判断activity 是横屏还是竖屏
方法 1: //根据设备配置信息
Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息
int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向
if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//横屏
}else if(ori == cf.ORIENTATION_PORTRAIT){
//竖屏
}
方法2: 通过设备分辨率还判断
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
mLauncher.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
mWidth = dm.widthPixels;
mHeight = dm.heightPixels;
if (mHeight > mWidth){//layout port
// 竖屏 .......
}else{//layout land
// 横屏 .......
}
设置程序 横屏还是竖屏 有两种方法 1:通过配置实习 2: 代码实现
方法2://重写activity onResume方法
@Override protected void onResume() {
/** * 设置为横屏 */
if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
//ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE :横
//SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:竖
}
super.onResume();
}
方法2: 配置androidManifest.xml实现
在activity 中加入android:screenOrientation="landscape" 信息即可 该属性有两个值portrait//竖 landscape//横
搞定 快去试试 吧 不过细心的朋友 会发现 咦 当我屏幕的方向 发生变化的时候为啥 activity 的onCreate 怎么会重新加载呢
原因是: 由于屏幕的旋转会造出 当然的activity 元素关闭 从而造出activity重新加载 ,显然这有时候并不是我们要的效果 , 那我们 在看看 如果解决这个问题吧
我们在androidManifest.xml 文件中activity 节点加入红色的 属性
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { //land } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { //port } }
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关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]
screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:
"unspecified"
默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
"landscape"
横屏显示(宽比高要长)
"portrait"
竖屏显示(高比宽要长)
"user"
用户当前首选的方向
"behind"
和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
"sensor"
有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。
"nosensor"
忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified"设置除外 )。