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网页版聊天服务器 网页版聊天室

时间:2021-12-17 15:25:53

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网页版聊天服务器 网页版聊天室

引言

实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询、长连接+长轮询、基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊天工具。

聊天室功能简介:

支持多人进入同一个聊天室聊天;

进入即离线均会自动生成通知信息显示在聊天室中,这样聊天的人们就知道谁进来了谁离开了;

实时显示在线人员表列;

无需数据库支持,全部存在内存中,当然有条件的可以采用分布式缓存或加一个数据库来存,这里演示就是用内存来存了。

下面就开始分享我的代码,由于采用原生的JS及AJAX,所以简单易懂,代码分别WEB前端及服务端(有点废话了)

WEB前端源代码如下:(ChatPage.html)

欢迎进入梦在旅途的网页即时在线大众聊天室 - :

当前在线人员

聊天妮称:

输入内容:

代码很简单,并都有注释,在此就不作说明了,如果有疑问欢迎在下方评论。

服务端(ChatHandler.ashx)

using System;

using System.Web;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Web.Script.Serialization;

using System.Threading;

using System.Collections.Concurrent;

public class ChatHandler : IHttpHandler

{

private class Msg

{

public string name { get; set; }

public string sendtime { get; set; }

public string content { get; set; }

public string readednams { get; set; }

public int readedCount { get; set; }

public string type { get; set; }

}

private static Listmsgs = new List();

private static ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();

private static object syncObject = new object(),syncObject1 = new object();

private static ListonLineNames = new List();

public void ProcessRequest(HttpContext context)

{

string chatName = context.Request.Form["name"];

string msg = context.Request.Form["msg"];

string actionName = context.Request.Form["action"];

JavaScriptSerializer jsSerializer = new JavaScriptSerializer();

object responseObject = null;

switch (actionName)

{

case "receive":

{

responseObject = GetNewMessages(chatName);

break;

}

case "send":

{

responseObject = SendMessage(chatName, msg, "normal");

break;

}

case "on":

case "off":

{

responseObject = SetChatStatus(chatName, actionName);

break;

}

case "onlines":

{

responseObject = onLineNames;

break;

}

}

context.Response.ContentType = "text/json";

context.Response.Write(jsSerializer.Serialize(responseObject));

}

private object SetChatStatus(string chatName, string status)

{

if (status == "on")

{

if (onLineNames.Exists(s => s == chatName))

{

return new { success = false, info = "该聊天妮称已经存在,请更换一个名称吧!" };

}

lock (syncObject1)

{

onLineNames.Add(chatName);

}

SendMessage(chatName, "大家好,我进入聊天室了!", status);

return new { success = true, info = string.Empty };

}

else

{

lock (syncObject1)

{

onLineNames.Remove(chatName);

}

SendMessage(chatName, "再见,我离开聊天室了!", status);

return new { success = true, info = string.Empty };

}

}

/// /// 获取未读的新消息

///

///

///

private object GetNewMessages(string chatName)

{

//第一种:循环处理

while (true)

{

var newMsgs = msgs.Where(m => m.name != chatName && !(m.readednams ?? "").Contains(chatName)).OrderBy(m => m.sendtime).ToList();

if (newMsgs != null && newMsgs.Count() > 0)

{

lock (syncObject)

{

newMsgs.ForEach((m) =>

{

m.readednams += chatName + ",";

m.readedCount++;

});

int chatNameCount = onLineNames.Count();

msgs.RemoveAll(m => m.readedCount >= chatNameCount);

}

return new { success = true, msgs = newMsgs };

}

Thread.Sleep(1000);

}

//第二种方法,采用自旋锁

//ListnewMsgs = null;

//SpinWait.SpinUntil(() =>

//{

// newMsgs = msgs.Where(m => m.name != chatName && !(m.readednams ?? "").Contains(chatName)).OrderBy(m => m.sendtime).ToList();

// return newMsgs.Count() > 0;

//}, -1);

//rwLock.EnterWriteLock();

//newMsgs.ForEach(m =>

//{

// m.readednams += chatName + ",";

// m.readedCount++;

//});

//rwLock.ExitWriteLock();

//return new { success = true, msgs = newMsgs };

}

/// ///

///

///

///

///

private object SendMessage(string chatName, string msg, string type)

{

var newMsg = new Msg() { name = chatName, sendtime = DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm"), content =HttpContext.Current.Server.HtmlEncode(msg), readednams = null, type = type };

//rwLock.EnterWriteLock();

lock (syncObject)

{

msgs.Add(newMsg);

}

//rwLock.ExitWriteLock();

return new { success = true, msgs = new[] { newMsg } };

}

public bool IsReusable

{

get

{

return false;

}

}

}

代码也相对简单,实现原理主要是:

聊天消息:循环获取未读的消息,在取出读的消息同时,将其标识为已读,全部已读的消息则删除;--我这里采用了两种方法,第二种方法被注释掉了,大家可以取消注释试试,也是不错的,比第一种更直观,建议使用;

发送消息:实例化一个消息实例并加入到聊天消息集合中;

状态切换:上线则加入到在线人员集合中,并生成一条上线消息放入到聊天消息集合中,离线则从在线人员集合中移除该人员信息,并生成一条离线消息放入聊天消息集合中;

注意事项,由于采用了全局静态集合,所以线程同步比较重要。

最终的实现效果展示如下:

如果觉得不错的话,希望给我一个关注吧。

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