技能分析
大圣神威(被动):每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升至280(+140%物理加成)的物理伤害,附带位移效果。
七十二变:猴子隐去真身,在当前位置留下分身,消失时对周围造成200(+100%物理加成)点物理伤害。使用技能后会短暂提升速度
斗战冲锋:猴子向指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗100点,持续3秒。?
解析:两段位移技能(被动一段),提升魔抗护甲100点固定值,在前期你是打不动的!猴子可以完全站着让你打。
如意金箍:挥舞金箍棒击飞敌人,造成150(+50%物理加成)点物理伤害并眩晕1秒。
王者荣耀孙悟空作为当下热门的战士刺客,拥有超强的爆发和简单易上手的特点,很容易的就能完成收割!孙三棒的称号也因此得名!同时孙悟空也是一个非常吃暴击的英雄,三棒都没有暴击的孙猴子对于战场一点威胁都没有!
技能分析
大圣神威(被动):每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升至280(+140%物理加成)的物理伤害,附带位移效果。
解析:这不是被动,这是位移技能,猴子每次使用技能都可以位移,就是相当于若干个位移技能还没有CD,可以在人群中跳来跳去。
七十二变:猴子隐去真身,在当前位置留下分身,消失时对周围造成200(+100%物理加成)点物理伤害。使用技能后会短暂提升速度
解析:开启技能加上被动的位移效果,可以立刻突进到敌方英雄身边,打出强化后的普攻,或者悠然逃走。
斗战冲锋:猴子向指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗100点,持续3秒。?
解析:两段位移技能(被动一段),提升魔抗护甲100点固定值,在前期你是打不动的!猴子可以完全站着让你打。
如意金箍:挥舞金箍棒击飞敌人,造成150(+50%物理加成)点物理伤害并眩晕1秒。
解析:所谓的眩晕一秒是落地后被击飞的一秒算在一起,就是拥有两秒的控制技能并且伤害奇高!配合1.2技能可以完美打出击杀。
出装讨论
无尽之刃+抵抗之靴+三圣之力+泣血之刃+纯净苍穹+贤者的庇护
分析:猴子的出装要叠加他的暴击效果和暴击率,因为猴子所有的技能,都是靠暴击吃饭的,先出一把无尽和三圣之力,无尽增加暴击三盛加成种类不同可谓是应有尽有,暴击攻击攻速血蓝移速都是有的,血气之刃增加续航能力,贤者的庇护是防御装加护甲和魔抗,另外它的复活效果,也能让猴子再次打出一套输出,否则容易被一套带走,纯净苍穹附带平A+60的物理伤害和攻速,是输出类英雄不可缺少的。
参考资料
4399游戏.4399游戏[引用时间-12-27]
发育技巧:
新版本的猴子如何发育是一个重要的问题,以往的猴子都喜欢去打野,混迹于野区,这样虽说发育较快,但是玩家玩的比较的枯燥无味,毕竟游戏要有乐趣才是真理。重做归来的猴子当前已经很少看到有通过打野来发育的了,最佳的发育路线是走单上路,躲在草丛中,时不时的跳过去暴击骚扰一下,然后清理兵线,到了4级之后有了暴击装就能去中路或者是下路带上小伙伴拿人头了。
团战技巧:
发育到了8级左右的时候,带了2-3件装备之后就可以组织团战了,猴子打团的时候最好走一个后手位,因为前手直接突过去容易被对面直接集火带走,走一个后手位可以直接过去收割残血的人头,配合暴击装和被动技能够快速收割人头!还有一种阴人的就是队友团战时候在一旁看着,然后从侧翼切过去,收割人头,这样容易遭人唾弃成人头狗!
技能连招:
猴子技能重做之后的连招是个大问题,好的连招是快速收割人头的保证,技能加点上猴子主要升级技能,副升级2技能。进攻的时候,首先2技能跳过去,攻击一下子,然后开启1技能的防御效果,再去打一下,接着大招控住,然后2技能再次攻击在,如此循环,即使对面强劲的ADC射手,几下也就被猴子折腾死。
逆顺风局:
逆风局的猴子打法要猥琐一点,不要刻意进攻,因为这只是会送人头,逆风局中的猴子注意要躲避在草丛中,与队友配合好,如果对面一直在推塔的话,猴子就从后方攻击配合己方队友从正前方攻击,形成夹击,直接击溃对手!顺风局的猴子要浪起来,走在前面,偷偷塔,打打小龙,拿拿红buff提升自己,顺风局也不要轻敌,猴子在后期可以走单路引来一个或者2个的英雄进行攻击,如果遇到3个以上的团就赶紧跑。
克制英雄:
非控型法师和非肉盾型战士。一些无控的法师如扁鹊或者是貂蝉之类的法师在前期时候血量薄弱,这时候非常容易受到孙悟空的直接打击,几下子就能收割人头。还就就是一些普通的战士,例如橘右京和典韦这样的纯攻型战士,无控且无强大的护盾,前期攻击虽强,但是血量不够,猴子2下暴击就能打残。
=
被克制英雄:
虞姬和控制型法师。
虞姬可谓是猴子的直接克星了,3技能的条约直接使得猴子近身攻击优势荡然无存,同时2技能的闪避也能够躲过猴子致命的暴击,尤其是前期时候猴子和虞姬对打直接被碾压。还有控制法师,如妲己和王昭君,如果坦克猴的话到了后期能够应付控制型法师,但是前期时候还是有些力不从心,尤其是妲己那样,控制直接攻击,前期血少容易被秒。再者王昭君的控制加上对面射手的直接打击,跑得再快也残血短时间失去战斗力。