前言:大家好,我是克格汪,本期提前为大家带来LOL10.12版本的详细更新改动;LOL国服10.11版本更新已经有一段时间了,10.11版本中新版狗熊重做归来,我个人也是玩了好几局,发现并没有想象中的那么强劲,特别是Q技能的前摇实在是太长了,为了不让狗熊走稻草人的老路,于是LOL设计师选择在10.12版本加强他,除了狗熊加强之外,还有元素龙和部分符文机制改动,亚索削弱以及阿卡丽增强,我们赶紧来一起讨论讨论。
元素峡谷机制改动
S10赛季LOL设计师选择对小龙进行重做,小龙的属性会影响到峡谷中的玩法机制,已经过半,召唤师峡谷小龙处的改动也逐渐完善,10.12版本设计师继续完善元素峡谷;
云霄峡谷:风属性峡谷产生的气流会对非战斗的英雄提供35%的加速效果,气流会在高地两边的门外面和每个三角草丛附近生成,这个改动对于那些打野以及喜欢游走的玩家带来更便捷的支援。
炼狱峡谷:火属性峡谷会在魔沼蛙附近和高地两边的门外生成爆炸球果,新增的这两个球果让蓝Buff处和高地处的玩法变得更加多样化,可以追击也可以逃跑。
符文机制改动
符文这一块设计师一直在不断优化,毕竟符文和天赋全部融合在一块儿了,这也是一项大工程,10.12版本多个符文得到了改动,符文在游戏初期以及中期影响还是挺大的,我们接着往下看;
幽灵疾步:移速从28%-45%的加速变为20%-40%,移除了最初两秒的逐渐加速,使用就能有20%的加速效果,CD时间从180秒增加到210秒,CD变长了,但是每次击杀会提供4-7秒的持续时间,有削弱有增强也算是中和了。
守护者:触发范围从175变为350,触发方式也改变了,从任何伤害变为两秒内的75-200点伤害或者受到致命伤害时才会触发,就像血手,不到达一定数值是不会触发的,提供的护盾从70-150点增强到80-200点,不过移除提供的移速,整体还是加强了。
掠食者:CD从150-100秒变为100-70秒,伤害从60-180点削到30-90点,伤害直接削了一半,不过移除了游戏开始时的CD,移速从逐渐衰减变为1.5秒内走向敌方英雄时获得逐渐加速效果,移除了引导时间,再也不怕被打断了,并且只会狩猎结束时对敌方英雄造成伤害,狩猎时间从15秒变为10秒,无论是伤害还是加速效果全方面削弱。
坚定:从原本的使用召唤师技能获得韧性以及减速抗性改为直接获得10%韧性和减速抗性,并且根据已损失生命值获得最高30%的以上效果。
血之滋味:在状态栏能够看见CD时间。
行进速率:朝着附近受损的敌方英雄前进会获得7.5移速加成,如果减速是自己打的,那将获得双倍效果,等于是削弱了,因为改动前就是提供15%的移速了。
英雄削弱
维鲁斯:成长AD从3.11变为3,Q的AD加成从1.1变为1,最大值从1.65变为1.5,削弱了Poke流维鲁斯的玩法。
亚索:生命值从523降低到490,被动护盾从110-510提升至130-530,W技能CD从26-18秒增加至30-18秒,削弱了亚索前期强度。
蛇女:基础生命值和基础护甲削弱,基础魔抗得到增强。
稻草人:W打小兵的伤害从60%削至50%,末日居然还被削弱。
巨魔:W提供的移速从30%-50削弱为20%-52%,削弱了前期的gank效率。
英雄加强
狗熊(紧急加强):原本设计师不想加强的,但是大家反映太弱;Q技能移速增加5%,E技能额外伤害增加,E技能对非英雄的单位变为全等级50点伤害,QE都增强对线或抓人更强势。
阿卡丽:Q技能伤害从25-125变为30-130,AP加层提高0.05点,整体可能就加强了15点左右的伤害,感觉并不能重回巅峰。
霞:R技能伤害从100-2--变为125-375,这个加强对于霞玩家来说无疑是大喜讯。
维克托:Q技能普攻的AP加从55%变为60%,Q技能护盾AP加成从15%变为20%,加强后从24%变为32%,主要是针对Q技能做出加强改动。
最后总结
这次LOL设计师Mark Yetter对于10.12版本的改动还是挺大的,看来是很用心了,元素峡谷和符文的机制改动将会影响召唤师峡谷,大家需要重新地为自己的英雄选配符文;亚索和维鲁斯等英雄削弱,也都是平衡性更新,亚索想要快乐还是可以快乐起来的,而狗熊和霞等英雄增强,也是意料之中,让他们有更多出场的机会,但是这个阿卡丽的增强确实让阿卡丽死忠粉没看到诚意。
好了以上就是10.12版本的提前详细改动,大家有什么建议或者意见也可以在下方评论区一起交流哦,我是克格汪,一名8年LOL玩家。
本期讨论问题:你觉得这次的元素峡谷改动怎么样?