300字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
300字范文 > 王者荣耀:最讨厌队友选哪些英雄

王者荣耀:最讨厌队友选哪些英雄

时间:2018-12-31 05:32:38

相关推荐

王者荣耀:最讨厌队友选哪些英雄

每次打游戏有没有担心队友选择自己最反感的英雄,甚至是说本来自己最喜欢的英雄结果到了队友的手中变的让自己十分反感,而且操作起来还特别菜,连带着英雄都反感了!

亚瑟

也许很多人说亚瑟怎么了,这里不是说亚瑟不强,而是等你快要五杀或者要超神的时候,一个大保健下来,直接收走人头,你说气不气!而且不是说亚瑟不能大招收人头,本来是adc把对面打残血补一刀就好了,你一个大招下来了,你说你让adc情何以堪,一套输出打残血,不及亚瑟大保健!

阿珂

强力的阿珂,单身对面adc、法师、各种脆皮职业!其实对于刺客收人头我以前一直是不反对的,毕竟可以单杀别人还能带节奏,但是就怕碰到那种团战不参加,一波团灭之后,对面残血,阿珂急于收人头结果反而被对面五人带走!用的好的阿珂,带有队友翻盘、单杀、团战切后排真不很犀利;用的不好的,不单单人头收不到,还死命刷野、带线强经济,最重要还不参团!

韩信

俗话说“十个韩信九个菜,还有一个是祸害”!其实韩信这个英雄自身实力是不错的,毕竟是高机动,高位移的英雄,打野经济领先队友和对面很多!但是韩信的操作和意识必定是要能跟得上的,很多人玩韩信,本来一个很不错的英雄到了他手里不会跑、不会跳只能当做提款机!所以低段位出现韩信的局面基本上都要输!

后羿

古有后羿连射九日,一举成名天下知;今有后羿连放九鸟,鸟鸟放空无人敌!这里简单的说下不是讲后羿大招连续放了九次,而是每次后羿大招都是空的连续了九次!团战有后羿起手大招正常都是开团的先兆,必定晕住一个人可以留一下!但是你连续九次放空这是什么鬼?本来好好的开团先手,变成了对面先手开团!

鲁班

其实作为一个射手而言,鲁班的输出很爆炸,但是那是在有限的队友手里,排位赛低段位碰到的鲁班基本上就是提款机,走到哪里,死到哪里!团战不及时参加也就算了,结果自己队友四个全死了,他也跑过来陪葬了,你说气人不!

下面一首七步绝句送给大家!

为什么有些人玩王者荣耀鲁班几乎总是被针对?

英雄调整 1. 达摩

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:触碰到地形边缘额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

2. 张良

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 → 360

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:战斗积攒速度:13秒 → 12秒

3. 孙尚香

大**在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大**的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

4. 孙悟空

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

5. 姜子牙

作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

6. 鲁班七号

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:前摇0.3→0.1

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:前摇0.45→0.4

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

3技能:前摇0.1→0(但是技能释放过程时长不变,所以无法移动施法)

7. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

在王者荣耀这个英雄当中为什么都说鲁班这个英雄很容易被针对,主要的原因有很多,下面我们慢慢盘点,鲁班在王者荣耀当中的待遇就是跟王者荣耀当中的提莫一样的,团战可以输,鲁班必须死。

一、因为鲁班后期伤害爆炸

鲁班在后期的输出几乎没有几个肉可以顶得住,就是因为鲁班这样恐怖的伤害,就不能让鲁班在前期有一个安稳的发育,所以前期就要把鲁班彻底扼杀在摇篮当中才能让鲁班的后期无力,所以会针对鲁班,但是这只是其中仅仅的一点。

二、因为鲁班血量比较脆

是的没错因为鲁班的血量是真的少,而当辅助去跟打野的时候几乎有机会就会选择越塔打鲁班因为鲁班太好抓了,几乎一抓就一个死,所以我们就会再前期疯狂的抓鲁班,把鲁班当成一个提款机一样,所以这也是鲁班被针对的一点。

三、鲁班没有位移技能

虽然说射手当中很多射手都没有位移技能,可是大家看着鲁班的外形,“小短腿”一个当然就会选择去抓小鲁班,几乎过了兵线的河道,直接就会几个大汉从草丛当中蹦出来,然后击杀掉小鲁班,想想也是可怜。

四、笑声猥琐一张嘲讽脸

没错这个也是重点,因为鲁班说话的声音很让人反感,并且有时候二技能就可以抢你一个龙,并且走路的姿势也是比较欠打的,就让鲁班一直在被击杀榜当中久居不下,所以这个也是为什么小鲁班会出现这种被针对的情况。

以上这些就是爱吃对于为什么鲁班总是被针对的理解,大家还有其他的想法的话可以进行补充,当然也一定要文明用语哦,觉得爱吃说的对的可以给爱吃点一个关注哦,点关注不迷路!

大家好,我是百星王者,国服第一李白怀逝。这道题让我来回答真的找对人了,因为作为一个打野选手,我自己也很喜欢针对鲁班,可以说不是有些人玩鲁班会被针对,而是所有人玩鲁班都应该被针对,不然就是对面打野不会玩,具体原因请你听我慢慢分析。

1、无位移、腿短

只要喜欢王者荣耀的玩家都知道,在峡谷中有一个短腿英雄,那就是我们的小鲁班,无位移的他真的非常好切,在前期没发育起来之前,几乎所有英雄都可以去欺负他,而且前期基本他周围只会跟一个保镖,打起来真的比切别人更容易一些。

2、后期难压制

大家都知道鲁班后期的输出有多逆天,基本你前期不去针对他,到后期你就要被他针对了,虽然鲁班身板很脆,但是到了后期团战,对面站位会让你很难再接近鲁班,而他的疯狂扫射,连万血的项羽都扛不住几下,所以前期必须针对。

3、太欠打

第三点就纯粹是场外原因了,玩过鲁班的玩家都知道,鲁班走起路来蹦蹦跳跳,真的很像一个欠打的小熊孩子,招仇恨也是意料之内,情理之中了。

以上就是我对这个问题的看法啦,其实我觉得喜欢玩鲁班的玩家是完全不怕被针对的,现在鲁班二技能增加了一个小控制,只要你走位够骚,前期稳一点,后期真的是鲁班的天下,而且鲁班也是我见过的翻盘能力最强的英雄,没有之一,毕竟最好的防守就是进攻,后期伤害起来了,鲁班就完全配得上自己欠打的走姿了。大家觉得怀逝说的对的话可以点点关注哦~更多的王者荣耀内容,正在蓄力中。

鲁班七号, 游戏 中的定位是射手,作为一个超远程射手,输出攻击能力自然十分不凡,强大的群体伤害,在团战之中更是无往不利。使用技能后的下一次攻击变为扫射,能造成成吨的输出,脆皮英雄很可能一个扫射就被扫死了,连肉都不敢硬抗,而且扫射的射程也很远,可以在塔的攻击范围外安全拆塔,尤其是新版的鲁班,2技能带击退效果,使得鲁班的自保能力得到了加强,更是成为了针对的目标。

可以看出,鲁班的主要输出手段,就是靠平A和使用技能后的扫射,而且2技能的全图范围超远攻击,收割人头再好用不过了,想想自己一丝血正在回城的时候,被鲁班一炮收了人头,怎能不想针对他?

在《王者荣耀》中一直流传着这样一句话:“团战可以输,鲁班必须死”,也足以证明鲁班是有多么的拉仇恨,而且在流传这句话的时候,鲁班还没有被加强,2技能不能击退敌人,作为一个拥有高输出没有自保能力的脆皮,自然也是受到了刺客英雄的偏爱。

这样说虽然是个玩笑话,但是鲁班被针对,必然是有他的原因的,就是鲁班的输出真的太高了,如果不先杀了鲁班,鲁班在后方biubiubiu着,就发现我方被团灭了!所以现在在《王者荣耀》中,鲁班是一个十分被针对的英雄,一是因为鲁班七号很好击杀,二就是鲁班七号的输出太高了!不优先击杀掉就会让鲁班造成成吨的伤害。

如果在玩鲁班的时候被针对的话,也可以出一件保命装来自保,比较好用的就是名刀和复活甲,远程英雄使用名刀虽然只有0.5秒的无敌时间,但是别小看这0.5秒,很可能就是反杀的关键。召唤师技能带闪现,也可以大大提高生存率,还有一点,就是如果团战的时候,尽量保留2技能用来推开对方的刺客,不要当输出技能使用了,会留2技能的鲁班和不会留2技能的鲁班,就是区分菜鸟和高手的关键。

鲁班这个英雄,之所以能够引起热议,不外乎两点:人气高、坑比多,它被针对的原因是多维度的,既然这个问题已经提出来了,我这里就先分析一下鲁班被针对的原因,然后讲一讲基本的应对思路,给星耀以下的鲁班玩家一些指导性意见。

PS:为什么说是星耀以下,因为我的鲁班就星耀水平,我也欢迎王者鲁班玩家前来分享自己的想法。

如果我对面有鲁班,如果我是打野/中单,甚至是辅助,我都会在前中期想尽办法去针对鲁班,自己如果不适合单抓,也会叫上队友一起,原因很简单:前期真的太好抓了。第一次就逼闪现,第二次基本都能抓死,这英雄非常脆,两个常规英雄轮番输出一套,基本都可以带走。

应对思路: 前期简单补充下双抗(看喜欢抓你的人是AD还是AP,视情况出布甲或者抗魔披风,布甲中期可以补布甲鞋,魔抗随意,后期如果肉扛不住,可以考虑合成不详、暴烈或者霸者)。

除非你有队友在蹲点,或者你有自信可以秀,或者你的王者辅助爸爸真的超级厉害,这三点任何一点都不满足,劝你不要越线。所谓越线就是越过两座一塔中间的中点线,经常越线的鲁班,一看就很好抓,本来敌人不想来,也就不请自来了。

应对思路: 主要是注意别压线,越过这条线,必死无疑,有这个警惕心就好了,同时随时都要保持看小地图的习惯,敌方中单和打野的位置大概在哪儿,心里要有个底。

鲁班玩家可不要喷我,这个是广大玩家认可的事实,这英雄确实人气高、易上手、后期输出爆炸、手长有操作空间,但是就是长得有些“讨打”,具体原因和建模有关系,特别是走路姿势,简直不能忍。

应对思路: 对线全程跟着辅助爸爸,团战等刺客入场再现身,一定可以完美输出。

最后补充两套上分出装:

以上便是关于玩《王者荣耀》鲁班总是被针对的原因解析和应对措施分享,希望对各位有帮助。

团战可以输,鲁班必须死,哈哈哈哈啊哈

鲁班前期不捉崩他,后期你就知道他伤害有多高,你一直捉他,会玩的鲁班出半肉,一下近身打不死,队友支援过来就是你死,无论是半肉鲁班还是全输出鲁班,后期伤害都爆表,团战不切C位,那还打什么团,而鲁班是绝对C位中的C位

试问你不切他切谁

比赛可以输,鲁班必须死!这个段子就是出自王者大峡谷,可见王者人民对小短腿的憎恨!为什么有些人玩鲁班几乎被针对呢?且来听听闲余电竞馆的详细介绍!

王者荣耀更新到现在,英雄高达80多位,而其中的小鲁班更是热门英雄之一非常深入玩家的心,也受到广大玩家的追捧,特别是女玩家!

在的时候,射手鲁班的死亡率是最高的,第二名的后羿和鲁班拉开的不止一丁半点,高达60亿死亡率的小鲁班成为当时王者峡谷“最坑”英雄!试想一下,当比赛结束后,不管胜负,鲁班的战绩都是1-5,1-10的话,你会怎么想?肯定是觉得这个英雄非常坑,这个玩家非常坑的!都说十个鲁班九个坑,最后一个要么成神要么神坑!但成神的鲁班寥寥无几,而神坑的小鲁班却是一抓一大把,最重要的还是鲁班出场率也是非常高的,秒选鲁班更是让人讨厌!

其实鲁班这个英雄不让人讨厌,之所以那么多玩家讨厌鲁班,就是因为太多不会玩的玩家秒选这个英雄了,毕竟鲁班的入手门槛太低了,让他成为了大众英雄,众矢之的!

以往的都过去了,现赛季的鲁班输出还是非常强大的,虽说要发育到中后期!但发育起来到鲁班两个被动扫射打人非死即伤,而且改版以后的鲁班二技能有了击退能力,再也不是那个被刺客一刀切的脆皮鸡。

切不死鲁班,鲁班就是敌人的噩梦,强大的爆发伤害秒杀一切,特别是团战的时候,只要保护得当,那就是人头收割机!

没有最坑的鲁班,只有最坑的玩家!被针对的原因还是不会玩鲁班的人太多了,让大家误以为这个是神坑英雄,纷纷把枪口指向他,如今更是成了广大玩家取笑的对象。

来跟着我们一起唱:小鲁班,大短腿,智商二百五,奔奔跳跳真可爱。

一整年里,鲁班的死亡次数是60亿次,是所有英雄最多的,为什么鲁班会这么容易被针对乃?

首先鲁班是个脆皮的输出英雄,如果前期不克制,后期发育起来后伤害相当可怕。

并且鲁班自身没有位移技能,也没有控制技能,所以在逃命方面只有靠携带的位移技能,一旦位移用过了,很容易被刺客抓。

鲁班也是一个比较便宜的英雄,所以很多新手局里鲁班是个出场很频繁的角色,这也导致了他的死亡率高。

不过我觉得最关键的是鲁班这个形象,鲁班是个小孩子的形象,走路还蹦蹦跳跳的,看上去很嘚瑟。你想,如果是你被鲁班杀了,你是不是很不服气,被个小孩杀了,还有脸了,怎么也要报仇。

其实真的不关鲁班什么事。

1.鲁班定位ad,脆皮+输出,后期伤害尤其恐怖,先杀掉鲁班能保证一波团战对面少了一个大输出;

2.鲁班没有位移,尽管有一个退走技能,但是对有位移或者控制的对面上路、打野、中路、ad、辅助,被逮住一堆技能带走;

3.你一个小短腿还蹦蹦跳跳的,不揍你揍谁。团战可以输,提。。。鲁班必须死!!!!!!!!!!!!!

看数据就知道了。

前两张是我针对鲁班。

第三张是早几个赛季之前我玩鲁班切对面。

前期闷声不响发财,后期炸裂输出。前期不把鲁班打废,后期基本就是被鲁班突突突就结束了。

说什么走路嚣张什么的都是假的,主要就是前期好抓,发育起来太危险!

我目前是星耀位,我感觉在征召模式情况下玩鲁班不虚,只是要看对面的刺客是怎么选的,如果选兰陵王或者阿珂,就会一直被针对,所以队友要照顾你的同时防止自己被切,他们就觉得很累,并且你被针对两次以上基本上就很难打出伤害,前期如果对方推塔推的很积极,就会形成压迫局势,翻盘压力会很大。如果不是看到队里有硬控大肉肯保护,我一般都不敢选鲁班。因为这就意味着我90%的时间都在看小地图,而他们随便一个什么近身带控的都可以秒掉你。带着闪现来杀你的不是少数,而高端局基本上除去刺客,输出就一个,杀到你起不来就赢了我还遇见四个人一起进塔强杀的情况,宁肯两个换你一个。当然鲁班绝对是强势adc,因为除了吸血和攻速,拿个红,站撸点塔也就三四下的事情,只是你的队友真的不见得有守护你拿buff的意识。所以好处和坏处平衡起来,你完全可以换一个能帮队友又有输出的英雄比如项羽,比如关羽,比如铠,我看到他们挥刀来救我的时候,心中都自动配以一句“泥揍凯不要打我家鲁班”的台词。不是鲁班垃圾,而是他们不想围着你,仅此而已。没有团队意识的人更容易把错怪罪到那个看起来很脆实则伤害爆表的人身上,因为他们本身才是脆弱的。我遇见过有个貂蝉打的很烂,自己吐槽队友垃圾没人帮她拿蓝,我当时觉得她很垃圾。如果想象一下,上来就选鲁班不商量也不看阵容一定要有人保护他,那也差不多是这样子的感觉了。如果你真的可以在么有人保护的时候提供输出,不缩在后面上去勇敢开团,有人来突躲开技能果断站撸拿人头,才是打得好的鲁班。进攻是最好的防守,用在鲁班这里是真的。只是打的好人太少了!

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。