一:简介:
在上一篇
这样可以省很多事情,比如测量步骤,以及不需要自己去写设置图片的方法,本文使用Xfermode模式中的DST_IN模式来实现要达到的效果,当然大家也可以采用其他的模式,比如SRC_IN等都可以实现该效果。
(照例完整源代码在文章的最后给出下载地址哈)
二:效果图:
三、Xfermode渲染模式简介:
xfermode影响在Canvas已经有的图像上绘制新的颜色的方式
* 正常的情况下,在图像上绘制新的形状,如果新的Paint不是透明的,那么会遮挡下面的颜色.
* 如果新的Paint是透明的,那么会被染成下面的颜色
下面的Xfermode子类可以改变这种行为:
AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。
PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
这里不得不提到那个经典的图:
上面的16种模式的说明如下:
从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
四、自定义圆形、圆角和椭圆的ImageView的实现
1、测量View的大小,对圆形作特殊处理
/*** 测量view的大小*/@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, intheightMeasureSpec) {//TODO Auto-generated method stub
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);//如果类型是圆形,则强制设置view的宽高一致,取宽高的较小值
if(mType ==TYPE_CIRCLE){int width =Math.min(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());
setMeasuredDimension(width, width);
}
}
2、绘制不同图形的Bitmap,供onDraw()绘制的时候用
/*** 绘制不同的图形Bitmap*/
privateBitmap getDrawBitmap(){
Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas= newCanvas(bitmap);
Paint paint= newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);if(mType ==TYPE_CIRCLE)
{//绘制圆形
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
paint);
}else if(mType ==TYPE_ROUND)
{//绘制圆角矩形
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
mRoundBorderRadius, mRoundBorderRadius, paint);
}else if(mType ==TYPE_OVAL ){//绘制椭圆
canvas.drawOval(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mPaint);
}returnbitmap;
}
3、在onDraw()中绘制出来
/*** 绘制view的内容*/@Overrideprotected voidonDraw(Canvas canvas) {//TODO Auto-generated method stub//从缓存中取出bitmap
Bitmap bmp = (mBufferBitmap == null ? null:mBufferBitmap.get());if(bmp == null ||bmp.isRecycled()){//如果没有缓存存在的情况//获取drawable
Drawable drawable =getDrawable();//获取drawable的宽高
int dwidth =drawable.getIntrinsicWidth();int dheight =drawable.getIntrinsicHeight();
Log.v("czm","dwidth="+dwidth+",width="+getWidth());if(null !=drawable){
bmp=Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Config.ARGB_8888);float scale = 1.0f;//创建画布
Canvas drawCanvas = newCanvas(bmp);//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高//比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;
if(mType ==TYPE_CIRCLE)
{//如果是圆形
scale = getWidth() * 1.0F /Math.min(dwidth, dheight);
}else if (mType == TYPE_ROUND || mType ==TYPE_OVAL)
{//如果是圆角矩形或椭圆//如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;//缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f /dwidth, getHeight()* 1.0f /dheight);
}
Log.v("czm","scale="+scale);//根据缩放比例,设置bounds,即相当于做缩放图片
drawable.setBounds(0, 0, (int)(scale * dwidth), (int)(scale *dheight));
drawable.draw(drawCanvas);//获取bitmap,即圆形、圆角或椭圆的bitmap
if(mMaskBitmap == null ||mMaskBitmap.isRecycled()){
mMaskBitmap=getDrawBitmap();
}//为paint设置Xfermode 渲染模式
mPaint.reset();
mPaint.setFilterBitmap(false);
mPaint.setXfermode(mXfermode);//绘制不同形状
drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0,mPaint);
mPaint.setXfermode(null);//将准备好的bitmap绘制出来
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
mBufferBitmap = new WeakReference(bmp);
}
}else{//如果缓存还存在的情况
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bmp,0.0f, 0.0f, mPaint);return;
}
}
4、因为使用了弱引用的缓存技术,所以需要在重写invalidate()方法中做些释放回收资源等处理:
/*** 因为使用了缓存技术,所以需要在invalidate中做些回收释放资源的处理*/@Overridepublic voidinvalidate() {//TODO Auto-generated method stub
mBufferBitmap = null;if(mMaskBitmap != null){
mMaskBitmap.recycle();
mMaskBitmap= null;
}super.invalidate();
}
五、视图布局的实现:
>
android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center_horizontal"android:layout_marginTop="10dp"android:layout_marginBottom="55dp"android:orientation="vertical" >
android:id="@+id/cicleImageView"android:layout_width="150dp"android:layout_height="150dp"android:src="@drawable/img1" />
android:id="@+id/roundRectImageView"android:layout_width="125dp"android:layout_height="145dp"android:layout_marginTop="15dp"android:src="@drawable/img2" />
android:id="@+id/ovalImageView"android:layout_width="140dp"android:layout_height="184dp"android:layout_marginTop="15dp"android:src="@drawable/img3" />
六、使用和测试自定义ImageView
上面直接绘制的自定义ImageView写完了,下面就是使用这个自定义的ImageView了,使用方法和普通的ImageView一样,当作普通控件使用即可。
packagecom.czm.myroundimageview;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;public class MainActivity extendsActivity {private XCRoundImageViewByXfermode circleImageView;//圆形图片
private XCRoundImageViewByXfermode roundRectImageView;//圆角矩形图片
private XCRoundImageViewByXfermode ovalImageView;//椭圆图片
@Overrideprotected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initViews();
}/*** 初始化Views*/
private voidinitViews(){
circleImageView=(XCRoundImageViewByXfermode)findViewById(R.id.cicleImageView);
roundRectImageView=(XCRoundImageViewByXfermode)findViewById(R.id.roundRectImageView);
ovalImageView=(XCRoundImageViewByXfermode)findViewById(R.id.ovalImageView);
roundRectImageView.setType(XCRoundImageViewByXfermode.TYPE_ROUND);
roundRectImageView.setRoundBorderRadius(100);
ovalImageView.setType(XCRoundImageViewByXfermode.TYPE_OVAL);
ovalImageView.setRoundBorderRadius(50);
}
}
七、照例,最后提供完整源码下载
android 布局圆变椭圆 Android实现自定义圆形 圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode图形渲染方法)...