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王者荣耀体验服:盾山大招可被打爆 干将莫邪重回老版雌雄剑气

时间:2020-02-05 01:27:43

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王者荣耀体验服:盾山大招可被打爆 干将莫邪重回老版雌雄剑气

大家好,我是娜娜。体验服近期进行了一次更新,其中调整了四位正式服存在问题的英雄,尤其是盾山、蒙恬、干将莫邪的调整幅度极大,我们综合之前的体验服调整数据和本次的调整一起来进行解读。

1. 盾山

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

更新解读:盾山在正式服5月20日的更新中就取消了二技能背到人的能量回复,并且同时将能量回复速度从2.5秒延长到了3.5秒。不过有趣的是,在那次看起来很严重的更新之后,盾山的胜率和ban率并没有受到什么影响。

本次仅是回调了之前改过的能量的回复速度,从3.5秒回一点缩短到了2.5秒回一点,为什么会有这样的能量回复的提升呢?因为大招的使用也与其能量体系产生了关联,大招期间和一技能一样需要能量,没有能量就会被打断大招。

看到这一幕,大家有没有似曾相识的感觉?在王者荣耀CG盟友中,就有着嬴政打爆盾山大招的画面,谁能想到当时不可能发生的事情现在真的来了。不过实话讲,这项改动的影响大么?如果你是优秀的盾山玩家,二技能背摔敌人之后,大招开启的同时敌人也没有能力去攻击你的大招了,这种情况下,大招只要产生了一两次的击退效果就已经发挥了全部的作用。但是如果盾山二技能没有背到人,仅仅是用大招分割战场,旧版的盾山凭借飞行物阻挡和免伤可以抗很久很久直到自然结束,但是新版的盾山只要敌人有个射手,两三秒都坚持不到就会被打爆护盾,然后被解除状态后秒杀。

2. 姜子牙

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.12Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

更新解读:从去年年末的姜子牙被动改为120秒触发一次开始,姜子牙的调整思路就是尽量的将其脱离辅助的标签,变成传统意义上的大法师,调整的方向也都是降低团体增益的效果,增加技能的伤害,本次也不例外。在伤害方面,一技能降低了10点的基础伤害,换来了0.03AP的提升,后期姜子牙法强大约1300点,大约提升40点伤害,差别不算太大。

但是减抗能力和减速能力的修改是非常大的,还记得在KPL春季赛总决赛上项羽被姜子牙鬼谷子减双抗秒杀么?鬼谷子满级可以减少40%的双抗,姜子牙满级可以减少40%的双抗,才早成就了那奇迹般的一幕。

现在姜子牙满级减双抗从40%降低到了30%,是全时期的减少,打前排时差距还是有的。而减速效果前期降低15%,后期不变,虽然仅仅是降低了前期减速效果,但是15%移速的体感变化还是非常明显,大家可以参照上面的动图。

3. 蒙恬

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势

蓄力猛击:40(+1.0Ad) → 1.0Ad

蓄力猛击:攻击间隔:1秒 → 1.5秒

蓄力猛击:效果调整:蓄力猛击后进入普攻冷却 → 开始蓄力即会进入普攻冷却

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

更新解读:蒙恬在对抗路的地位已经隐隐有了超越马超的趋势,本次综合了体验服6月18日和6月23日的两次改动一起来看。首先是,降低蓄力猛击的伤害,延长蓄力猛击的普攻间隔,增加一个蓄力就可以自动获得兵势的效果,这三点的改动目的都是一致的,就是鼓励长按蓄力普攻,进行有间隔的爆发,而不是快速单点普攻进行连续的爆发。

从动图上我们可以明显看出,体验服蓄力猛击的速度比正式服慢了许多,想要一闪接二连续多次普攻是基本不能做到的了,很多人认为蓄力自动增加兵势是加强,其实我不这么认为,因为毕竟需要1.5秒蓄力才能做到一次满兵势的攻击,但是当蒙恬进入团战中心时受到攻击,是绝对不缺兵势的,蓄力的延长只会让敌人跑的更远。

而且普攻冷却的改动看似是让蓄力猛击之后的下一次普攻变得更快,但是在实际的测试中我们可以看出,正式服和体验服的蓄力猛击后的下一次普攻的快慢没有任何的变化,所以我也不知道改动在哪里了。

并且更重要的是,蒙恬的二技能冷却时间增长,二技能解除后的加速时间减少,这直接影响到了蒙恬最核心的灵活性。新英雄蒙恬才上线不久,这一刀就将其变成了一个更加笨重,蓄力需要更久,但伤害更低的将军。

4. 干将莫邪

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:飞剑伤害:350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:剑气伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

更新解读:干将莫邪的改动约等于回归了最初版的“扔老婆“的版本,剑气伤害会随着命中逐渐叠加,相对应的第一次命中的伤害就会有所降低。这样改动的初衷是没有任何问题的,因为卡视野四剑秒杀的感受实在是过于极端,技能伤害增加预热过程也是应当的。

正式服的二三技能飞剑伤害为400(+85/Lv)(+0.4Ap),而体验服第一件命中的飞剑伤害为350(+70/Lv)(+0.45Ap),伤害的降低在前期尤为明显,当四剑命中敌人时,相当于少了二三百点伤害。尤其是直接单纯的四剑命中敌人,明显感受到伤害的降低,尤其是我在实战中出现了好多次四剑全中但是伤害杀不掉脆皮的情况。

但是同样的情况下,只要是再次命中之前的命中过的敌人,获得收益就非常高了,在前期清线的时候,远近剑结合清兵效率明显提升,并且在多次命中敌人时,尤其是可以频繁打到前排坦克时伤害是比以往明显提升的。

不过说实话,在一场团战中除了前排的坦克能被多次命中以外,脆皮英雄是很难多次被命中的,尤其是当四剑同时命中的伤害降低之后,辛辛苦苦瞄准的成果却很难秒掉敌人,这样的感觉是不太好受,拿了蓝buff叠满CD还能勉强维持一下剑气不消散,没有足够CD的话持续打出剑气的话,伤害还是没有现在正式服高。

总结:盾山核心背摔接大不改,强度就会一直在线。蒙恬作为新英雄在对抗路的表现已经过于亮眼,有所调整也是正常的。干将莫邪的改动多端伤害叠加其实是配合下赛季新装备日暮之流使用的,相信下赛季应该会亮眼的表现。

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