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《恐怖黎明》剑圣加点及星座装备选择攻略

时间:2022-10-27 11:14:59

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《恐怖黎明》剑圣加点及星座装备选择攻略

《恐怖黎明》剑圣怎么加点?此近战职业成型后可站撸最强BOSS,且输出不俗,今天小编带来“沉默M7”分享的《恐怖黎明》剑圣加点及星座装备选择攻略,希望对各位有帮助。

技能加点及星座选择

面板就上常驻的,触发状态面板太难截图了,毕竟触发的东西很多。

属性加点加了50敏,37力量,智力0。血量,OA,秒伤,我就不说了,这个版本最重要的是生存(输出也支撑着生存)

作为近战,控场技能有限的BD,DA和护甲非常非常重要,终极难度,A1,A2的怪物物理伤害很多,往往贴上来会爆的你不要不要的,DA1850就够了,只要不被小怪爆太多就行,BOSS另有策略。护甲900及格,否则物理伤害会让你痛不勘言。(因为物抗基本没法堆)

抗性:毒和活力还有流血50就够了,A3全是虚化,A4混乱居多,虚化混乱65及格。穿刺和元素抗尽量堆满。

抗晕在终极难度很重要,很多小怪都会眩晕,有1万4血量支撑,把战士被动点满就行了,如果觉得还不够,换上十字的声望护肩。我实在是找不到合适的抗晕装备,又不影响其它抗性的。

对于近战来说闪远闪近也很重要,等同于直接免伤,这两个不用刻意堆,气爆的进阶能提供很多。

录像增加了终极关底BOSS,调整装备后血线明显稳了很多,并且这套装备可以通刷终极任何场景,无需更换镶嵌和附魔。

这是我能找到最适合我的加点方法,这里值得注意的就是,减速技能绑定处决(KO刺客利器),减抗绑定三连(瞬影,一次攻击有3刀,容易触发),无用勇士的技能不要加,没用,也没地方绑定,直接加基盘5%血就好。刺杀者的18OA和30人类歧视自己看情况加,不需要就加基盘5%血量。

星座提供了大量的抗性,和血量,也是BD的配装的基础,星座一动,后面的装备跟着要调。所以大家配装可以先加星座看看裸抗,然后再配装。

战意1点,或者3点都行,最大收益。再多无益。

战士大招12,不要过12,收益变小。

战争号令主题9点,第十点开始护甲提升收益变小。勿多加。号令进击我是为了移动速度快,

慢了我受不了。如果看官不在意跑速的话,点1点就好,其它各位自由分配。

战士力量血量被动其实8点收益最大,但是这东西很重要,我就点了10。

流血抗,晕抗被动必满。

瞬影满到8级或者5级就好,再多收益变小。双持本体满,极多DPS。钢铁环各一点,被小兵围攻马上释放控场。

气爆神技必满,第一进阶提供85DA,18闪近,18闪远,很有性价比,满。但是都不要多过12点,收益会变小。

暗影面纱,10级,不要多,-25敌方全速,-130OA,极大保证安全性,对刺客也是。进阶减抗1点就好,星座已经提供很多。1点应付小兵足矣。解刨加到11点收益最大,如果刷四山的话,可以加到12点。13就没任何必要了。

《恐怖黎明》巫师怎么加点?相信不少玩男巫、女巫的玩家正被此问题困扰,今天小编带来“coolpang123”分享的《恐怖黎明》男巫女巫技能星座加点攻略及装备推荐,希望对各位有帮助。

BD思路

将迫击抛射、手榴弹、陨石类技能自带的高额物理伤害转化为更便于打出效果的元素伤害。

众所周知,爆破的很多技能都附带不俗的物理伤害,特别是手榴弹,单面板数据来说算是全游戏最高的了。然而无论从星座还是降抗上来看,这个游戏对于远程物理系BD并不友好,因此要打出此类技能的效果,只能利用该游戏的特色:伤害转化,来实现了。

技能

这是裸身加点情况:

这是穿上装备之后:

这套BD技能点很紧张,特别是爆破这边,需要加满和加超的技能比较多,所以装备选择上加全技能的都会比较适合,下面分别说说技能。

伊斯坎德拉的元素置换:核心技能,加到12级伤害转化为25%,可以加到13级,但再往上收益就会比较低了。进阶1看个人喜好吧,我就点了1点,其实这个技能收益还不错,但实在是扣不更多点数了。进阶2也是1点,暴伤这种东西,只要OA够高都喜欢。

艾奥瑞特之境:常规1点,配合自身减技能冷却的装备,也只有20.7秒的CD,而且这套BD本身并不脆,所以战斗时也别舍不得用,该开就开。

麦文的守护领域:也是只点了1点,减自身伤害较多不说,能硬起来的也并不靠这个技能,但由于有装备加值,还是象征性点了1点,效果也很好了。倒是进阶技能,如果有多余点数很想多来几点啊,因为没学冰环,被敲晕或者冻住还是比较危险的,不过权衡利弊,也只能点1点了。

心灵专注:OA和伤害提升的主要来源之一,由于这套BD属性点上是40力(够穿装备)、0敏捷、47智的加法,OA的来源就只能靠技能和星座支持了,所以这项技能需要加超。每偶数级该技能会加1%的OA,加多少就看个人喜好了。

奥术意志:只点了1点,减技能冷却后4.7秒CD,boss战时算是个常驻buff,平时偶尔也会触发。个人感觉没必要投入太多。

净化:常规1点,反伤、护盾、BUFF怪什么的,统统见鬼去吧!

精神迅捷:加满收益最大,虽然该BD蓝耗比较高,但加满也足够了,施法速度我想只要是法师都爱吧,有时也许就因为出售慢那么零点几秒,冰环没放出来(虽然我没学···),然后就被怪贴身敲晕,一套带走。

烈火加身:OA和伤害提升的关键,必须加超,有多少来多少。进阶1点就好,由于装备加值高,收益还不错。

防爆护盾:在减冷却时间的支持下确实是神技,配合装备和辐光宝石的技能可以达到元素免疫。不过1点足矣。

黑水鸡尾酒:加满就够,再往上降OA收益还不错,不过范围收益就大打折扣了。变体必加,硬起来的关键之一。由于是唯一的点数降抗手段,进阶2必须加超。

铝热地雷:与鸡尾酒叠加的降抗手段,但实战中效果不如鸡尾酒稳定,因此只加到了9,降抗收益最大的等级

闪光弹:过图的安全手段,用了都说好,减怪物DA的效果也很棒,加满就好,收益最大。进阶1点,把装备加值利用起来。

手榴弹:主力输出技能了,虽然有着范围小,弹道较慢,不能有效打击后排等诸多诟病,但谁让我选择了它呢····加超。进阶1我也是加超了,对该技能输出提升较大。进阶2只点了1点,这个看个人喜好吧,点了会损失不少火焰伤害,但面板伤害会提高一些。

奥祖因的选召:不仅是手榴弹伤害提升的关键·····朋友,你听说过蓝胖吗?玩刀塔的朋友都应该不陌生吧,多重施法使得这个英雄的趣味性倍增。这套BD同理,不。可以说更加看脸,个人最高纪录半秒X5,那酸爽!加超。

烈火加身:所有速度速的提升十分吸引人,不过点数吃紧的我也只能点1点了,进阶1点····好像没什么卵用。

迫击抛射:也是主力输出技能,由于受玩家伤害影响,将该技能的物理伤害转化后配合闪光弹也有着不俗的表现。而且还有一点不知大家发现没有,它是优先打击后排敌人,恰好弥补了手榴弹扔不到后排的缺点,加超。进阶1对该技能提升不错,但点数吃紧,只能刚好点满,进阶2是视觉效果的保障,并不差这点AOE。

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