为了方便AR开发交流,博主建立了一个群 :891555732,欢迎一起讨论
ARCore官网:/ar/Github网址:/google-ar
1.Android打包
①.首先你要确定你的手机设备满足以下几点:
(1)支持ARCore
(2)能够访问Google Play Store(以便下载最新版ARCore)或者已经安装了最新版的ARCore
以下是ARCore支持的Android设备:
②.确定开发环境
确保你的开发环境满足以下需求:
(1)Android SDK版本在7.0 (API Level 24) 或者更高
(2)Unity版本在.3.0f2或者更高,推荐Unity .4 LTS或者之后的
③.下载ARCore for unity并设置Unity打包环境
下载ARCore for unity并导入unity,将示例程序场景增加到Scene in Build
unity打包设置:
(1)File > Build Settings,设置成Android并点击Switch Platform.
(2)Player Settings>Other Settings>Multithreaded Rendering设置成Disable
(3)Player Settings>Other Settings>Package Name(设置成你自己的)
(4)Player Settings>Other Settings>Minimum API Level设置成Android 7.0 or higher
(5)Player Settings>Other Settings>Target API Level设置成Android 7.0 or higher
(6)Player Settings>XR Settings>ARCore Supported设置成Enable
之后等待打包完成安装到手机上运行查看即可
2.iOS打包
①.确保iPhone满足以下要求(暂不支持平板测试):
(1)可以兼容ARKit
(2)iOS版本11或者更高
②.开发环境:
确保你的开发环境满足以下需求:
(1)ARCore SDK for Unity版本1.2.0或者更高
(2)Unity版本在.3.0f2或者更高,推荐Unity .4 LTS或者之后的
(3)Unity ARKit Plugin版本在 1.5 或者更高
(4)Xcode版本在9.3 或者更高
③.下载ARCore for unity,导入unity
并下载最新的ARKit,将UnityARKitPlugin文件夹放入项目的assets文件夹下
④.打包配置设置
(1)File > Build Settings,设置成iOS并点击Switch Platform.
(2)Player Settings>Other Settings> 设置Bundle Identifier
(3)Player Settings>Other Settings>Camera usage description填写你的AR使用的描述
(4)Player Settings>Other Settings>Target minimum iOS version设置成11.0或者更高
(5)Player Settings>Other Settings>Architecture设置成ARM64
(6)Player Settings>Other Settings>Architecture
之后与unity构建iOS应用操作一致,本文不再多描述
3.ARCore的一些设置
AR要求意味着你的应用在没有AR的情况下是不可用的。Play Store确保了AR所需的应用只对支持ARCore的设备开放。当用户安装一个AR所需的应用程序时,Play Store会在安装应用程序之前自动安装ARCore。
如果不勾选的话,表示你的应用程序是可选的(AR Optional ),意思就是包含一个或多个AR特性,如果设备支持ARCore,它将被激活。不过,这款应用可以在不支持ARCore的设备上安装和运行。当用户安装一个AR可选应用时,Play Store不会自动安装ARCore。