引言:这里是输女,从飞机上降落的那一刻,就可以把“输运”甩掉。
以往的射击游戏大多数都是在PC端或者主机游戏,屏幕都是固定的,随着科技的逐渐进步,射击游戏慢慢进入智能手机,当玩家双手拿着移动设备玩射击游戏的时候,这个感受和手柄还是差很多的,毕竟屏幕也在移动设备上,《和平精英》这个全视角的3D游戏,很多新入手的玩家都觉得在游戏体验中非常晕,这个问题就很大了。
《和平精英》里面目前有两种视角,第三人称和第一人称,每一个视角都各有利弊,并不能说哪一个视角就是绝对的优势,很多玩家想要知道这两种视角,究竟哪一个更能让玩家的视觉效果好一点?也就是不会产生晕眩的效果,让游戏体验更加舒服一下,其实这两种视角对于晕眩的效果差不多,主要还是为了便利玩家们的射击习惯。
用第一视角的时候,除了在跳伞的时候玩家可以看到自己的身体,其余的时候就完全看不到自己,也就只有在跳伞的时候会是第三视角。在游戏里面见到枪之后,玩家们还可以看见自己手里面的枪,个人认为,利用第一视角进行射击的时候,比第三视角进行射击的时候更加容易瞄准一点,因为代入感比较强,操作的时候也比较专心。
第三视角进行射击的时候,因为视野过于广阔,玩家们的视角中有着太多的干扰,在进行射击的时候或许会有种想要掌控一切的想法,但是思考得越多,在游戏中就对玩家的实力要求越高,玩家们也越难达到自己理想中的状态,过多的干扰和思考,会让出枪的速度和准头受到影响,视野过大有利有弊,还是要看玩家各自的实力。
在第一人称中也有一个致命的缺点,自然还是和视角脱离不了关系的,第一人称战斗时,玩家们眼前所见就是自己的眼睛所能接收到的场景,人肯定是看不见自己背后的景象变化的,所以在第一人称的战场上,特种兵很容易被人背后放冷箭,一枪毙命,这是让人无法避免的,也是第一人称中的硬伤,玩家们可能还要具备听声辨位的能力。
两种视角的优缺点都很明显,不管视角在如何变化,游戏的画面呈现效果是不会改变的,3D效果依然存在,该晕的玩家还是会觉得晕。其实大家也就是不习惯这样的游戏画面呈现手段,在游戏里面待久了,慢慢地就会感受这个游戏画面的好处,习惯了之后就不会再觉得这个画面让人晕眩了,这个3D引擎这么优秀,不能因为晕就否定它呀。
我个人在单人赛的时候比较喜欢用第一人称,反正是一个人在战斗,也不怕可坑队友;组队不管是双排还是四排,第三人称似乎都更好打配合一点。大家平常在玩游戏的时候最喜欢用哪一种视角呢?是因为视角的哪一种特点呢?在评论区留下你的看法吧。