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python画建筑物_通过Python将故宫的建筑物图片 转化为手绘图

时间:2024-02-18 10:27:39

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python画建筑物_通过Python将故宫的建筑物图片 转化为手绘图

13日早晨,当北京市民拉开窗帘时发现,窗外雪花纷纷扬扬在空中飘落,而且越下越大,树上、草地、屋顶、道路上,都落满雪花。京城银装素裹,这是今冬以来北京迎来的第二场降雪。

一下雪,北京就变成了北平,故宫就变成了紫禁城。八万张门票在雪花飘下来之前,便早已预订一空。

(图片来源:故宫官网版权归故宫官网所有)

看着朋友圈、微博好友都在纷纷晒图,小编只能羡慕不已。

不过,突然想到,可以通过Python将故宫的建筑物图片,转化为手绘图(素描效果)。效果图如下:

一、概念与原理

我们都知道手绘图效果的特征主要有:

黑白灰色;边界线条较重;相同或相近色彩趋于白色;略有光源效果

核心原理:利用像素之间的梯度值和虚拟深度值对图像进行重构,根据灰度变化来模拟人类视觉的模拟程度

把图像看成二维离散函数,灰度梯度其实就是这个二维离散函数的求导,用差分代替微分,求取图像的灰度梯度。常用的一些灰度梯度模板有:Roberts 梯度、Sobel 梯度、Prewitt 梯度、Laplacian 梯度。

以Sobel 梯度计算来解释:

首先计算出

,然后计算梯度角

梯度方向及图像灰度增大的方向,其中梯度方向的梯度夹角大于平坦区域的梯度夹角。如下图所示,灰度值增加的方向梯度夹角大,此时梯度夹角大的方向为梯度方向。对应在图像中寻找某一点的梯度方向即通过计算该点与其8邻域点的梯度角,梯度角最大即为梯度方向。

二、图像的数组形式与变换

其中,需要用到的方法:

Image.open( ):打开图片

np.array( ): 将图像转化为数组

convert("L"):将图片转换成二维灰度图片

Image.fromarray( ):将数组还原成图像uint8格式

代码如下:

fromPILimportImageimportnumpyasnpim=Image.open(r"C:\Users\Administrator\Desktop\gugong\微信图片_0216152248.jpg").convert('L')a=np.asarray(im).astype('float')print(a.shape,a.dtype)(1080,608)float64#(1080,608)分别表示高度,宽度

三、图像的手绘效果处理

实现思路步骤:

1、梯度的重构

numpy的梯度函数的介绍

np.gradient(a) : 计算数组a中元素的梯度,f为多维时,返回每个维度的梯度

离散梯度: xy坐标轴连续三个x轴坐标对应的y轴值:a, b, c 其中b的梯度是(c-a)/2

而c的梯度是: (c-b)/1

当为二维数组时,np.gradient(a) 得出两个数组,第一个数组对应最外层维度的梯度,第二个数组对应第二层维度的梯度。

代码如下:

grad=np.gradient(a)grad_x,grad_y=gradgrad_x=grad_x*depth/100.#对grad_x值进行归一化grad_y=grad_y*depth/100.#对grad_y值进行归一化

2、构造guan光源效果

设计一个位于图像斜上方的虚拟光源光源相对于图像的视角为Elevation,方位角为Azimuth建立光源对各点梯度值的影响函数运算出各点的新像素值

其中:

np.cos(evc.el) :单位光线在地平面上的投射长度

dx,dy,dz :光源对x,y,z三方向的影响程度

3、梯度归一化

构造x和y轴梯度的三维归一化单位坐标系;

梯度与光源相互作用,将梯度转化为灰度。

4、图像生成

具体详情代码如下:

fromPILimportImageimportnumpyasnpimportosimportjoinimporttimedefimage(sta,end,depths=10):a=np.asarray(Image.open(sta).convert('L')).astype('float')depth=depths#深度的取值范围(0-100),标准取10grad=np.gradient(a)#取图像灰度的梯度值grad_x,grad_y=grad#分别取横纵图像梯度值grad_x=grad_x*depth/100.#对grad_x值进行归一化grad_y=grad_y*depth/100.#对grad_y值进行归一化A=np.sqrt(grad_x**2+grad_y**2+1.)uni_x=grad_x/Auni_y=grad_y/Auni_z=1./Avec_el=np.pi/2.2#光源的俯视角度,弧度值vec_az=np.pi/4.#光源的方位角度,弧度值dx=np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az)#光源对x轴的影响dy=np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az)#光源对y轴的影响dz=np.sin(vec_el)#光源对z轴的影响b=255*(dx*uni_x+dy*uni_y+dz*uni_z)#光源归一化b=b.clip(0,255)im=Image.fromarray(b.astype('uint8'))#重构图像im.save(end)defmain():xs=10start_time=time.clock()startss=os.listdir(r"C:\Users\Administrator\Desktop\gugong")time.sleep(2)forstartsinstartss:start=''.join(starts)sta='C:/Users/Administrator/Desktop/gugong/'+startend='C:/Users/Administrator/Desktop/gugong/'+'HD_'+startimage(sta=sta,end=end,depths=xs)end_time=time.clock()print('程序运行了----'+str(end_time-start_time)+'秒')time.sleep(3)main()程序运行了----43.01828205879955秒#一共35张图片

最终效果图对比:

最后,你自己动手试试吧?通过此代码为自己画一张手绘图,也可以为自己的家乡或母校画。

参考资料:

/learn/BIT-1001870002?tid=1001963001#/learn/announce

代码链接:

/s/1E_aZTRQWOzGV-2GV_iH43w

提取码:64z9

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