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《全面战争传奇:特洛伊》独眼与牛头相比区别一览

时间:2022-11-17 02:16:32

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《全面战争传奇:特洛伊》独眼与牛头相比区别一览

在《前往中世纪》这款游戏中,就有这样一个建造系统,因为游戏是在中世纪的背景下进行的,所以自然能够建造的东西也必须符合它的背景设定。官方给出了游戏构建系统的简单介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《去中古》建构体系简介:

建造堡垒。

从小屋到巨石城堡,设计,建造和扩展您的定居点。

使用简单易用的3D地形工具,你可以创建理想的据点,从蜿蜒的地下洞穴到巨大的多层堡垒。

相关策略:背景故事介绍

《全面战争:三国》自由派DLC交趾总督“石邪”官方介绍及截图公布,该DLC将于9月3号上线,支持简和中文配音。

Steam页面:/app/1299590/total_war_three_kingdoms__shi_xie/

交趾长袖太守石燮,管辖满永南满至韩浩阀之间的疆域。他深知州县偏僻,天子远近所带来的优势。他巧妙地在汉朝和南蛮部落之间斡旋,以扩大自己的势力范围。

石燮毫不吝啬任人唯亲,想把家族势力扩大到整个中原。为了让他的人民掌管一州一县,他愿意付出任何代价。毕竟,一切都落在世人的智慧之内。

·突出的价值

石燮独特的机制和显赫的价值,可以通过私自为家族成员谋取朝廷要职来获得。显赫的价值观与家族成员在朝廷中的地位密切相关。例如,工作人员辅导员获得的突出值会高于官员获得的突出值。

较高的突出值可以为公共秩序,贸易影响力和各派之间的外交关系提供加分项。

·贡品箱

当突出值累积到一定数量时,可转换为进贡宝箱。这种宝箱属于特殊的随行物品,可以为角色提供各种加成。宝箱有外交宝箱,地区宝箱和个人宝箱三种类型。外交百宝箱可以加强人物外交关系;区域宝箱可以为角色所在区域增加兵力,减少建造时间。个人宝箱可以升级角色或他们的歌曲。宝箱装备后开启,并提供特定效果,20回合后消耗殆尽。

贡箱可以用于贸易或外交,以促成协议。

CA近日公布了将于9月3号更新上线的《全面战争:三国志》免费派系DLC,并且还介绍了交趾知事“石邪”。

交趾位于地图的最南端。交趾总督石燮管辖满永南满至韩浩阀之间的疆域。郡居偏僻,天高皇帝远。石燮可以巧妙地在汉朝和南蛮部落之间斡旋,慢慢地扩大自己的势力范围。石燮想把自己的势力扩大到整个中原。为了达到这个目的,他愿意付出任何代价。

突出值

我们可以通过私下为家族成员在朝廷谋位来获得显赫的价值,而显赫的价值与职位的高低密切相关。例如,工作人员辅导员获得的突出值会高于官员获得的突出值。较高的突出值可以为公共秩序,贸易影响力和各派之间的外交关系提供加分项。

贡宝箱

当突出值累积到一定数值时,可以转化为进贡宝箱,可以为人物提供各种加成,可以用于交易,也可以用于外交促成协议。宝箱有外交宝箱,地区宝箱和个人宝箱三种类型。外交百宝箱可以加强人物外交关系;区域宝箱可以为角色所在区域增加兵力,减少建造时间。;个人宝箱可以升级角色或他们的歌曲。宝箱的效果会在20回合后消耗殆尽。

在上一款DLC“弃句世界”发售后,CA已经有半年时间没有对《全面战争:三国》进行任何更新和改动。取而代之的是《全面战争传说:特洛伊》的出版,并在限定时间内免费收藏。而在《全战:特洛伊》发售后不久,CA及时公布了《全战:三国》最新DLC--“南漫”的预告片,这被视为《全战:三国》第一个真正意义上的大型DLC。

区别于“八王之乱”,“天命之命”,“世间弃判”这三个DLC。除了增加新的可玩派系和新的可用兵种外,南蛮还对地图和现有派系进行了大规模改动。除了地图和派系的变化,“南蛮”的主菜自然是南方七十二洞的南蛮部落。

今天的湘西南和云贵大部地区,是三国时期南蛮各部的主要生活区。尽管有所谓的“南方七十二洞”,CA并没有设计出这么多城镇。在《南蛮》DLC中,CA一共放出了4个可用的南蛮派系,分别是孟获,祝融夫人,木鹿王和沙摩克。孟获和祝融夫人,大家都很熟悉。夫妻俩也是三国游戏的常客,算是南蛮的代表。武鲁王出现在《三国演义》中。作为孟获的盟友,他能够驱赶猛兽。沙莫克是蜀汉的盟友,曾在夷陵之战中一箭射杀东吴名将甘宁。

玩家在战斗中选择南蛮派。获胜条件与汉派,贼派并不相同。他们需要先称帝,然后消灭另外两个争夺皇位的竞争者。南蛮派对于战斗的胜利有着自己独特的规律,这与《天命》中的黄巾派有异曲同工之处。南蛮派取得胜利的第一步是整合南蛮部落。而南蛮部落生性凶猛好斗,往往一与玩家的领地接壤,就毫不犹豫地向玩家宣战。这就很重视玩家的“搞外交”能力,否则很容易成为“齐宣王”,腹背受敌。同时也鼓励玩家在前期进行扩军,而不是靠一亩三分地稳扎稳打种地。

《战狂》玩家欣喜若狂,《农耕》玩家泣不成声。而且,统一各部落的好处不仅包括更大的领土和增加的经济来源,还包括可观的派系加成效应。

最吸引眼球的是各种特色兵种的解锁。也就是说,当玩家用特殊兵种整合派系时,可以招募自己的兵种。

野蛮人最令人印象深刻的兵种是藤兵和各种野兽部队。

在《三国演义》中,藤家兵号称刀枪不入,但又特别怕火。在设计南曼派步兵时,CA并没有专门设计“藤甲”,而是普遍为南曼步兵配备藤甲--以双倍火力伤害为代价增加少量防御和一点点移动速度。除了体现藤甲的弱火之外,并没有强大的防御能力让诸葛亮感到头疼。

另外,南蛮派的步兵具有很低的破甲伤害,这使得大部分的南蛮步兵,在汉派中级或高级步兵正面作战时,很快就会崩溃。而南满派中唯一亮眼的步兵,就是祝融夫人麾下的“火神信徒”。因为持有火焰武器,可以造成溅射伤害,火神信徒在步兵肉搏方面特别强,属于内战高手和外战高手。

兄弟,你把火撒开了吗?

相比蛮夷步兵的跨骑和不切实际,蛮夷兽兵就太超模了。

南蛮派的野兽部队主要分为两种,一种是象兵,属于骑兵;一个是虎军,是步兵。兽军的这种设计早在《罗马:全面战争》中就出现了。在《全面战争:罗马2》中,无论是“战狗”还是“战象”都给玩家留下了深刻的印象。因此,《南漫》DLC预告片中虎兵和象兵的出现,是玩家关注南漫派系的重要原因。

南蛮的象兵拥有相当高的冲锋加成,但对面却是非常弱的肉搏能力。所以象兵需要玩家反复手动拉动,才能时刻保持冲锋。不过与《全面战争:罗马2》中的战象相比,南曼象不会因为受伤太重而发疯,所以不会攻击友军。在战斗中,玩家想要尽可能的降低战斗伤害,像战士一样进行控制是非常重要的。

如果说手握象兵尚有难度,那么虎军则是全自动的,可以毫无理由地发挥“史诗胜利”的实力。无论是冲锋还是肉搏,老虎都首屈一指。可以轻松撕开敌人的防线。即使遇到象兵,也能在扛着象兵的一轮冲锋后,迅速猎杀战象。可以说,是超模兽兵拉起了整个南满派的实力,让它具备了可玩性。否则,光是这件软弱无力的“藤甲”,就会被隔壁的出租车搬到同一锅里来。

顺便说一句,无论是南蛮步兵还是虎军中的顶级“火神随从”,都是祝融夫人的特色兵种。所以谁是南蛮最强的派系,不言而喻。

兽军虽然强大,但是看过《三国演义》的玩家都知道,诸葛亮发明了“喷火木兽”,一举消灭了兽军。在“南漫”DLC中,CA为汉派加入了“木兽”这一全新的兵种。不过木兽虽然拥有相当强的攻击力,但是也有很大的局限性,容易误伤队友,这使得玩家在控制木兽的时候需要非常谨慎。

除了特色兵种,南满派还拥有独特的科技树,需要通过不断完成任务来解锁更先进的科技。这也促使玩家们“驰骋”在统一南蛮的道路上。除了科技树,南蛮武将还采用了全新的设计机制--五大属性自由随心,附加技能全凭任务而定。简单来说,玩转南蛮派系,满脑子都是两个字--任务。

除了新南蛮派,上面提到的地图改动是一个大工程。首先是地图的扩张,增加了很多南部新城。而且南方的城镇也不再是上个版本中的未开发,而是被南蛮各系所占据,而且这些城镇对南蛮派系也有额外的加成效果。中原军队南进时,就会寸步难行,占领城池后也会受到相应的惩罚。完美地反映了中原军队攻打南蛮的艰难。而且,南蛮势力需要开启一定的技术,才能与汉族派系进行正常外交,进一步增加了双方的外交成本和难度。

另一方面,玩家们期待已久的“地区名称”终于上线了。想想在《全面战争传说:特洛伊》中,即使是最小的城镇,CA也把区域的名字设计得非常优雅,而《全面战争:三国》中到处都是“农场”,“稻田”,“铁匠铺”的地图,真的有些前后矛盾。而且,加上通行证制度,有些地区就像史实一样易守难攻。比如汉中,益州,还有三国著名的虎牢关。

总体来说,CA在南蛮派系设计上的还原度还是相当高的。不仅派系特色十足,还有很多创新有趣的地方。但相对于南蛮派,我更看重的是地图的扩展和“地区名称”的推行,包括通行证制度。这些都证明CA真的在用心完善这款游戏。

如果更新频率再快一点就更好了。

优势

南蛮派风格鲜明,特点突出。地图的扩展优化还原度高。

不足

南蛮派各兵种实力悬殊太大,游戏后期依旧单调。

1.6版本更新是《全面战争:三国》的下一次重大更新。它将以《狂暴之野》付费下载和SXP免费下载的方式推出。本次更新修复了玩家社区的大量反馈问题,并加入了新的战役特色,部队,人物以及众多内容。

1.6补丁更新和免费下载的重点内容包括:

·石邪成为可玩角色

·界面改造

全面重制作战地图

·传球格斗

·重新平衡所有战斗和角色

·木兽

·一系列问题解决方案

关于1.6版与现有存档兼容的警告

由于1.6补丁对战斗地图进行了大幅调整,所以在1.6补丁发布之前,你在加载存档时可能会遇到各种问题。

已知问题:

·新版本的活动地图不能出现在旧版本的存档中

用户可能会发现他们参与的战斗(尤其是城镇附近的战斗)会被加载到错误的区域(甚至可能出现在通行证战斗的地图上)

·地区和县的名称在战斗期间可能改变或不一致

一些机制和系统将被更新以匹配新地图,但也会对现有存档产生影响。包括但不限于:

孙策的吴国大业机制

吕布无与伦比的武士机制

土匪(张燕,郑江,严白虎)

一些依赖于区域或县数据的模块可能会失败或导致意想不到的结果。

我们强烈建议您开始新的活动,体验本次更新中加入的精彩新内容。另外,请暂时禁用该模块,直到《狂暴之野》发售,等待该模块完成更新适配后再启用。

免费下载内容

石燮

·新的字符选择,可从公元190年和194年开始使用。

·独特的派系机制:突出的价值

石燮独特的“身价显赫”机制,可以通过让家族成员担任要职来获得。价值显赫与家属在朝廷中的地位密切相关。比如幕僚,侍郎获得的显赫值会高于知府。

·较高的声望有利于公共秩序,贸易影响和派别之间的外交关系

·独特的派系机制:贡品箱

当突出值累积到一定数量时,可转换为贡箱。这种礼盒是一种特殊的随行物品,可以为角色提供各种加成。

礼盒有外交礼盒,地区礼盒和个人礼盒三种类型。外交礼盒可以加强外交关系。区域礼盒可以为角色所在区域增加兵力,减少建造时间。个人礼盒可以强化人物或者他们的歌曲。

礼盒装备后会打开,并提供特定效果,20回合后消耗殆尽。

这一特殊的随行物品可以用于贸易,也可以用于外交,以促进达成协议。

·著名人物

战斗开始时,石燮身边都是他的亲人,包括他的三个兄弟,石一,石五和他的五个儿子。

1.6修补程序更新

界面重做

在前端界面重置方面,我们的目标是减少玩家启动游戏所需的步骤,突出英雄。

有什么更新?

我们将两个窗口合二为一,这样您就可以在同一页上选择字符和起始年份。

·我们还增加了角色搜索功能,让您可以更快地找到您喜欢的角色

我们也希望能让人物团体更加一目了然。角色定位会随着战斗的进行而改变,我们想要展现这个特点。

现在,您可以通过单击时间轴上的不同年份来查看这些变化

我们还加入了一系列次要角色来辅助你选择的角色,以便更清晰地讲述每个角色的背景故事。

玩家现在可以在我们的地图上自由放大,缩小或者移动。对一个人口稠密的地区感兴趣?你可以放大这个区域以看到它的每一个细节

地图更新

我们希望利用DLC来修改世界地图,包括一些重要的修改。这些变化对于我们接下来将详细介绍的新特性至关重要。此外,我们还扩大了地图的南面和东北面,以配合新角色的出现。

有什么新鲜事?

·通过战斗(更多信息见下文)

这些都是单地区的郡国,可以在战斗中通过独特的关隘战斗被各派占领。游戏中有九次这样的传球。

·西南新郡邦

增加了许多可供野蛮人争夺的郡

·在整个地图中增加了新的县和国家

地图上增加了一系列的县,如下邳等。

·地区名称

所有地区都被赋予了独特的名称。

对现有内容的更改

·县和州的组成

地图上几个郡国的构成进行了调整,导致郡国的面积有所增加或减少。

比如彭城从三区降为两区

总体来看,南方地区有所减少,中原地区有所扩大。

·资源分配

由于区域的变化,我们相应地增加和移除了一些资源点。

·地理变化

整个地图有所改变,但主要集中在南部。南部增加了新的山脉,减少了可供选择的路线。这一改动的目的是为了让后卫在防守宽广区域时有更多的战术选择。

传球战

我们在《全面战争:三国》中加入了两张新的战斗地图。在战斗地图上的战略要地中,我们加入了全新的关隘战斗,模拟在这些重要地点发生过的历史战斗。

·在山口作战时,攻击者会在城墙的一侧部署部队,这取决于攻击者在作战地图上攻击该区域时的位置。

·山口两侧有城墙,大门,防御工事和箭塔保护

·攻击者的目标是击败所有敌军或占领胜利点

·为了到达胜利点,攻击者需要摧毁或翻越城墙,当然也可以选择攻破城门。

守卫者的目标是击溃所有敌军,阻止其占领胜利点。

在我们7月份开发的博客中,我们提到我们在展示历史虎关时犯了一些错误。总之,我们把它放错地方了。我们为此道歉。

虎牢关位于嵩山北面。我们在地图上也标了出来,但是我们把山放错了地方。我们已经收到了关于这个错误的反馈,但是修复它会导致我们所有的内部档案崩溃。我们的首要任务是确保下一次更新尽可能稳定,因此从头开始收集数据来修复问题和平衡游戏并不是一个好主意。

我们会在以后的更新中修复这个问题,所以不要担心,我们会牢记在心的。

新的传奇

韦艳

一个会报仇的勇猛战士。因公元2协助刘备入蜀并吞刘璋,参加南征而闻名。

魏延可以使用技能“孟浪”对敌人造成大量伤害的同时也会伤害自己,让自己陷入危险之中。

荀攸

董卓当政时,是一位实权政治人物。据说他参与了刺杀董卓的阴谋。

迅游可以使用技能“古人之道”洞察战场和丛林的风吹草动,为军队提供更远的视野。

李儒

李儒是董卓的谋士,也是董卓吕布收入帐的重要组成部分。

李儒的特长是“坚守”,可以提高他近战时的近战闪避。这个技能是被动的,随着时间的推移会逐渐变强。

平衡修改

人物和派系的变化

实施了一些修改,以增加各派的多样性。我们修改了大多数可玩派首领背景特性所提供的增益,并增强了这些增益所提供的效果。我们还对一些营地的特殊建筑和派系资源进行了改造。

曹操

他的增益将更侧重于修正后的战略优势。他将能够得到更多的补给,而在重新部署军队方面的花费则更少。屯垦的顺序和军垦带来的效益也进行了调整。

背景特征

更新前

骑兵部队维护--10%

陆军补给+15

更新后

可用详细配额+2

调动费用-25%

骑兵招募费用-15%

建筑结构

荒地开垦序列

郡内的部队将获得活动范围。

降低军队建筑建设成本

各级都能为粮食产量提供收益。

军屯

降低所有军事建设费用

刘备

我们突出强调了他如何利用民兵力量,以及人民群众对他的爱戴和支持。

背景特征

更新前

公共秩序+4

民兵步兵维修-50%

更新后

派系支持+100%

民兵步兵维修-50%

新招募民兵的起始级别+3

建筑结构

蜀汉赋税序列

对公共秩序的惩罚已被民兵部队的增援所取代。

孙坚

我们做了一些改动来帮助实现他的英武资料片游戏风格。

背景特征

更新前

战役地图移动范围+10%

命中骑兵近战伤害+15%

更新后

战役地图移动范围+15%

在废弃城镇的统治成本减半。

雇佣军的招募和维持费用----25%

建筑结构

雇佣兵哨所

提高雇佣兵音乐费用减免额度。

孙策

根据孙坚的调整,我们也对他的派系进行了相应的调整。

背景特征

更新前

骑兵冲锋加成+100%

命中骑兵近战伤害+15%

更新后

骑兵冲锋加成+100%

命中骑兵近战伤害+15%

在废弃城镇的统治成本减半。

建筑结构

雇佣兵哨所

提高雇佣兵音乐费用减免额度。

刘冲

刘冲的改版,使他的弩兵更加强大,突出了他独特的部队。

背景特征

更新前

弓弩手射程杀伤+10%

新招募远程部队初始人数+2

更新后

弓弩手远程伤害+15%

新招募远程部队初始人数+3

陈军部队征兵费用--20%

公孙瓒

他的变化将突出他独特的部队,加强他特殊的建筑序列。

背景特征

更新前

支持范围+50%

冲击骑兵装甲+12%

更新后

战后掠夺收益+25%

新提升的远程骑兵初始等级+3

远程骑兵招募费用-25%

建筑结构

君武房序列

大大降低了军事建筑的建造成本。

获得用于缩短聚集时间的增益

董卓

我们对董卓的修改,使它的打法更加符合它的名字和实际情况。

背景特征

更新前

组装时间-1

攻击时士气+9

更新后

战后掠夺收益+50%

命中骑兵近战伤害+15%

冲击骑兵招募费-15%

派系资源

威慑

到达顶级后,所有部队都能引起震撼。

吕布

我们对他做了几处改动,突出了他独特的部队。

背景特征

更新前

命中骑兵近战伤害+15%

在敌方领地时,士气+3

更新后

命中骑兵近战伤害+15%

在敌方领地时,士气+3

冲击骑兵招募费-15%

袁术

我们对他的职业特点和建筑进行了改动,突出了他独特的部队,加强了他的经济实力。

背景特征

更新前

工商业产值+25%

敌方详细隐藏花费+15

更新后

资源型城镇建设成本-25%

近战步兵招募费用-15%

攻击时冲锋加成+15%

建筑结构

钟家工夫序列

降低商业,学校,集贸市场建设成本。

袁绍

我们对他做了一些调整,让他成为一个更好的指挥官,去掉了他对波长布的加成。

背景特征

更新前

士气+6

巴昌BU-50%的招聘维护费

更新后

支持范围+100%

新提升的长柄步兵初始等级+3

长柄步兵招募费用-15%

派系资源

世系

每级都会减免博昌歌曲的招募和维护费用,达到顶级后可以提供最高程度的减免。

马尔腾

我们着重展示他的羌兵实力,让他的西凉补给序列带来更广泛的影响。

背景特征

更新前

冲击骑兵近战伤害+10

丝香药产值+100%

羌族部队的维持--10%

更新后

命中骑兵近战伤害+15%

丝香药产值+100%

羌族军队的招募和维持费用----20%

建筑结构

西梁补给层序

获得骑兵初始等级增益

获得单位补码增益

陶谦

我们加强了他对经济管理的关注。

背景特征

更新前

公共秩序+2

腐败-10%

更新后

可分配差事+2

可用太守职位+2

驻军补给+5%

刘表

我们重点修改了他独特的部队和诸侯。

背景特征

更新前

满意度+10

公共秩序+2

更新后

诸侯收入+50%

人民工资-20%

长柄步兵招募费用--20%

陆直

修改后的背景特性可以提供与其他可玩角色相同的增益,更好地体现他的游戏风格。

背景特征

更新前

人物经验+10%

更新后

人物经验+10%

所有新征聘人员的初始职等+2

士气+6

孔融

我们的变化突出了他独特的部队。

背景特征

更新前

人口增长+5000

贸易影响+50%

更新后

人口增长+5000

贸易影响+50%

弩步兵招募费用-15%

张燕

他的独特部队的重点被改变了,效果也得到了加强。

背景特征

更新前

扶持:森林适宜性

战后掠夺收益+25%

更新后

扶持:森林适宜性

战后掠夺收益+50%

新招募的黑山部队初始人数+3

郑江

我们对她的效果做了一些改动,以加强她对扩张的专注,同时也加强了她的恶名增益。

背景特征

更新前

组装时间-1

进贡外交收入+50%

更新后

派系支持+100%

进贡外交收入+50%

近战击杀+15%攻击

派系资源

恶名

当你到达顶级时,惊吓将被启用。

严白虎

我们的变化突出了他独特的部队。

背景特征

更新前

补货+5%

更新后

资源型城镇建设成本15%

新招募的白虎部队初始等级+3

黄少

我们给他加了一个增益,可以帮助他的远程单位。

背景特征

更新前

远程火力维持-15%

士气+6

更新后

远程部队征募费用-15%

人物经验+10%

启用:隐身

宫都

我们降低了招募他重点关注的部队的费用。

背景特征

更新前

当位于敌方领土时,陆军补给+5

长矛步兵装甲+10%

更新后

战后掠夺收益+50%

长矛步兵装甲+15%

长柄步兵招募费用--20%

何毅

对他做了一些调整,这样他就可以扩张了。

背景特征

更新前

人口增长+4000

近战步兵近战闪避+10

更新后

人口增长+4000

近战步兵近战闪避+15%

派系支持+100%

活动

我们修改了皇帝的收入,减少了他从下属那里得到的收入和赏赐的数额。这应该会鼓励玩家称帝,同时避免小国称帝后整个经济被这个收入奖励拖累的情况。

为此,我们将始于公元182年的刘弘皇帝的初始库款从10万减至4.5万

在此之前,灌粮在各种难度下为派系提供的收益并不一致:普通难度下,其对粮食储备的影响低于传说难度,而对农业收益的强化则高于简单难度。

目前,在种种困难下,灌浆给各派带来的收获已经统一。

缺粮处罚不变

强盗网

为了配合地图改动,我们重新设计了强盗网。当玩家再次加载游戏或开始强盗派的战斗时,会看到以下变化。

游戏新增了四项强盗网络新技术:

九镇七首:位于新九镇县城。剑卫兵力最大+1,近战中所有兵力击杀+5%,掠夺敌方区域时兵力+5%

永昌族:位于新永昌县境内。南蛮捕手和炮手最多+2,所有远程部队初始等级+2,掠夺敌方区域时战利品+5%

私犯越境:位于新滇县。南蛮弹射器和火箭处理师的兵力上限为+2,商业,丝绸和香火的收益为+25%,掠夺敌方区域时的战利品为+5%

下邳贼:位于新下邳县境内。护剑单位最大+1,所有角色满意度+4,商业和工业收益+15%

除了上述新技术,我们还对现有地图进行了一些改动:

地图上原有的南蛮地区节点将解锁南蛮派系的部队,而不是汉军。这些节点分别是:巫峡土匪,白鹤梁,夜郎后裔,红河霸王

“夜郎后裔”节点的图标和效果根据新解锁的南蛮部队进行了修改。它现在将增加所有近战部队的招募费用-5%,而不是所有长矛兵部队。

“尊佛贪官”技术增加商业和工业收入的效果被移到了新的“下邳贼”技术上。

可以解锁特种部队“山月勇士”的“民月后裔”技术已经从游戏中移除。为了完成游戏中可招募的山月勇士总数,“月之刃”和“连接南越”两项科技提供的山月勇士上限从+2提升至+3。

游戏中移除了“勾丁之王”的技术。

辽东新军占地将提高“辽东五环”技术的研发速度。

战斗

伏击

我们修改了远程部队在伏击时的作战行为。在过去,他们在战斗开始时默认开启自动射击,但直到玩家命令后才会开火。现在他们出征时默认关闭自动射击,而自动射击开启后,他们就会对自己射程内的部队随意开火。

部队

增加弩手的射程。现在弓弩手的射程增加到220,而精英弓弩手的射程是250。之前射程可能被削减得太多了,弹道被迫变得更直。这种改变应该是一种合理的妥协。

骑兵的所有范围加成从45增加到52。这一修改将使远程部队在对抗骑兵时略强。

重型虎豹骑

护甲从32增加到45,以更好地匹配他们的护甲外观。

招聘费用从1650降至1275

维护费用从440减至340

虎豹骑

护甲从20增加到26,以更好地匹配他们的护甲外观。

招聘费用由1425减至1100

维护费用从380减至290

新的部队类别

木兽

木兽是一种极具冲击力甚至夸张的军队。他们在任何战场上都是令人生畏的对手,但也有一些缺陷。虽然它的威力足以近距离歼灭所有敌人,但要部署得当却不是一件容易的事。

·木兽是一个射程非常近的炮兵单位,对近距离的敌人极为致命。

·它们的移动速度非常慢,要到达指定的位置需要很大的麻烦

他们对远程攻击有很好的防护。

·士气低落,易受近战攻击

增强的用户界面体验

加载存档

整体优化有所提升,玩家在加载游戏界面更容易查看存档。玩家打开显示数百档档案的界面所需时间显著减少。

玩家现在在加载旧版本的游戏存档时会收到警告

事件和任务

一些任务中加入了肖像和派系旗帜,帮助玩家识别任务目标。

自定义格斗

优化了没有字符的人的锁定状态提示。现在玩家更容易区分那些没有拥有的和那些已经拥有的。此外,玩家可以看到一个提示框,上面有角色身上的DLC名称,从而知道该将角色弄到哪个DLC中。

易用性

您现在可以自定义配色方案,并根据您的喜好更改常用颜色(常用外交颜色)。

活动

你现在可以选择角色是否会自然死亡。

此选项将显示在市场活动选择界面中

年龄/活动日期将被角色活着的回合数或回合进度所取代。

即使开启此选项,角色仍有可能在战斗中阵亡。

儿童在成年前仍表现为年龄,但成年后会转变为生命的轮数。

快速协议谈判会为玩家估算总价值,因此玩家现在可以直观地看到快速协议的“分数”,而不是在真实的外交界面中来回操作。

以构建序列为目标的任务现在显示图标

以派系为目标的任务现在将更清楚地显示派系旗帜和派系领导人。

问题修复

游戏崩溃

修复了性能测试时点击鼠标,更改中文版和韩文版(简体版和繁体版)快捷键可能导致游戏崩溃的问题。

修正了一个在大规模军队围攻时可能导致游戏崩溃的问题。

外交

修复了黄巾派在达到大圣良师等级时显示外交选项不正确的问题。

“建立帝国”外交选项的提示现在正确显示所需的派系级别

修复了帝国解体后联盟战争中无法协商的问题。

修正了接受雇佣兵契约并完成同一回合时图标仍然出现在界面顶部的问题。

修复了最后通牒失败会导致签订两个战争协议的问题。

修复了袁绍的外交协议组件可以多次提议将联盟/联军重组为帝国的问题。

修复了郑江签订朝贡协议后无法停止与目标诸侯战斗的问题。

修正了能够与帝国驱逐或分离的派系合作的问题。

修复了“寻求盟友支持”条约无需投票即可执行的问题,只会影响派系态度,但不会引发战争。

它还将展示组建联军,军事联盟和诸侯关系所需的派系等级制度。

“将联军转化为联盟”的外交选项原本是在玩家可以建立联盟之前解锁的。现在玩家只有在可以签署联盟协议后才能解锁。

修正了玩家可以交易的随行物品(人)数量可能超过实际拥有的问题。

性格

修复了元易有黄巾军军衔的问题。

修复了孙坚在多人对战中缺少玉玺的问题。

修复了刘宏招募《被背叛的世界》中加入的新角色不属于三个宫廷派系中任何一个派系的问题。

修复了周瑜在不同项目中会重复出现的问题。

修复了周泰会重复的问题,也修复了玩家与孙策的攒装战役可能导致周泰的任务无法正常触发的问题。

修复了吕蒙可能重复的问题。

修复了甘宁可能重复的问题。

修正了宫都可能重复的一个问题。

修复了乐金可能重复的一个问题。

修复了夏侯惇可能重复的问题。

修复了大乔和小乔的战斗技能(二乔)无法生效的问题。

修正了两个战斗技能无法生效的问题。

修正了自定义战斗中张炎的弓箭手无法使用毒箭的问题。

修正了郑江的弓箭手在自定义战斗中不能使用毒箭的问题。

修正了严格弓箭手不能在自定义战斗中使用毒箭的问题。

关羽和张飞在“天命”活动中不再重演。

活动

修正了所有DLC中多个事件的配置,总共修复了大约100个错误和逻辑问题。

角色创建的底层系统现在变得更加稳定,在开始新的战斗时角色错误的数量应该会减少。

修复了使用汉帝国派时AI可以在战斗后招募黄巾派角色,黄巾派AI可以招募汉帝国角色的问题。

移除黄起义派同意知府独立的功能,因为这个功能会造成一些问题。

郡的派系支持图标现在重新正常显示在面板上。

修复了公共秩序效果中“动荡”“不满”效果不对的问题。

在自己区域内获得的“战役地图移动范围”效果之前并没有正常生效,现在已经换成了战役移动速度加成。

袁术现在每次派系等级提升后获得正统,以前是每升一级+2,现在按等级分别改为+2,+4,+6,+8,+10。

修正了《被背叛的世界》中马腾需要生存到196年秋天的任务实际上在196年春天完成的一个问题。现在任务要求改为生存到196年春天,并在这一回合完成。

在最初的几轮中,与汉帝国的贸易变得更加稳定。

修复了部分AI派系(如石邪,黄祖)无法建造神庙序列建筑的问题。

修正了公元194年“一个被背叛的世界”中一些土匪派系资源城镇被遗弃的问题,这个问题现在不会发生了。

修复了外交界面中部分随行物品无法正常交易的问题。

修正了部分州牧派系可以称帝而其他派系不称帝的问题。

修复了刘冲和陆植成就无法正确解锁的问题。

修正了一个在战斗中最多可能重复10件独特护甲物品的问题。

修正了急行军状态的部队可以在江面上补充人员的问题。

修复了刘冲在“天命”战役中的“建基”任务可能无法完成的问题,原因是释放前派系等级上升过快。

修复了公孙瓒称帝后会失去监位的问题。同时,在朝廷界面下方增加了滚动条,分别向玩家展示监守和提督的界面。

修复了刘表称帝后会失去朝廷特殊地位的问题。

修正了成为国王/皇帝后失去提督位置的问题。

修正了后勤跑腿不能正确解锁的问题。

修复了派系等级达到要求时“保持幕府会议”按钮无法正确解锁的问题。

工具商店建筑现在正确地为邻近州提供腐败奖励

解决了黄巾派通过等级提升获得的外交选项在用户保存重装游戏后可能再次被锁定的问题。

修复了陆直部分书籍可能无法解锁的问题。

修复了多人对战中招募貂蝉后董卓立即死亡的问题。

接口

修正了一个家庭成员多的情况下,玩家左右拖动时家谱变白的问题。

修复了在法庭界面指定角色时,以前浏览过的角色偶尔会出现在当前浏览过的角色后面的问题。

周泰的“信守誓言”技能图标被更改,以反映它现在是主动技能。

解决了“八公子”活动中派系级别旁边的数字图标对不上的问题。

解决了县政府派系支持图标不显示在县政府面板中的问题。

修复了在法庭面板中按ESC键经常会弹出ESC选项菜单而不是关闭界面的问题。

修复了外交界面中点击关闭按钮经常无法关闭界面,而只是取消之前操作的问题。

修正了围攻结束后占领选项中不会显示负面派系支持效果的问题。

修复了鼠标连续几次悬停时,信息面板中的人物数据偶尔不会更新的问题。

修复了角色属性面板中更换装备后偶尔不会更新角色数据的问题。

修复了多人自定义战斗大厅中一般头像会出现在蒸汽头像后面的问题。

增加了为存档名称保留的长度,以解决某些本地化版本中的文本溢出问题。

解决了西班牙版黄巾派文字在战斗地图提示栏溢出的问题。

更新了军需补给图标,增加了补给提示。它还修复了战斗战后界面中较长的派系名称会与军队补给栏重叠的问题。

修复了部分语言版本中金库面板交易提示文字溢出的问题。

修复了一个特殊事件下的黑色部分有时会消失或出现渲染错误的问题。

修复了人物图片会被较长的事件名称挤出事件背景弹出窗口的问题。

修复了秘密情报网面板中郡国列表中地区图标和地区名称相互重叠的问题。

现在武器的提示会显示它所拥有的所有接触技能。

修正了AI城镇有时在回合结束时被错误标记为首都的问题。

战斗

修正了一些黄巾派部队在战斗中治疗时可能会变成无敌的问题。

修正了一个治疗角色在被斩首后继续无头战斗的问题,因为治疗效果没有结束。这种事不会再发生了。

修复了某些拥有“无折叠”特性的角色可能会出现错误折叠的问题。

《全面战争传说:特洛伊》中的萨尔波东派系非常强大。很多玩家都搞不清楚这个派系到底是什么样子。今天小编就为大家带来玩家“火星象”分享的萨尔波洞派介绍。一起来看看。

引进萨尔珀顿派系部队

索尔珀顿开局可以拿下金铜资源。他还可以招募四支神话部队,分别是巨人,半人马,独眼和牛头。他也位于地图的边界,远离战区。他简直是无敌的。

相关攻略:牛头兵种招募职位一览

《全面战争传说:特洛伊》中的独眼巨人要比一般巨人强,但目前还不清楚独眼巨人可以在哪里招募玩家。今天小编就给大家带来玩家“火星象”分享的独眼巨人兵种招募职位一览。一起来看看。

独眼巨人兵种招募职位一览表

索尔珀顿家门口以南的铜岛可以招募独眼巨人,或者通过相信海神来解锁独眼巨人。

相关攻略:巨人兵种招聘职位一览

《全面战争传说:特洛伊》中的独眼巨人非常强大,但是玩家们并不清楚这种兵种的优势和特点是什么。今天小编就为大家带来玩家“火星象”分享的独眼巨人的优势特点介绍,希望对大家有所帮助。

剑水蚤优势特性介绍

独眼巨人擅长冲锋,投掷特殊武器,造成恐惧和围攻。我猜投掷武器就是投掷石头,用来攻阵攻城。效果还不错。

相关攻略:引入萨尔珀顿派势力

《全面战争传说:特洛伊》中的独眼巨人和牛头人都是非常强势的兵种。很多玩家都搞不清楚这两个兵种到底有什么区别。今天小编就给大家带来玩家“火星象”分享的独眼巨人和牛头人的区别一览。一起来看看。

独眼和牛头的区别一览表

与牛头相比,独眼在血量上的攻防速度和冲锋是一样的。牛头护甲更高,独眼士气和伤害更高。但是,我不知道独眼是什么技能。一个技能可能是投掷石头。

相关攻略:巨臂优势特性介绍

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