在今年的英雄联盟十周年庆典直播中,拳头的设计师透露,庆典活动期间将开启完全版的无限火力模式,也就是大家期待了很久很久的自选模式,这个消息一经发布后可以说引起了不少玩家的期待,毕竟这些年过去了,大家玩的都是随机模式,体验确实下降蛮多的。
那么在国服完全版无限火力上线前,关于这个模式,拳头设计师还有几句话要说
您可能对我们为什么要带回我们曾经说过永远不会返回的模式感到困惑,而事实的真相是,这是一次实验。我们正在为这个特殊的英雄联盟里程碑尝试这个“新”版本的无限火力,但是我们仍然认为在考虑玩家流失时,游戏模式存在风险。话虽如此,我们知道玩家一直在渴望无限火力的回归,所以我们希望尽最大努力把它运作好。
玩家诉求这么久,为什么是现在回归呢?
我们对这个模式进行了许多更改,以(希望)改善该模式的某些问题,即使时间有限,我们也希望将一些东西还给玩家。
我们将仔细阅读玩家对这个版本的无限火力的所有反馈,并分析相同的数据点,这些数据点有助于我们做出第一个决定它是否需要退休的决定,以查看所做更改的影响。
那么,这是不是意味着之后所有无限火力都是完整版?
不,绝对不是。这只是一次实验。我们希望我们已经以有意义的方式改进了无限火力,但是我们计划将其视为一次性的事情。过去我们一直保持透明,从长远来看,无限火力似乎会对玩家产生很多不利影响,尤其是它使人们精疲力尽并停止一起游戏。如果情况再次发生,即使进行了更改,我们也别无选择,只能将无限火力的回归保留为一次性特殊事件。
我们希望我们通过对无限火力进行的更改以及多年来对召唤师峡谷和英雄所做的改进,改善了其中一些问题的根源。但是,我们远不能确定是否已解决问题。
有哪些变化?
首先,我们为游戏准备阶段添加了bp。玩家将首先锁定自己的禁令,然后进入标准盲选,可以进行镜像比赛。
其次,经过数周的测试,我们对所有140多个冠军进行了全面的平衡传递,类似于我们一直为ARAM争夺冠军的方式。我们还极大地升级了用于修复英雄的过程,使我们在发现某些英雄脱节能够做出更快的反应。我们知道,选择英雄的能力会更加注重模式的平衡,我们将一直关注确保将事情保持在合理的状态。
最后,我们加入了召唤师峡谷的一些节奏元素,这些元素是在无限火力首次亮相后引入的(例如防御塔镀层)。
英雄弹射器会回来吗?
对!我们保留了此前随机无限火力所做的所有出色内容,因此弹射器回来了,长者龙号仍保持通电(尽管少了一些),并且其他一些较小的变化应使游戏保持美观和活泼。
所以从设计师的这些话里不难听出,这次完整版无限火力的回归,只是因为10周年庆典活动给大家嗨一下,完全回归?那基本是不可能的事情,因为无限火力会给正常的匹配以及排位带来很多负面的影响,虽说设计师表示要看数据,但整体来说,数据只会比以往更糟糕罢了