哈喽大家好,我是伟哥,
王者荣耀体验服最近更新后,又上线了几个 娱乐 模式还有之前的一些 娱乐 模式进行了优化,那么下面就来看看体验服这些更新后的 娱乐 模式都是什么样的吧。
第一个 娱乐 模式轮盘陷阱,在这个模式里面玩家互相攻击是不会去血的,玩家主要是躲避沈梦溪炸弹的攻击,越到后面炸弹攻击的范围就越多,所以决定胜负的关键就是在比赛结束后,谁的剩的血多谁就是胜者。
第二个 娱乐 模式女娲冲撞,这个模式主要就是为了躲避四周女娲的攻击,这关英雄也是可以使用技能的,所以位移多的英雄在这关还是有优势的,这关也是比拼谁剩下的血量最多,或者坚持到最后一个的为赢家。
第三个 娱乐 模式飞刃森林,其实就是王者快跑的改良版,地图上会有很多道具会攻击玩家,血量不足后,会耽误两秒时间复活,这一关没有还是有位移的英雄有优势,这一关的规则还是谁跑第一谁就是赢家。
第四个 娱乐 模式推人大战,这一关最早上线的时候是把人推出圆圈外获胜,如今改成周围是坚韧的钩子,把英雄推上去就会去一半的血,第二次推上去就会被收割,这一关考验的就是谁拿的人头多谁就是最大的赢家。
第五个 娱乐 模式命悬一线,这个模式每一秒玩家都会处于去血状态,期间会有药包出现,吃了就能满血,而10个玩家会各自战斗,就看谁能坚持到最后一刻了。
第六个 娱乐 模式神钩对决,这个模式玩家分成两队,站在不同的崖边,互相用钩子把对方钩过来,然后击杀,模式还是挺不错的,不过有的时候钩子移动时,画面会乱跑。这个模式总体感觉还是挺好玩的,如果时间能长点就更好了。这里要吐槽一下,这些模式在加载的时候时间太长了,有的加载时间都够玩一局其中的 娱乐 模式了。
还有就是玩这些 娱乐 模式推荐大家选择位移技能多的英雄,因为这些 娱乐 模式是随机推荐给玩家玩的,而很多模式对于有位移的英雄,优势很大,所以推荐大家选择位移多的英雄,比如韩信伟哥就用韩信完成了第一名的成绩,
那么小伙伴,你们觉得以上几个 娱乐 模式哪个模式是你们比较喜欢玩的呢
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀体验服版本更新了什么?这一次的更新主要是调整了部分英雄的技能属性,使游戏进一步平衡。
王者荣耀体验服更新内容汇总
1孙尚香
虽然大**可以频繁的释放翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大**在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大**迅速调整位置。并且我们略微增加了红莲爆弹的波及范围,希望大**释放起来能够更加的顺手。
一技能:翻滚突袭
在附近有敌方英雄使用一技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)
二技能:红莲爆弹
技能范围:2500*2500→3000*3000
2鲁班七号
在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能“扫射”存在两个问题:
1、需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;
2、即时性差,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。
另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出之王的输出确实太太低了。
此次调整大多都是围绕鲁班的核心“扫射”进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用一技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了), 另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。
被动:火力压制
伤害:0.5Ad*4次 → 0.6Ad*4次
一技能:河豚手雷
使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
三技能:无敌鲨嘴炮
伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)→300(+75/Lv)(+1.23Ad)
3刘备
刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。
三技能:疯狂弹幕
取消使用该技能的前摇动作
4曹操
在这个肉装成神的年代,曹操的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹操大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹操注入全新的血液,浴血重生。
三技能:浴血枭雄
移除吸血效果对应替换为:
开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:100/200/300(+0.4Ad)
提升攻击力:30/60/90→50/100/150
5老夫子
老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1、输出时间较长;
2、输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;
而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输
出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种蛋疼的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。
二技能:举一反三
技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)→100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)
三技能:圣人之威
提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)→120/210/300 (+0.5Ad)
6达摩
达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。
被动:真言·心经
原被动重做,替换为新效果:
使用技能后下次普攻回血回蓝
回血:100(+8*英雄等级)(+0.3Ad)
回蓝:10(+1*英雄等级)
原被动效果直接附加到大招效果当中
7李白
在李白一周的体验服测试中,我们收到了来自很多玩家对于李白“普攻-被动-大招”机制的吐槽,对此我们组织了玩家的访谈并与玩家们交换了意见。总结来看,我们认为李白目前没有攻速成长的普攻以及几乎难以触发的被动显得较为蹩脚与鸡肋,另外大招的纯随机性使得我们收集到玩家的反馈对于李白的强度评价显得非常参差不齐。
基于上述一些背景和原因,我们此次对李白的“普攻-被动-大招”的联动机制进行了整体的调整,将李白调整为了,类似武侠动作游戏中,需要依赖前置套路才能释放大招终结的模式,并回调了李白的普攻速度。现在李白的大招需要依赖被动侠客行的发动而解锁(但侠客行本身可由攻击其他单位触发而不止要求是英雄),体验服的玩家们使用新机制时请在心中默数普攻的4段节奏,并在解放“青莲剑歌”后及时使用并潇洒闪回。我们此次优化后,使用的手感会有一定的提升,相信调整后的李白能让大家秀得飞起。
攻击速度成长:每级0%→每级4%
二技能:神来之笔
圈内伤害:160(+20/lv)(+0.6ad)→120(+35/lv)(+0.6ad),碰到边缘额外伤害:160(+20/lv)(+0.6Ad)→200(+60/lv)(+1.0Ad)
三技能:青莲剑歌
冷却时间50/45/40→12/9/6,三技能的释放需要依赖被动侠客行的触发才能够释放
被动:侠客行
效果优化为:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的封印持续5秒
小编评价从这些调整中我们不难看出,射手的加强恐怕是游戏发展的一些趋势,而这些加强不见得就是从属性技能的直接伤害上去加强而是从英雄的操作的手感、完善上来下功夫。可以说,王者荣耀的开发者们为了迎合玩家的游戏体验可以说是花尽了功夫,小编在这里也为他们点个赞。新英雄李白的调整可谓说是玩家们的智慧结晶。而官方对于玩家的意见也做出了积极主动的征集、参考。可以说是非常的不错了 。