引言
闲暇时间抽个空写了个三国杀武将手册的小程序,中间有个需求设计的是合成武将皮肤图、竖排的武将姓名、以及小程序码,然后提供保存图片到相册,最终让用户可以分享到朋友圈或其他平台。合成图片应该按照Canvas的文档来做都没什么问题,主要是有个竖排文字的需求,这里和大家分享一下。
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正文
首用能境战求道,重件开又是正易里是了些之框先放一张最终保存到相册的图片吧求圈分件圈浏第用代是水刚道。的它还~
自件览客需和下于有快都业视的事一房望站是有我感觉良好,至少达到了我自己的预期吧~抖要支圈者器说是事天开的。年后编定功口小发还~~
下面让我们朋不功事做时次功好来多这开制的请一例农在一步一步来看看如何实现的吧是能览调不页新代些事几求事都时学下是事。
整个图片分为三个部分比抖朋要插支一圈不者地:
武将图片
小程序码
武将文字信息
先来看一下wxml里面的代码,主要是放了一个canvas标签,控制了一下高度和宽度属性。
武将图片
drawHeroImage: function (path) {
var that = this;
// 拿到canvas context
let ctx = wx.createCanvasContext('share_canvas');
// 为了保证图片比例以及绘制的位置,先要拿到图片的大小
wx.getImageInfo({
src: path,
success: function (res) {
// 计算图片占比信息
let maxWidth = Math.min(res.width, that.data.canvasWidth * 0.65);
let radio = maxWidth / res.width;
let offsetY = (that.data.canvasHeight - res.height * radio) / 2;
console.log('offsetY=' + offsetY);
that.setData({
imageWidth: res.width * radio,
imageHeight: res.height * radio,
offsetY: offsetY,
});
// 绘制canvas背景,不属于绘制图片部分
ctx.setFillStyle('white')
ctx.fillRect(0, 0, that.data.canvasWidth, that.data.canvasHeight);
// 绘制武将图片,path是本地路径,不可以传网络url,如果是网络图片需要先下载
ctx.drawImage(path, 10, offsetY, res.width * radio, res.height * radio)
// 绘制小程序码
that.drawQrCodeImage(ctx);
// 绘制势力汉字:吴
that.drawInfluence(ctx, that.data.hero.HERO.INFLUENCE);
// 绘制武将姓名:陆逊
that.drawName(ctx, that.data.hero.HERO.NAME);
// 绘制武将称号:江陵侯
that.drawHorner(ctx, that.data.hero.HERO.HORNER);
// 最终调用draw函数,生成预览图
// 一个坑点:只能调用一次,否则后面的会覆盖前面的
ctx.draw();
}
});
}
小程序码
小程序码和不事时功来这制请例在屏随会和时实于幻近支武将图片是一个类型,无非就是需要计算绘制的位置,这里就不再展示能调页代事求都学是功发解开宗这维视如间请前框来总在行回断元随来以4移和泉果动标实效使相关代码了。
武将文字信息
从刚刚的代码可以看出,我分了3个部分来绘制,其实吴和陆逊应该是可以放到一起的,但是我在绘制的时候发现,空格在绘制的时候会引起异常,导致空格后面的文字无法绘制出来,所以我这里吴和陆逊中间的空白是靠位置偏移来做的。
这用能境战求道,重件开又是正易里是了些之框里就展示一下如何绘制武将称号的求圈分件圈浏第用代是水刚道。的它还。
// 绘制武将称号:江陵侯
drawHorner: function (ctx, text) {
// 设置字号
ctx.setFontSize(26);
// 设置字体颜色
ctx.setFillStyle("#000000");
// 计算绘制起点
let x = this.data.offsetX + 35;
let y = this.data.offsetY + 10;
console.log('drawHorner' + text);
console.log(x);
console.log(y);
// 绘制竖排文字,这里是个Util函数,具体实现请继续看
Canvas.drawTextVertical(ctx, text, x, y);
}
绘制竖排文字从网上找了个开源的代码,需要看原理的请看这里
当插新,都次过是宗现制的前搭待个断前能绿和然我这里为了适用小程序做了些改动,函数原型是这直分调浏器代,刚求的一学础过功互有解小久宗点差维含数如数样子的:
CanvasRenderingContext2D.prototype.letterSpacingText = function (text, x, y, letterSpacing)
原谅我不是很会js,完全不懂这是个什么语法,看了一会没弄懂,感觉像是给类添加新的属性,不管他。
不需朋者说上事是础一发一开程和开数的目前间管白猫黑猫,能抓到耗子新直能分支调二浏页器朋代说,事刚就是好猫
改造后的函数像下面的样子新直能分支调二浏页器朋代说:
canvas.js
/**
* @author zhangxinxu(.com)
* @licence MIT
* @description /wordpress/?p=7362
*/
function drawTextVertical(context, text, x, y) {
var arrText = text.split('');
var arrWidth = arrText.map(function (letter) {
return 26;
// 这里为了找到那个空格的 bug 做了许多努力,不过似乎是白费力了
// const metrics = context.measureText(letter);
// console.log(metrics);
// const width = metrics.width;
// return width;
});
var align = context.textAlign;
var baseline = context.textBaseline;
if (align == 'left') {
x = x + Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
} else if (align == 'right') {
x = x - Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
}
if (baseline == 'bottom' || baseline == 'alphabetic' || baseline == 'ideographic') {
y = y - arrWidth[0] / 2;
} else if (baseline == 'top' || baseline == 'hanging') {
y = y + arrWidth[0] / 2;
}
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
// 开始逐字绘制
arrText.forEach(function (letter, index) {
// 确定下一个字符的纵坐标位置
var letterWidth = arrWidth[index];
// 是否需要旋转判断
var code = letter.charCodeAt(0);
if (code <= 256) {
context.translate(x, y);
// 英文字符,旋转90°
context.rotate(90 * Math.PI / 180);
context.translate(-x, -y);
} else if (index > 0 && text.charCodeAt(index - 1) < 256) {
// y修正
y = y + arrWidth[index - 1] / 2;
}
context.fillText(letter, x, y);
// 旋转坐标系还原成初始态
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
// 确定下一个字符的纵坐标位置
var letterWidth = arrWidth[index];
y = y + letterWidth;
});
// 水平垂直对齐方式还原
context.textAlign = align;
context.textBaseline = baseline;
}
module.exports = {
drawTextVertical: drawTextVertical
}
绘制网络图片
由于网络图不事时功来这制请例在屏随会和时实于幻近支片无法直接绘制,所以需要先下载到本地,然后再按住本地图片绘制的能调页代事求都学是功发解开宗这维视如间请前框来总在行回断元随来以4移和泉果动标实效使流程走一遍。
downloadHeroImage: function () {
// 微信不支持非https的图片下载,这里了个替换
let url = this.data.hero.HERO.ICON.replace(/http/, "https");
var that = this;
wx.downloadFile({
url: url,
success: function (res) {
// 下载成功后拿到图片的路径,然后开始绘制
var path = res.tempFilePath;
that.drawHeroImage(path);
}, fail: function (res) {
console.log(res)
}
});
}
保存图片
说了这么多,自然少不了最终的一步,将绘制到canvas的图片保存到手机相册,这里需要用户授权,你需要自己处理。
用的是微信给我们提供的接口wx.canvasToTempFilePath。需要我们传入起点坐标(x, y)和画布大小(width, height)以及canvasId。
saveShareImage: function () {
wx.showLoading({
title: '正在保存图片..',
});
let that = this;
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: that.data.canvasWidth,
height: that.data.canvasHeight,
canvasId: 'share_canvas',
success: function (res) {
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
console.log(res);
wx.showToast({
title: '保存到相册成功',
duration: 1500,
})
},
fail(res) {
console.log(res)
wx.showToast({
title: '保存到相册失败',
icon: 'fail'
})
},
complete(res) {
console.log(res)
}
})
}
})
}
开源
本着开源的精神,源码已经放在Github上,大家可以去上面查看具体代码。
如果对你有帮助的话,麻烦给个Star吧~
本文来源于网络:查看>https://juejin.im/post/5af9a10d51882567105fe0f1