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《公主连结》:这游戏不就是看剧情的养成游戏吗?要啥游戏性啊?

时间:2018-06-20 09:29:46

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《公主连结》:这游戏不就是看剧情的养成游戏吗?要啥游戏性啊?

这是个啥游戏大部分人应该都有了解,毕竟日服台服也出了那么久,有这么多萌新入坑这也是没想到的,估计也是搞这么大个宣传跟风玩的也一大堆,评分刷这么低也没办法,毕竟不是个大众游戏,大部分吐槽的游戏可玩性啊,氪金重啊,大佬太多萌新没法玩啊啥的,我觉得这游戏不就是个看剧情养成游戏吗,还要个啥游戏性,氪金,玩过日服台服的都知道,这游戏不氪金也能玩,氪金只不过是角色收集得更快,至于大佬推图太快。这影响你的游戏体验吗。

推得快也就图个乐,也就轻车熟路而已,难不成还跟萌新一样待在低级副本刷着一遍又一遍自己看过的剧情?萌新不会玩随便加个讨论群都有玩过的人会告诉你怎么玩,贴吧上的攻略也是一大片,不论你进度怎么快,这就是个养成游戏,其核心就是养老婆看剧情,萝卜白菜各有所爱,不要看别人玩啥就跟着玩啥,玩着难受还玩干啥本来想投一颗星,多给一颗给小破站面子。宣传不能空喊,没有玩家忠诚度的,游戏性极强的游戏,玩家厨力爆棚的游戏毒池运营都要慎重考虑的。运营你清醒一点。

这个游戏本来就是续作,想吸引新人可不能这样毒池砸脸,老玩家跟你有情怀忍了,新玩家和你萍水相逢弃坑可不给你面子。运营不要觉得宣传到位了就意味着有大批忠诚玩家,实际上宣传只做到了大,但是空,没有深入人们内心的特质,多少人只是因为“臭鼬换头”的梗,过来瞧瞧(包括我),刚刚到感兴趣的阶段,开服上来就是毒池砸脸,劝退了多少玩家。运营的问题很大,但是不意味着游戏本身没有问题。

反而,以我觉得它问题也很大。游戏本体说实话就那么回事,玩了挺失望的,一句话,抛开精致外壳,游戏性甚至不如刀塔传奇。部分小程序游戏性都比它强不少,有的小程序游戏我甚至可以玩一天,虽然画面感人,但是有一些玩法着实让人眼前一亮,但是公主联结让我有看到《卖柑者言》里面那只金玉其外败絮其中的柑橘的感觉,超一流作画加上三流玩法的缝合怪,图剧情不如等B站up整理的合集,当番看还行,真要玩命肝就算了吧,金玉中的“败絮”实在让人没有胃口。国内类似手游太多。

在刷刷刷堆练度方面有过之而无不及,(就我看到的)练度卡得贼死,人权卡难抽而且要求很高,去掉的确精致的作画外壳,跟次世代页游一个味道。玩到第三章就觉得无聊了,操作极其单一,玩家只能放技能,连编队站位都控制不了,如果点了自动,就是看一遍又一遍换汤不换药的小视频,战斗系统同质化化溢出屏幕,一开服就进入养老期,感觉游戏质量和宣传难以匹配。装备系统极其恶心,一键换装强化极其混乱,千万慎用,经常把资源浪费在不咋实用的地方。战斗过程技能立绘和整个战斗过程画风不搭。

感觉一股浓浓是违和感。谈及画面,除了原画一言难尽,战斗动作拖沓,攻击判定诡异,画风追求可爱有点用力过猛,甚至感到有些幼儿向。世界观我无力吐槽,比网文还要网文的架空构建,只有空壳,经不起推敲。而且吃氪,氪金成本远高于平均水平,保底机制难顶,爆率极低,只有限定池子300发保底,其他一律没有。一发十连至少163,我一个163啥都没出,弃坑了,主要是玩法抓不住我,爆率对非洲人不友善,氪金又高于平均水平,除了作画没有什么亮点。

想入坑的朋友三思。说实话,除了开服事故,很少有游戏可以滑分那么快的。这个评分下滑,运营占了很大一部分原因。其实,你只要弄个首发10连必给3星,签到七天送狼(或者第三天送狼,第七天送点别的),这种套路从刀塔传奇开始就有,并且确实好用,新手玩家上手快,拿到吹上天的人权,认定良心游戏。然后呢?玩家粘度有了,好评有了,下一张人权卡还愁不赚钱?开局热度高,该舔玩家就舔一下,喊声爸爸就能数钱的事情(还能收获一堆卫兵)。

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