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long在C语言中是非法字符吗 C程序设计实践——实验指导

时间:2022-02-03 08:46:46

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long在C语言中是非法字符吗 C程序设计实践——实验指导

一、课程的总体目标和具体要求

总体目标:

利用C语言和程序设计方法编制程序,借助计算机解决问题的基本能力。(支撑毕业能力要求1)独立解决文本处理、数学上的一些问题,编写较规范化的代码。(支撑毕业能力要求3)综合运用数学和程序设计方法,设计有实用背景和一定规模的应用问题的解决方案,可在较短计划时间内实现核心代码,撰写实验报告。(支撑毕业能力要求3)选择、运用工具构建实验、项目并熟练进行程序编辑、调试、运行得到结果。(支撑毕业能力要求4)

具体要求: 1.了解和使用Turbo C和Visual C++6.0的集成开发环境 2.理解C语言的程序结构 3.熟练掌握输入输出等交互方式 4.体会将待处理的问题转换为算法描述,学会发现规律,并编程实现 5.体会用计算机进行数学计算的特点 6.熟练掌握选择结构流程控制 7.熟练掌握不同的条件控制语句,体会其应用方法 8.熟练掌握循环结构流程控制 9.熟练掌握选择结构与循环结构的嵌套 10.掌握一维数组和二维数组的定义、赋值和输入输出方法 11.掌握主要的数组有关的算法 12.学会进行矩阵运算 13.字符处理及字符数组的使用 14.掌握函数的定义与使用 15.理解函数的参数传递方式,掌握函数传值及传址方法 16.掌握指针的概念和使用方法 17.比较指针操作与数组操作的一致性 18.体会指针在字符串操作中的应用 19.学习C语言中复杂数据类型的定义和使用方法 20.学习应用位运算 21.学会测试程序,发现非语法方面的错误 22.学习考虑边界条件,学习从用户角度思考问题 23.查找资料,自学图形设计相关内容 24.完成有实用背景的应用程序的设计、编程、调试全过程并撰写实验报告

二、实验环境

计算机的硬件环境: 目前各实验室使用的PC兼容机或品牌机,均能满足该课的实验要求。 计算机的软件环境: 在Windows 操作系统环境下,使用Turbo C或Visual C++6.0可视化程序语言。 Turbo C是一个常用的、最基本的C语言工具,一般简称TC。它为C语言开发提供了操作便利的集成环境。源程序的输入、修改、调试及运行都可以在TC集成环境下完成,非常方便有效。TC系统非常小巧,但功能齐全。它主要支持DOS环境,因此在操作中无法使用鼠标,更多的需要通过键盘操纵菜单或快捷键完成。 C++是一个面向对象的程序设计(OOP)语言,是C语言的进一步发展,已成为当今最流行的一种程序设计语言。Visual C++6.0是Windows环境下最主要的应用开发系统之一,它是C++语言的集成开发环境,也可以很好地进行C语言应用程序的开发。

三、实验内容及主要设计思路、算法原理

第一部分 基本程序

1. 第一天内容

讲解内容: 选择结构:if语句、switch语句; 循环结构:while语句、do_while语句、for语句; 函数:函数的定义、函数说明、函数的调用。 重点讲解函数的设计思路。 练习内容:

1.1

编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。函数fun的功能是:求两数平方根之和,作为函数值返回。例如:输入12和20,输出结果为: y = 7.936238。

#include

#include

double fun(int m,int n)

{

double s;

s=sqrt(m)+sqrt(n);

return s;

}

void main()

{

int a,b;

printf("请输入两个要求平方根的数:");

scanf("%d%d",&a,&b);

printf("%lf",fun(a,b));

}

1.2

编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。函数fun的功能是:计算正整数num的各位上的数字之积。例如,若输入:252,则输出应该是:20。若输入:202,则输出应该是:0。

#include

int fun(int x)

{

int a=1;

while(x)

{

a *= (x % 10);

x /= 10;

}

return a;

}

void main()

{

int p;

printf("请输入一个整数:");

scanf("%d",&p);

printf("%d\n",fun(p));

}

1.3

编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。函数fun的功能是:通过某种方式实现两个变量值的交换。例如变量a中的值原为5,b中的值原为3,程序运行后a中的值为3,b中的值为5。

#include

void fun(int *a,int *b)

{

int p;

p=*a;

*a=*b;

*b=p;

}

void main()

{

int x,y;

printf("请输入要交换的两个数:");

scanf("%d %d",&x,&y);

printf("交换前:");

printf("%d %d\n",x,y);

fun(&x,&y);

printf("交换后:");

printf("%d %d\n",x,y);

}

1.4

编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。函数fun的功能是:求出两个非零正整数的最大公约数(考虑递归和非递归两种方法,任选一种实现),并作为函数值返回。再设计一个函数,函数的功能是计算两个非零正整数的最小公倍数。

#include

int fun(int u,int v)

{

int y,t,s;

s=u*v;

if(u

{

t=u;

u=v;

v=t;

}

while(v)

{

y=u%v;

u=v;

v=y;

}

return u;

}

int fun_(int x,int y)

{

return x*y/fun(x,y);

}

void main()

{

int x,y;

printf("请输入两个数:");//求最大公因数与最小公倍数//

scanf("%d %d",&x,&y);

printf("最大公因数:");

printf("MAX:%d\n",fun(x,y));

printf("最小公倍数:");

printf("min:%d\n",fun_(x,y));

}

5. 用下述公式求π的近似值,直到最后一项的绝对值小于指定的数(参数num)为止:

Π/4≈1-1/3 + 1/5- 1/7+…… 例如,若输入值为0.0001,则程序的输出3.1414。

#include

#include

float fun(float num)

{

int s;

float n,t,pi;

t=1; pi=0; n=1; s=1;

while(fabs(t)>=num)

{

pi=pi+t;

n=n+2;

s=-s;

t=s/n;

} pi=pi*4;

return pi;

}

void main()

{

float n1,n2;

/* clrscr ();*/

printf("Enter a float number:");

scanf("%f",&n1);

n2=fun(n1);

printf("%6.4f\n",n2);

}

2. 第二天内容

讲解内容:进制转换的基本设计思想,循环结构程序设计的一般规律,用程序实现数学表达的方法。 练习内容:

2.1

请编写函数float fun(float x, int m),它的功能是:将浮点数x保留m位小数(m不大于6),第m+1位四舍五入。例如,输入123.456,保留2位小数应输出123.46(或123.459999)。

#include

#include

double fun(double m,int n)

{

m*=pow(10,n);

if(m-(int)(m)>=0.5)

m++;

else

m=m-(m-(int)(m));

m=(int)m/(double)pow(10,n);

return m;

}

void main()

{

double m;

int n;

scanf("%lf",&m);

scanf("%d",&n);

printf("%lf",fun(m,n));

}

2.2

请编写一个函数unsigned fun ( unsigned w ), w是一个大于10的无符号整数,若w是n (n≥2)位的整数,函数求出w的后n-1位的数作为函数值返回。

#include

#include

unsigned fun(unsigned w)

{

int n=0,t;

int m=w;

while(w)

{

n++;

t=w;

w/=10;

}

w=m-(t*pow(10,n-1));

return w;

}

void main()

{

unsigned w;

scanf("%d",&w);

fun(w);

printf("%d",w);

}

2.3

编写一个函数fun,函数fun的功能是:从低位开始取出长整型变量s中偶数位上的数,依次构成一个新数放在t中。例如,当s中的数为:7654321时,t中的数为:642.

#include

#include

long fun(long s)

{

long n=0,t1;

long t;

while(s)

{

s/=10;

t1=s%10;

s/=10;

t+=t1*pow(10,n);

n++;

}

return t;

}

void main()

{

long s;

scanf("%ld",&s);

printf("%ld",fun(s));

}

2.4

将十进制正整数转换成k进制(2<=k<=9)数的数字输出。例如,若输入8和2,则应输出1000(即十进制数8转换成二进制表示1000)。

#include

int main()

{

int a,b,c=0,d=1;

scanf("%d",&a);

scanf("%d",&b);

for(;a!=0;)

{

c=c+a%b*d;

a=a/b;

d=d*10;

}

printf("%d",c);

return 0;

}

2.5

求出1!、3!、5!、…、k!(k是小于9的奇数)。例如:若k=7,则应输出: 1.00000 6.00000 120.00000 5040.00000。

#include

void main()

{

double k,d,s=1;

printf("k是小于9的奇数:");

scanf("%lf",&k);

while(k>0)

{

d=k;

s=1;

while(d)

{

s*=d;

d--;

}

printf("%lf\n",s);

k-=2;

}

}

2.6

求 (此处a和n的值在1至9之间, 表示由n个a组成的整数) 例如,a=2,n=6,则以上表达式为: s=222222-22222-2222-222-22-2 其和值是:197532。

#include

void main()

{

int i,j,s=0,t;

int a,n;

scanf("%d %d",&a,&n);

for(i=0;i

{

s+=a;

a=a*10;

}

t=s;

while(t)

{

t/=10;

s-=t;

}

printf("%d",s);

}

2.7

编写一个函数float fun(float eps),它的功能是: 根据如下公式计算e的值:1+1/1!+1/2!+1/3!+…+1/n!+… 其中的eps是指定的精度。

#include

float fun(float eps)

{

float e=1;

float i,j,s=1;

for(i=1;1/i>eps;i++)

{

i=j;

while(j)

{

s*=j;

j--;

}

e+=1/s;

}

return e;

}

void main(){

float h;

scanf("%f",&h);

printf("%f",fun(h));}

2.8

编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。 函数fun的功能是:统计不超过一个整数m(包括m且m>=3)的素数个数(不包括1和2)。

#include

int fun(int s)

{

int i,j,k;

k=0;

for(i=3;i<=s;i++)

{

for(j=2;j

{

if(i%j==0)

break;

if(j==i-1)

k++;

}

}

return k;

}

void main()

{

int m;

scanf("%d",&m);

printf("%d",fun(m));

}

3. 第三天内容

讲解内容:指针的概念与运算、指针作函数的参数、一维数组的定义和引用、一维数组和指针的关系、字符数组作字符串变量、指向字符串常量的指针变量、字符串操作函数。重点讲解指针操作数组的思路。 练习内容:

3.1

编写一个函数len,其功能是计算出一个字符串中含有的所有字符个数(不使用库函数strlen)。

#include

int len(char *s)

{

int n=0;

while(*s)

{

n++;

s++;

}

return n;

}

void main()

{

char s[100];

gets(s);

printf("%d\n",len(s));

}

3.2

编写函数fun,函数的功能是:计算一个字符串s中的所含有的指定字符的个数,返回此值。 例如,输入字符串"Thisisastring",被查找字符为’i’,则应输出3。

#include

int fun(char *s,char k)

{

int n;

n=0;

while(*s)

{

if(*s==k)

n++;

s++;

}

return n;

}

void main()

{

int s;

char a[100],k;

gets(a);

scanf("%c",&k);

s=fun(a,k);

printf("%d",s);

}

3.3

编写程序,读入一个英文文本行,将其中每个单词的第一个字母改成大写,然后输出此文本行(这里的“单词”是指由空格隔开的字符串)。

#include

#include

void main()

{

char a[100];

int k,i;

while(gets(a))

{

k=strlen(a);

a[0]-=32;

for(i=0;i

{

if(a[i]==' ')

a[i+1]-=32;

printf("%c",a[i]);

}

printf("\n");}}

3.4

编写函数fun,其功能是删除一个字符串中的所有空格。 例如,输入字符串"This is a string",则应输出"Thisisastring"。

#include

void fun(char *s)

{

char *p;

while(*s)

{

if(*s==' ')

{

p=s;

while(*p)

{

*p=*(p+1);

p++;

}

}

else

s++;

}}

void main()

{

char a[100];

gets(a);

fun(a);

puts(a);

}

3.5

编写函数fun,函数fun 的功能是:将字符串a中的所有字符复制到字符串b中,要求每复制三个字符之后插入一个空格。

#include

void fun(char *a,char *b)

{

int i;

while(*a)

{

for(i=0;i<3;i++)

{

*b=*a;

if(*a='\0')

break;

a++;

b++;

}

while(*a!='\0')

{

*b=' ';

b++;

break;

}}}

void main()

{

char a[100],b[100];

gets(a);

fun(a,b);

puts(b);

}

3.6

编写函数,函数fun的功能是:在字符串str中找出ASCII码值最大的字符,将其放在第一个位置上,并将该字符前的原字符向后顺序移动。

#include

void fun(char *p)

{

char max;

int i=0,q;

max=p[0];

while(p[i])

{

if(max

{

max=p[i];

q=i;

}

i++;

}

while(q)

{

p[q]=p[q-1];

q--;

}

p[0]=max;

}

void main(){

char str[80];

gets(str);

fun(str);

printf("移动后:");

puts(str);

}

3.7

编写函数,函数fun 的功能是:首先把b所指字符串中的字符按逆序存放,然后将a所指字符串中的字符和b所指字符串中的字符,按排列的顺序交叉合并到c所指数组中,过长的剩余字符接在c所指数组的尾部。 例如,当a所指字符串中的内容为“abcdefg”,b所指字符串中的内容为“1234”时,c所指数组中的内容应该为“a4b3c2d1efg”;而当a所指字符串中的内容为“1234”,b所指字符串中的内容为“abcdefg”时,c所指数组中的内容应该为“1g2f3e4dcba”。

#include

#include

void fun(char *a,char *b,char *c)

{

int i,j,n,k;

int p;

char t;

k=0;

j=strlen(b)-1;

for(i=0;i

{

t=b[i];

b[i]=b[j];

b[j]=t;

j--;

}

j=0;p=0;

n=strlen(a)+strlen(b);

for(i=0;i<=n;i++)

{

if(i%2==0)

{

if(a[j]!='\0')

{

c[k]=a[j];

k++;

j++;

}

if(a[j]=='\0')

{

c[k]=b[p];

k++;

p++;

}

}

if(i%2==1)

{

if(b[p]!='\0')

{

c[k]=b[p];

k++;

p++;

}

if(b[p]=='\0')

{

c[k]=a[j];

j++;

k++;

}}}}

void main()

{

char a[100],b[100],c[100];

gets(a);

gets(b);

fun(a,b,c);

puts(c);

}

4. 第四天内容

讲解内容:选择排序法、冒泡排序法、简单插入排序法和查找与替换方法。引导学生考虑设计高效的算法。 练习内容:

4.1

用选择排序法对数组a的元素从小到大排序。例如,输入2 5 4 1 6 2 7 3 2 9 4,则应输出1 2 2 2 3 4 5 6 7 9。 选择排序法采取如下思想对数组a的元素从小到大排序: 将数组a的元素处理n-1次,第k次处理时仅处理前n-k个元素,方法是选择出这k个元素中的最大元素,并将其与这些元素中的最后一个交换。当然,也可以按每次选择最小元素的办法进行选择排序。

# include

void sort(int *a,int n)

{

int i,j,t,m;

for (i = 0; i < n - 1; i++){

m = i;

for (j = i + 1; j < n; j++)

if ( *(a+j)

m = j;

if(i!=m)

{

t=*(a+i);

*(a+i)=*(a+m);

*(a+m)=t;}}}

void main()

{

int i,n,a[100];

printf("请输入数组个数n:");

scanf("%d",&n);

printf("请输入%d个元素:",n);

for(i=0;i

scanf("%d",&a[i]);

sort(a,n);

for(i=0;i

printf("%-7d",a[i]);

}

4.2

下述程序中,函数fun的功能是:用冒泡法对6个字符串按由小到大的顺序进行排序。 冒泡排序基本思路:所谓“冒泡排序”,也称“起泡排序”或者“气泡排序”,是指这样的一种简单排序方法,若被排序的数组元素个数为N,可以对此数组做N-1次处理。 在第k次(k=0, 1, …, N-1)处理时,需比较前N-k个元素,方法是:连续从前到后比较相邻的两个元素,如果后面的元素小于前面的元素,则将二者交换,否则不变。 可见,每经过一次处理,至少此次被处理的N-k个元素中的最大元素被移到了本次处理的最后位置,而N-1次处理后就使所有的元素被排序。

#include

#include

#include

int maopao(int *a,int size)

{

int i,j,t;

if(size <= 0) return -1;

if(a == NULL ) return -1;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

if(a[j] > a[j+1])

{

t = a[j] ;

a[j] = a[j+1];

a[j+1] = t;}}}

return 0;

}

int main(int argc, const char *argv[])

{

int i ,ret,b[10]={0};

printf("从终端输入10个数:");

for(i=0;i<10;i++)

{

scanf("%d",&b[i]);

}

printf("数组的内容:");

for(i=0;i<10;i++)

{

printf("%4d",b[i]);

}

printf("\n");

printf("数组升序排列后:");

ret = maopao(b,10);

if(ret < 0 )

{

printf("maopao is error\n");

exit(-1);

}

for(i=0;i<10;i++)

{

printf("%4d",b[i]);

}

printf("\n");

return 0;

}

4.3

编写函数fun,函数fun的功能是:利用插入排序法对字符串中的字符按从小到大的顺序进行排序。 插入法的基本算法思路是:先对字符串中的头两个元素进行排序。然后把第三个字符插入到前两个字符中,插入后前三个字符依然有序;再把第四个字符插入到前三个字符中,……。待排序的字符串已在主函数中赋值。

#include

#include

#define N 80

void fun(char *a)

{

int i,j,n;

char ch;

n=strlen(a);

for(i=1;i

{

ch=a[i];

j=i-1;

while((j>=0)&&(ch

{

a[j+1]=a[j];

j--;

}

a[j+1]=ch;

}}

void main()

{

char a[N];

gets(a);

fun(a);

puts(a);

}

4.4

编写一个函数,其功能是统计一个子字符串在另一个字符串中出现的次数。例如,假定输入的字符串为"this is a string",子字符串为"is",则应输出2。 设计思路:

⑴分析参数与返回值。

本例中函数fun的参数的含义为:母字符串str和子字符串sub。该函数需要统计子字符串出现的个数,返回值是int类型,必然是统计后所得的出现次数值,观察main函数中的输出也能肯定这一点。

⑵整理编程思路。

编写该函数需要使用一个循环,循环中可以考虑通过一个字符类型的指针在str中由前到后移动,每次移动一个字符位,且将目前指针位置开始的m个字符与sub所包含的全部m个字符比较(假定sub的长度是m),若二者相同则说明子字符串在母字符串中出现一次,进行累计,否则不累计。无论如何,将指针再移到下一个字符位,进行下一次循环比较。

⑶细节考虑。

首先,为了实现两组m个字符的比较,一个可行的办法是写一个函数来实现,但程序不允许再编写其它函数,只能使用库函数或自己构成循环。能够使用的库函数是定义在string.h中的strstr,其函数原型如下: char* strstr(char* str, char* sub)

#include

int fun(char *a,char *b)

{

char *p;

int n=0;

while(*a)

{

p=b;

if(*a==*p)

{

while(*a==*p)

{

a++;

p++;

if(*p=='\0')

{

n++;

}}}

else

{

a++;

}}

return n;

}

void main()

{

char a[100],b[20];

gets(a);

gets(b);

printf("%d\n",fun(a,b));

}

4.5

N个有序整数数列已放在一堆数组中。下述程序中的函数fun的功能是:利用折半查找算法查找整数m在数组中的位置。若找到返回其下标值;反之,返回-1 折半查找设计思想:折半查找也称为二分查找或二分检索,其基本思想是,在一个数组中查找某个值m是否存在时,每次查找前先确定数组中待查的范围:low和hitgh (low high,查找结束。

#include

int fun(int *s,int m)

{

int low=0,high,mid;

high=sizeof(s)/2;

mid=(low+high)/2;

while(1)

if(m>s[mid])

{

low=mid+1;

mid=(low+high)/2;}

else

if(m

{

high=mid-1;

mid=(low+high)/2;}

else

{

return mid;}

return -1;

}

void main()

{

int a[100];

int b,i;

for(i=0;i<10;i++)

scanf("%d",&a[i]);

scanf("%d",&b);

printf("%d",fun(a,b)); }

4.6

请编写函数int* fun(char* st),其中st是仅由字符a、b和c组成的字符串。 函数的功能是:统计字符串st中’a’、’b’和’c’的个数并分别存入不同的内存区,带回内存区的首地址。

#include

int* fun(char *st,int a[3])

{

while(*st)

{

if(*st=='a')

{

a[0]++;

}

if(*st=='b')

{

a[1]++;

}

if(*st=='c')

{

a[2]++;

}

st++;

}

return a;}

void main()

{

char a[100];

int b[3]={0,0,0};

int i;

int *p;

gets(a);

p=fun(a,b);

for(i=0;i<3;i++)

printf("%d,",*p++);

}

5. 第五天内容

讲解内容:二维数组的定义、引用与初始化、二维数组与指针的关系(二维数组的一维表示、对二维数组的约定、指向一维数组的指针变量、二维数组作函数的参数和用二维数组操作字符串)。 练习内容:

5.1

将数组x的元素倒置输出。例如,若输入1 2 3 4 5,则应输出5 4 3 2 1。

#include

void main()

{

int i,n,a[10];

printf("请输入数组个数:");

scanf("%d",&n);

printf("请输入数组:");

for(i=0;i

scanf("%d",&a[i]);

for(i=n-1;i>=0;i--)

printf("%2d",a[i]);

}

5.2

请编写函数void fun ( int aa[ ], int x, int *n ),它的功能是:删除数组aa中所有与x相等的元素,数组元素个数由n传入。

#include

void fun(int aa[],int x,int *n)

{

int i,j;

for(i=0;i

{

if(aa[i]==x)

{

for(j=i;j

aa[j]=aa[j+1];

(*n)--;

i--;}}}

void main()

{

int a[100],x;

int n,i;

printf("请输入数组元素个数:");

scanf("%d",&n);

printf("请输入数组:");

for(i=0;i

scanf("%d",&a[i]);

printf("请输入删除的元素:");

scanf("%d",&x);

fun(a,x,&n);

for(i=0;i

printf("%2d",a[i]);

}

5.3

请编函数void fun(int *a, int *b),它的功能是:求出1到100之内被7或11整除的所有整数放在数组a中,通过n返回这些数的个数。

#include

void fun(int *a, int *b)

{

int i;

for (i = 1; i <=100; i++)

if (i%7==0 || i%11==0)

{

*a=i;

a++;

(*b)++;}}

int main()

{

int i,n=0;

int m[100];

fun(m,&n);

printf("%d\n",n);

for(i=0;i

printf("%d",m[i]);

return 0;

}

5.4

编写函数int fun (int lim, int aa[MAX] ),该函数的功能是求出小于lim的所有素数并放在aa数组中,该函数返回所求出素数的个数。然后编写主函数调用它。

#include

int fun(int lim,int aa[100])

{

int i,MAX=0,j;

for(i=0;i<=lim;i++)

{

for(j=2;j

{

if(i%j==0)

break;

if(i==j+1)

{

aa[MAX]=i;

MAX++;

}}}

return MAX;

}

void main()

{

int lim,aa[100];

scanf("%d",&lim);

printf("%d",fun(lim,aa));

}

5.5

输入一个3行3列矩阵的所有元素,然后输出对角线元素之和。

#include

void main()

{

int a[3][3];

int i,j,s=0;

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

{

scanf("%d",&a[i][j]);

}

for(i=0;i<3;i++)

{

s+=a[i][i];

}

printf("%d",s);

}

5.6

编写函数,其功能是:实现矩阵(3行3列)的转置(即行列互换)。

#include

void main()

{

int a[3][3],i,j;

for(i=0;i<9;i++)

scanf("%d",&a[0][0]+i);

printf("原矩阵:\n");

for(i=0;i<9;i++)

{ printf("%2d",a[0][0]+i);

if(i%3==2)

printf("\n");

}

printf("转置后矩阵:\n");

for(i=0;i<3;i++)

{

for(j=0;j<3;j++)

{ printf("%2d",a[j][i]);

if(j==2)

printf("\n");

}}}

6. 第六天内容

讲解内容:递归函数、动态内存管理、结构体类型的定义、结构体变量的定义、结构体变量的成员、整体引用结构体、结构体数据在函数间传递、结构体变量的初始化、结构体数组、结构体指针、单链表。重点讲解链表。 练习内容:

6.1

请编写函数int fun(double a[ ], int k, int m, double x),它的功能是:用递归方法在数组a中查找x是否出现,其中数组a的元素已按由大到小的次序排序,k和m是数组的最小和最大下标,函数采用二分查找算法,若找到则返回1,否则返回0。

#include

#include

typedef struct node

{

int data;

struct node *next;

}NODE;

#define LEN sizeof(NODE)

NODE *setup( )

{

NODE *head =NULL, *p1,*p2;

int n =0;

p2 =(NODE *)malloc(LEN);

p1 =p2;

scanf("%d",&p1->data);

while(p1->data)

{

n++;

if(n==1)

{

head =p1;

}

else

{

p2->next =p1;

p2 = p1;

}

p1 =(NODE *)malloc(LEN);

scanf("%d",&p1->data);

}

p2->next =NULL;

return head;

}

int main()

{

NODE *p;

p = setup();

while (p)

{

printf("%d,", p->data);

p = p->next;}}

6.2

用递归法将一个整数n转换成字符串。例如,输入整数483,应输出字符串“483”。

#include

void fun(int n)

{

if(n/10==0)

{

putchar('0'+n%10);

}

else

{

fun(n/10);

putchar('0'+n%10);

}}

void main()

{

int m;

scanf("%d",&m);

fun(m);

}

6.3

编写一个函数,函数fun的功能是:输入一个整数x,计算x的平方和立方。 例如,输入10,则应输出a=10 a2=100 a3=1000。

#include

void fun(int s)

{

int i,a[2];

a[0]=s*s;

a[1]=s*s*s;

for(i=0;i<2;i++)

printf("%d\n",a[i]);

}

void main()

{

int s;

scanf("%d",&s);

fun(s);

}

6.4

学生的记录由学号和成绩组成,N名学生的数据已在主函数中放入结构体数组s中,请编写函数fun,它的功能是:把分数最低的学生数据放在h所指的数组中, 注意:分数最低的学生可能不止一个,函数返回分数最低的学生的人数。

#include

#define N 3

typedef struct Stu

{

char xuehao[10];

int score;

} Stu;

int fun (Stu *s, Stu * h)

{

Stu min;

min = s[0];

int i,c=0;

for (i = 0; i < N; i++)

{

if (min.score > s[i].score)

min = s[i];

}

for (i = 0; i < N; i++)

{

if (s[i].score == min.score)

{

*(h + c) = s[i];

c++;}}

return c;

}

int main ()

{

Stu s[N] = { {"181203101", 97}, {"181203102", 96}, {"181203103", 98} };

Stu h[N];

int num,i;

num= fun (s, h);

printf ("The number is: %d\n", num);

for(i=0;i

{

printf("%s %4d\n",h[i].xuehao,h[i].score);

}}

6.5

建立一个单向链表,链表中的每个结点有一个int类型的数据域,输入0时标志链表建立过程结束。 例如,输入1 2 3 4 0,则应输出1,2,3,4,。

#include

#include

typedef struct node

{

int data;

struct node *next;

}NODE;

#define LEN sizeof(NODE)

NODE *setup( )

{

NODE *head =NULL, *p1,*p2;

int n =0;

p2 =(NODE *)malloc(LEN);

p1 =p2;

scanf("%d",&p1->data);

while(p1->data)

{

n++;

if(n==1)

{

head =p1;

}

else

{

p2->next =p1;

p2 = p1;

}

p1 =(NODE *)malloc(LEN);

scanf("%d",&p1->data);

}

p2->next =NULL;

return head;

}

int main()

{

NODE *p;

p = setup();

while (p)

{

printf("%d,", p->data);

p = p->next;}}

第二部分 实用程序设计

讲解内容:采用c语言进行图形设计的方法和思路。 本部分包含了图形应用程序,Turbo C中提供了对图形支持,在c++环境中,通过安装插件实现对标准c图形设计方式的支持,采用c++环境的同学查找相应插件并完成安装,之后采用Turbo C同样的方式完成应用程序设计。 图形系统的有关信息和函数原型都定义于graphics.h中。 1、 初始设置 为了使屏幕能够显示图形,首先要调用initgraph()函数进行初始化,该函数有三个参数,分别对应显示器模式、分辨率、驱动程序路径。 例如:#include /图形函数/ …… int GraphDriver = DETECT,GraphMode=0; /* DETECT表示自动检测显示器*/ initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,"") ; /空串表示在当前路径下查找驱动程序/ …… closegraph(); 结束图形程序时应调用closegraph()函数,释放为图形系统分配的资源,回到字符模式。 可以调用视口函数setviewport,在屏幕上开辟一块区域建立一个新的视口。 2、 颜色与填充 前景色设置函数setcolor(int color); 背景色设置函数setbkcolor(int color); 区域填充函数setfillstyle(int pattern,int color); 例如:setbkcolor(WHITE); setcolor(BLUE); setfillstyle(SOLID_FILL, RED); 3、 基本绘图函数 画直线函数line(); 画圆函数circle(); 画弧函数arc(); 画矩形函数rectangle(); 画多边形函数drawpoly()以及fillpoly(),后者为带填充的多边形。 设置线宽函数setlinestyle(); 4、 在图形模式下输出文本 文本输出模式设置函数settextstyle(); 文本输出函数outtext(); 在指定位置输出文本outtextxy(); 要求所有同学通过自学查找和掌握完成任务所需函数用法。 实验内容(下述内容任选其一):

1.时钟模拟程序设计

设计目标:设计一个时钟表盘,能及时读取系统的时间,并根据当前时间计算并绘制出在时钟表盘上时钟时针、分针和秒针的具体位置,形成时钟运转动画。 设计思路参考: (1)以圆形、椭圆或矩形等绘制时钟边框,设计时钟指针图形(如采用不同宽度、颜色和长度的直线分别代表时针、分针、秒针)。 (2)读取系统时间,转换为时钟时针、分针、秒针当前位置,在屏幕上画出时钟指针,分别计算时针、分针、秒针移动一次所转动的角度,并据此分别计算下一个位置的坐标,按各自的时间间隔刷新时钟指针位置。 (3)以图形或文本方式完成时钟表盘数字绘制,并添加自己设计的个性化元素美化实现效果。

#include "pch.h"

#include

#include

#include

#define PI 3.141592654

void Draw_Dial();

void Draw_Hand(int hour, int minute, int secend);

int main()

{

initgraph(640, 480);

Draw_Dial();

setwritemode(R2_XORPEN);

SYSTEMTIME time;

while (!_kbhit())

{

GetLocalTime(&time);

Draw_Hand(time.wHour, time.wMinute, time.wSecond);

Sleep(1000);

Draw_Hand(time.wHour, time.wMinute, time.wSecond);

}

closegraph();

return 0;

}

void Draw_Dial()

{

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 160);

circle(320, 240, 60)

circle(320, 240, 2);

setcolor(WHITE);

int x, y;

for (int i = 0; i < 60; i++)

{

x = 320 + int(145 * sin(PI * 2 * i / 60));

y = 240 + int(145 * cos(PI * 2 * i / 60));

if (i % 15 == 0)

bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);

else if (i % 5 == 0)

circle(x, y, 3);

else

putpixel(x, y, WHITE);}}

void Draw_Hand(int hour, int minute, int second)

{

double h_hour, h_minute, h_second;

int x_hour, y_hour, x_minute, y_minute, x_second, y_second;

h_second = second * 2 * PI / 60;

h_minute = minute * 2 * PI / 60 + h_second / 60;

h_hour = hour * 2 * PI / 12 + h_minute / 12;

x_second = int(120 * sin(h_second)); y_second = int(120 * cos(h_second));

x_minute = int(100 * sin(h_minute)); y_minute = int(100 * cos(h_minute));

x_hour = int(70 * sin(h_hour)); y_hour = int(70 * cos(h_hour));

setlinestyle(PS_SOLID, 2);

setcolor(RED);

line(320 + x_second, 240 - y_second, 320 - x_second / 3, 240 + y_second / 3);

setlinestyle(PS_SOLID, 6);

setcolor(YELLOW);

line(320 + x_minute, 240 - y_minute, 320 - x_minute / 5, 240 + y_minute / 5);

setlinestyle(PS_SOLID, 7);

setcolor(GREEN);

line(320 + x_hour, 240 - y_hour, 320 - x_hour / 5, 240 + y_hour / 5);

}

2. 五子棋对战游戏设计

设计目标:实现利用计算机评判两个人五子棋比赛游戏、用C语言提供的图形库函数实现绘制五子棋棋盘,实现五子棋规则评判算法。 设计思路参考:

(A)五子棋对战游戏规则:

(1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿或拿起另落别处。 (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 (6)当有一方先在行、列、或者斜线上连续下出连续5个棋子可以判定为胜局。

(B)游戏的基本流程为:

启动游戏,显示游戏参数设置界面,用户输入参数后进入游戏界面,显示棋盘及双方博弈过程,游戏过程中可选择退出游戏。判定一方获胜后结束本局游戏,可选择继续下一局或者退出游戏。

(C)设计实现思路及步骤

(1)游戏参数设置。定义游戏各项参数,如博弈双方用户名,背景色,先手方。 (2)棋盘绘制 棋盘设计为19×19矩形网格,设置背景颜色,设置棋盘网格线颜色,光标的初始位置在棋盘中间。游戏界面显示博弈双方名称和执子颜色,显示当前执子方。 (3)棋子绘制 设计黑白两色圆形棋子,做颜色填充,可以设计棋子大小。采用二维数组W[L][R]存储,数组的每个元素对应一个网格交叉点。每个数据元素的取值范围可定义为3个数值分别代表3种状态:空白、落黑子、落白子。 (4)落子 两色棋子轮流落子。用户单击鼠标(或按键)将光标移至空白的网格交叉点后再次单击(或按键)同一位置落子,落子后切换当前执子方。限制光标位置位于棋盘网格内。除了鼠标外落子方式也可选用按键操作,如:棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子 (5)输赢判定 落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。如果想退出游戏,可以按Esc键。

#include

#include

#include

#include

#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS]; //存储对局信息

char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3]; //输出缓冲器

int Cx,Cy; //当前光标位置

int Now; //当前走子的玩家,1代表黑,2代表白

int wl,wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置

char* showText; //在棋盘中央显示的文字信息

int count;//回合数

char* Copy(char* strDest,const char* strSrc) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0

{

char* strDestCopy = strDest;

while (*strSrc!='\0')

{

*strDest++=*strSrc++;

}

return strDestCopy;

}

void Initialize() //初始化一个对局函数

{

int i,j; //循环变量

showText=""; //重置显示信息

count=0;//回合数归零

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

p[i][j]=0;}}

Cx=Cy=MAXIMUS/2; //重置光标到中央

Now=1; //重置当前为黑方

}

char* getStyle(int i,int j) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘

{

if(p[i][j]==1) //1为黑子

return "●";

else if(p[i][j]==2) //2为白子

return "○";

else if(i==0&&j==0) //以下为边缘棋盘样式

return "┏";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)

return "┓";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)

return "┛";

else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)

return "┗";

else if(i==0)

return "┠";

else if(i==MAXIMUS-1)

return "┨";

else if(j==0)

return "┯";

else if(j==MAXIMUS-1)

return "┷";

return "┼"; //中间的空位

}

char* getCurse(int i,int j){ //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示

if(i==Cx){

if(j==Cy)

return "┏";

else if (j==Cy+1)

return "┗";

}

else if(i==Cx+1)

{

if(j==Cy)

return "┓";

else if (j==Cy+1)

return "┛";

}

return "";//如果不在光标附近则为空

}

void write(char* c)//向缓冲器写入字符串

{

Copy(buff[wl]+wp,c);

wp+=strlen(c);

}

void ln()//缓冲器写入位置提行

{

wl+=1;

wp=0;

}

void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕

{

int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度

int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置

if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱

{

Offset--;

}

Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器

if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱

{

*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;

}

system("cls");//清理屏幕,准备写入

for(i=0;i

printf("%s",buff[i]);

if(i

printf("\n");

}}

void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来

{

int i,j;//循环变量

wl=0;

wp=0;

for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环

{

for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)

{

write(getCurse(i,j));//写入左上角字符

if(j==0||j==MAXIMUS) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置

{

if(i!=MAXIMUS)

write("");

}

else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下

{

if(i==0||i==MAXIMUS-1) //左右边缘的竖线更粗

write("┃");

else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线

write("│");

}}

if(j==MAXIMUS) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排

{

break;

}

ln();//提行开始打印交点内容

write("");//用空位补齐位置

for(i=0;i

{

write(getStyle(i,j));//写入交点字符

if(i!=MAXIMUS-1) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右

{

if(j==0||j==MAXIMUS-1)

{

write("━");//上下边缘的横线更粗

}

else

{

write("—"); //中间的横线

}}}

ln(); //写完一行后提行

}

Display();//将缓冲器内容输出到屏幕

}

int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败

if(p[Cx][Cy]==0)

{

p[Cx][Cy]=Now; //改变该位置数据

return 1;//返回1表示成功

}

else

{

return 0;}}

int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况

{

int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查

if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break; //向左检查

if(x>=5)return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查

if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break; //向右上检查

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i

if(z>=5)return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

return 0; //若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

}

int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

{

int input;//输入变量

int victor;//赢家信息

Initialize(); //初始化对局

while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

Print();//打印棋盘

input=getch();//等待键盘按下一个字符

if(input==27)//如果是ESC则退出程序

{

exit(0);

}

else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子

{

if(Put())//如果走子成功则判断胜负

{

victor=Check();

Now=3-Now;//轮换当前走子玩家

count++;

if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText="黑方获得了胜利!";

Print();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return Now;

}

else if(victor==2) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText="白方获得了胜利!";

Display();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return Now;

}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS) // 如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局

{

showText="平局!";

Display();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return 0;}}}

else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键

{

input=getch();//获得第二次输入信息

switch(input) //判断方向键方向并移动光标位置

{

case 0x4B://

Cx--;

break;

case 0x48:

Cy--;

break;

case 0x4D:

Cx++;

break;

case 0x50:

Cy++;

break;

}

if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧

if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;

if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;

if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;

}

}

}

int main()//主函数

{

system("title 简易五子棋 ——");//设置标题

system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小

system("color B1"); //设置颜色

while(1){ //循环执行游戏

RunGame();

}}

3. 计算器程序的设计

设计目标:实现一个计算器功能的程序。能够用C语言提供的图形库函数绘制计算器界面、基本的运算程序、计算界面数据数据、运算符定位和刷新功能。 设计思路参考: (1)初始化图形系统,定义视口,确定计算器在屏幕中的位置。 (2)以矩形等形状画出计算器外形,设计计算各按钮位置及输出区域位置和效果,将表示数字和运算符的符号以文本显示在对应按钮位置,接收输入,判断其内容是否合法并给出提示,若合法将对应信息显示在输出区域 (3)当输入为“等号”时,计算结果并将结果显示在输出口。 实现计算函数部分的伪C程序如下(入口:(left,top),左上角坐标。出口:最后一次计算的结果。): double Computer(intleft,int top) { 核对屏幕位置,是否可容纳缺省的计算器尺寸; 保存计算器占用的屏幕画面; 画出计算器外形; do { char str1[len],str2[len]; /两个数对应的串/ char popstr[长度]; /可存两串及一个运算符的数组/ double Data1,Data2; /由串转换后的两个数/ int Flag=0; /输入的数据个数,Flag=2时计算/ char oper; /运算符/ oper=接收按键; if(oper是0 ̄9字符) if(在数据的限定长度内) 将oper写入popstr; else 不处理或响铃; else if(oper是非法字符) 不处理或响铃; else /oper是运算符、或为=、或为/ { if(oper==Esc) 中止并返回0; else{ 测试popstr中的字符串; if(是形式) { 计算结果并显示; if(输入为运算符) { strcpy(popstr,计算结果串); 将oper写入popstr;}} else if(是形式) 将oper写入popstr; else 不处理或响铃;} }}while(终止条件); return 最后计算结果;}

#include

void main(void){//简易计算机的设计

int c=1;

float operationA=0;

float operationB=0;

int isContinue=1;

while(isContinue){

printf("请选择你要进行的运算类型:1加法,2减法,3乘法,4除法\n");

scanf("%d",&c);

printf("请输入第一个运算数字:\t");

scanf("%f",&operationA);

printf("请输入第二个运算数字:\t");

scanf("%f",&operationB);

if(c==1){

printf("%f + %f = %f\n",operationA,operationB,operationA+operationB);

}else if(c==2){

printf("%f - %f = %f\n",operationA,operationB,operationA-operationB);

}else if(c==3){

printf("%f * %f = %f\n",operationA,operationB,operationA*operationB);

}else if(c==4){

while(operationB==0){

printf("除数不能为零!请重新输入第二个数:");

scanf("%f",&operationB);

}

printf("%f / %f = %f\n",operationA,operationB,operationA/operationB);

}else{

printf("请正确选择运算:");

}

printf("\n\n");

printf("你是否还要继续进行运算:是:1 ? ?否:0 \n");

scanf("%d",&isContinue);

if(isContinue==0){

isContinue=0;

}}

printf("欢迎使用本计算机!");}

4.其它自选程序——扫雷

#include

#include

#include

#include

#include

#define SIZE 10

#define N 35

char mine[12][12]={{0}};

int step=65;

void gotoxy(int x,int y)//坐标函数

{

COORD pos ;

pos.X = x ;

pos.Y = y ;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) , pos) ;

}

void color(int a)//颜色函数

{

HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;

SetConsoleTextAttribute(hConsole,a) ;

}

void init_mine()//初始化

{

int count,x,y;

for(count=0;count

{

x=rand()%10+1;

y=rand()%10+1;

if(!mine[y][x])

{

mine[y][x]=1;

count++;

}}

gotoxy(3,0);

for(x=1;x<=SIZE;x++)//设置行标号

{

color(13);

printf("%d ",x);

}

for(x=1;x<=SIZE;x++)//设置列标号

{

gotoxy(0,x);

printf("%d ",x);

}

for(y=1;y<=SIZE;y++)//初始化雷区

{

gotoxy(2,y);

for(x=1;x<=SIZE;x++)

{

color(11);

printf("□");

}}

gotoxy(45,0);//设置文字提示

color(12);

printf("扫雷-");

color(14);

gotoxy(0,11);

printf(" Input the position ( x , y )\n\n");

color(11);

printf(" Notice :when x=0 and y=0,the game is over!!!!");

}

void show_mine(int x,int y)

{

int num;

if(mine[y][x])//踩雷了

{

color(11);

gotoxy(x*2,y);

printf("●");

gotoxy(22,10);

for(y=1;y<11;y++)

for(x=1;x<11;x++)

{

gotoxy(x*2,y);

if(mine[y][x])

printf("●");

else

{

num=mine[y+1][x]+mine[y+1][x+1]+mine[y+1][x-1]+mine[y][x+1]+mine[y][x-1]+mine[y-1][x]+mine[y-1][x+1]+mine[y-1][x-1];

printf("%d ",num);

}

}

printf("踩中雷区阵亡,请再接再厉!!!");

exit(0);

}

else//未踩雷

{

num=mine[y+1][x]+mine[y+1][x+1]+mine[y+1][x-1]+mine[y][x+1]+mine[y][x-1]+mine[y-1][x]+mine[y-1][x+1]+mine[y-1][x-1];

gotoxy(x*2,y);

printf("%d ",num);

gotoxy(53,9);

printf("%d",--step);

}}

main()

{ char x,y,x1,y1;

x1 = 'c';

init_mine(); 初始化游戏界面,埋雷,初始化显示等

gotoxy(23,11); //移动光标到坐标23,21

for(x=0,y=0;x1 !=0||y1 !=0;)

{

Sleep(1000);//延时

if(kbhit())//输入坐标

{

gotoxy(23,11);

scanf("%d",&x1);

gotoxy(27,11);

scanf("%d",&y1);

gotoxy(23,11);

printf("(x , y ) ");

}

if(x1 >0 && x1 <11 && y1>0 && y1<11&&( x!=x1 || y!=y1))

{

y=y1;

x=x1;

show_mine(x,y); //检测有没有踩雷,如果踩雷显示雷,如果没有,显示周围雷的个数

}

if(!step)

{

gotoxy(10,5);

printf("真棒!!您赢了!!");

exit(0);

}}

exit(0);

}

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