖进去就好了,步骤如下。
然后我们就发现原本缺失的材质球不缺失了。这是Shader Graph也就安装完毕了。
有的小伙伴可能还会遇到本来场景中物体或者是粒子已经制作好了效果,然后新建完之后缺失了贴图,这时候我们需要
这个时候我们点击Peoceed就可以了,缺失的物体贴图就会出现了。
下面开始学习Shader Graph的征程啦 !